The King of Fighters encuentra un nuevo éxito en Occidente
The King of Fighters XV está teniendo un éxito como la serie nunca antes había visto aquí en los Estados Unidos. Los torneos se llevan a cabo cada dos días, el emparejamiento en línea es animado y los fanáticos todavía cantan sus alabanzas todos los días en las redes sociales. Por una vez, el mundo entero está compitiendo para ser el rey de los luchadores, en lugar de unos pocos puntos clave.
Uno de los grandes torneos que surgen en torno al juego proviene de la productora de deportes electrónicos Wisdom Gaming con su nueva serie Fight Night: Lights Out. Es un evento competitivo en el que cuatro equipos con grandes jugadores como Justin Wong, el entrenador Steve, Reynald y más luchan por un premio de $10,000. Un evento tan bien financiado no es ajeno a la comunidad de juegos de lucha, pero es raro que venga de fuera de la escena habitual, especialmente para una serie como The King of Fighters.
¡Sube al ring con Fight Night: Lights Out!
Durante las próximas cuatro semanas, @JWonggg , @Kizzie_Kay , @FightCoachFight , @crofts & sus compañeros de equipo se enfrentarán en King of Fighters XV por una parte del pozo de premios de $10,000.
Detalles completos de #FNLO aquí: https://t.co/TjJhZ2WjpH pic.twitter.com/bAXLEFvWFk
– Juegos de sabiduría (@WSDMGG) 10 de marzo de 2022
“El equipo de Wisdom siempre ha sido un gran fanático de la comunidad de juegos de lucha (FGC) y durante mucho tiempo ha sido influenciado por los deportes electrónicos de los juegos de lucha”, dijo a Digital Trends Jaycie Gluck, vicepresidente sénior de Wisdom Gaming. “Fight Night: Lights Out, es nuestro comienzo para retribuir a una comunidad que ayudó a moldear lo que somos hoy”.
En una entrevista, Gluck me dijo que Wisdom se sintió atraído por King of Fighters XV debido a su entusiasmo y sintió que era el juego perfecto para iniciar la nueva serie de torneos. Ella afirma que Wisdom Gaming espera mantener una presencia en el FGC con futuros juegos de lucha como el próximo Proyecto L de Riot y espera ofrecer una experiencia emocionante y entretenida para la comunidad, así como un espacio competitivo único para todos los jugadores y competidores.
Con la leyenda de FGC Justin Wong , un jugador destacado en la escena de lucha que ha ganado más títulos EVO que nadie, listo para liderar un equipo en la incursión de Fight Night, tuve la oportunidad de hablar con él sobre el nuevo éxito de KOF en Occidente. la popularidad pasada de la serie en la era arcade de los Estados Unidos y lo que le gustaría ver en el futuro.
¿Cuál es tu historia con la serie King of Fighters?
Jugué en un nivel casual desde KOF95 , así que jugué la serie hasta KOF2002 cuando se lanzaron en salas recreativas e incluso 11 en 2003. Jugué un poco de 13 cuando los torneos finalmente comenzaron a suceder para la serie en los EE. UU. Pero luego Lo dejé cuando salieron algunos luchadores nuevos, ya que soy un gran fanático de probar juegos nuevos.
¿Qué tan popular dirías que fue KOF en las salas de juegos?
En mi sala de juegos, Chinatown Fair, era más al estilo de Capcom. Los juegos de SNK e incluso cosas como Tekken eran muy especiales. Diría que el juego de KOF más popular fue 98 y lo jugué mucho allí.
Una historia divertida sobre eso: tenía 14 años jugando allí como el luchador, Clark, y le gané a este tipo realmente mal. El tipo estaba tan enojado que me electrocutó en la espalda. Así que sí, ahí está mi experiencia jugando KOF98 en la sala de juegos.
¿Qué crees que es tan diferente de KOFXV que tiene tantos en Occidente jugando?
Con KOF en general, creo que dado que es un luchador de 3 contra 3, se vuelve difícil para el público informal porque estás aprendiendo tres personajes. Pero XV hace muchas cosas que hacen que la gente se interese que puede que no lo haya estado antes de comenzar con un buen código de red de reversión , que la serie nunca tuvo, además de implementarlo recientemente en títulos más antiguos. Los juegos de lucha deben tener eso para las entradas precisas requeridas para jugar. Si no tienes un buen código de red, personalmente no voy a jugar pase lo que pase.
Otra razón por la que más están jugando es que en realidad es fácil de aprender a pesar del aspecto 3-v-3. Muchos personajes tienen un diagrama de flujo muy sencillo. Nueve de cada 10 veces, puedes combinar un buen normal bajo en un EX especial o comando normal. Entonces, una vez que aprendas eso, puedes llevar esa misma fórmula a otros personajes.
La experiencia para un jugador también es genial. Puedes elegir jugar partidos 1-v-1, desbloquear contenido como música y arte de la galería, jugar a través de desafíos de prueba y jugar el modo de fiesta subestimado donde juegas con otros jugadores en un solo equipo.
¿Crees que esta "edad de oro" de los juegos de lucha está ayudando a más personas a probar KOF y otros luchadores nuevos?
Creo que es eso y la pandemia. Guilty Gear Strive es el juego que salvó al FGC de eso con su increíble código de red . Ese juego básicamente le dijo a todos los desarrolladores de juegos de lucha: "Si no tienes un buen código de red, tu juego no funcionará bien". Así que ahora todos siguen el estándar Strive y eso es realmente fuerte en una era en la que todos se quedan en casa y juegan en Discord.
He interpretado a personas en todos los estados y en América del Sur y la conexión es excelente, lo que me mantiene motivado y probablemente mantenga a otras personas con el mismo espíritu.
¿Hay algo en particular que te tenga más enamorado de KOF que de otros luchadores recientes?
Soy fanático de los juegos de SNK en general y mi historial con los luchadores de anime no es tan fuerte. Me gustan mucho los personajes y la tradición. Tengo cifras, y todo eso es muy importante para mí.
Además, el juego es súper divertido y solo quiero seguir mejorando. Hay tantos buenos maestros de KOF de juegos anteriores con habilidades heredadas, y tratar de conquistar esa montaña es muy divertido para mí. Probablemente esa sea otra razón, ya que normalmente con otros luchadores nuevos ya estoy en la cima, por lo que estar debajo de jugadores más fuertes es muy emocionante.
¿Qué crees que debe suceder para mantener el impulso del juego?
Obviamente, habrá un punto en el que la base de jugadores promedie. Pero algunas cosas que pueden mantener viva la escena son la transmisión constante, la creación de contenido, la publicación de guías y partidos, más torneos como Fight Nights: Lights Out de cuatro semanas.
Si hubiera algo que pudieras cambiar del juego, ¿qué sería?
No creo que cambiaría nada en términos de mecánica o jugabilidad. Todo se reduciría a cosas de calidad de vida. Tengo un problema con las búsquedas de emparejamiento que tardan una eternidad. También creo que deberíamos poder cambiar nuestro orden durante los partidos en línea después de los partidos. Pero en general creo que todo es perfecto. Básicamente, su vida útil depende de nosotros en términos de creadores de contenido, compañías de producción de deportes electrónicos y competidores.
The King of Fighters XV está disfrutando mucho tiempo en el centro de atención y, con suerte, continuará haciéndolo. El juego comenzó a funcionar y gracias a los jugadores, la producción, los espectadores, el código de red, los organizadores del torneo y más, busca mantener el impulso en el futuro.