The Witcher 4 funciona a 60 FPS y tiene trazado de rayos incluso en la PlayStation 5 base

En el evento State of Unreal 2025, CDProjekt Red reveló el primer vistazo real a la jugabilidad deThe Witcher 4. Si bien fue una demo limitada centrada principalmente en las mejoras de Unreal Engine 5, pudimos apreciar con claridad el rendimiento del juego, incluso en una PlayStation 5 básica, y todos los pequeños ajustes y optimizaciones que se han aplicado para que el juego se vea tan bien como se ve.

Y esa es la mayor conclusión de la demo: se ve realmente bien. La presentación comenzó con un nuevo tráiler del juego, que mostraba a un comerciante bastante gruñón en una carreta viajando por un camino accidentado, solo para ver su viaje interrumpido por la aparición de una Mantícora. Más tarde, Ciri encuentra los restos del ataque, y entonces vemos una transición fluida de la cinemática a la jugabilidad.

La demo muestra varios aspectos destacables. En primer lugar, The Witcher 4 funciona a 60 fotogramas por segundo en la PlayStation 5 básica. En segundo lugar, cuenta con elementos de trazado de rayos. El equipo afirmó que esto es posible gracias a todas las optimizaciones que se incorporan a Unreal Engine , que permiten renderizar pequeños elementos gráficos sin sobrecargar el hardware.

El tráiler también presenta a Kelpie, el caballo de Ciri. Una técnica llamada "motion sincronization" permite que Ciri y Kelpie estén perfectamente sincronizados, independientemente del ángulo o la velocidad desde la que monten los jugadores. Quizás aún más impresionante es que se puede apreciar el movimiento de los músculos de Kelpie mientras el caballo corre, lo que crea imágenes mucho más realistas que apenas afectan al rendimiento.

La demo también presentó "Follaje Nanito", una técnica que proporciona un método más eficiente en memoria para renderizar follaje de alta densidad y alta fidelidad. Los árboles, el sotobosque y otras plantas se ven más nítidos. Al entrar Ciri en la aldea, los jugadores observan lo realistas que son los habitantes. Cada uno parece seguir su propio camino, y en la ciudad ocurren eventos que no tienen nada que ver con la propia Ciri; por ejemplo, en un momento dado, un posadero expulsa a un hombre de una taberna por hacer trampa en Gwent.

Si te interesa, la presentación completa está incluida arriba. Es un análisis detallado de los gráficos y abarca algunos temas bastante técnicos, pero es el mejor vistazo que hemos tenido hasta ahora a la jugabilidad real. Por ahora, The Witcher 4 no tiene fecha de lanzamiento, y no esperamos verlo antes de 2027 como muy pronto. CDProjekt Red describe el juego como su "mundo abierto más grande y ambicioso hasta la fecha", y su desarrollo llevará tiempo. La compañía está ansiosa por evitar otro lanzamiento como Cyberpunk 2077 , así que podría pasar bastante tiempo antes de que tengas la oportunidad de cazar monstruos con Ciri.