Tetris de Apple TV+ muestra que las películas sobre videojuegos son la próxima gran novedad
Después de más de una década de dominio sin precedentes sobre Hollywood, el reinado de las adaptaciones de cómics de superhéroes finalmente podría estar llegando a su fin. El Marvel Cinematic Universe, que alguna vez fue a prueba de balas, ha visto su primera decepción de taquilla en Ant-Man and the Wasp: Quantumania , y el director ejecutivo de Disney, Bob Iger, ha pisado el freno en el desfile ininterrumpido de programas de transmisión olvidables.
DC Films ha entrado en una fase de reconstrucción después de que el tan esperado Black Adam de Dwayne Johnson no lograra causar sensación, y el extenso Arrowverse de The CW está llegando a su fin después de 41 temporadas acumuladas en ocho títulos de televisión. Si bien es posible que la película de cómics aún se recupere en los próximos años, su lugar en el espíritu de la época está siendo conquistado rápidamente por otro campo difamado por las generaciones anteriores: los videojuegos.
¿Se ha levantado la maldición de las películas de videojuegos?
Con el éxito masivo de The Last of Us de HBO y el bombardeo de marketing en torno a la próxima película animada The Super Mario Bros. Movie , está claro que ya no existe un estigma contra las adaptaciones de videojuegos en cine y televisión. Sonic the Hedgehog 2 del año pasado recaudó más de $ 400 millones en todo el mundo . Incluso si rara vez son queridos críticos , ya no son inherentemente riesgosos en la taquilla. Títulos que van desde Borderlands hasta Space Channel 5 están actualmente en desarrollo para la pantalla grande, lo que permite a los estudios de Hollywood hacer lo que mejor saben hacer: sacar provecho de marcas establecidas y permitir que las comunidades de fans organizadas hagan la mitad de su comercialización por ellas.
Esta vez, sin embargo, intentarán atraer a una audiencia existente que no solo es más grande, sino también más diversa en sus intereses. El medio de los cómics alberga toda la variedad de géneros, pero el mercado estadounidense de los cómics está dominado por dos empresas, Marvel y DC, que comercian principalmente con superhéroes, por lo que los términos "película de historietas" y "película de superhéroes" son prácticamente intercambiables. Por ejemplo, ahora hay tres películas de Ant-Man , pero ninguna basada en los cómics Love and Rockets de los hermanos Hernández, que se han estado publicando desde 1982.
Los videojuegos no cuentan con ese monopolio de género, y los juegos populares abarcan toda la gama, desde épicas de fantasía hasta juegos de disparos militares y desventuras acogedoras en un pueblo pequeño. Una película de Call of Duty no se parecería a una película de Animal Crossing , y cualquiera de las dos tiene buenas posibilidades de ser filmada. Esto hace que la perspectiva de un boom de películas de videojuegos sea un cambio bienvenido de la monotonía de la era de los superhéroes que, a juzgar por la tibia recepción de Quantumania y el rotundo fracaso de Shazam. Fury of the Gods , parece haber terminado.
Sin embargo, como le dirá cualquier jugador, no todos los videojuegos se prestan fácilmente a la forma de una película narrativa, incluidos algunos de los títulos más reconocibles del medio. Por ejemplo, 138 millones de personas descargaron Candy Crush Saga el año pasado , pero su historia superficial no tiene exactamente las características de una obra maestra cinematográfica. Minecraft es un juego de mundo abierto enormemente popular sin ninguna historia, y su adaptación planificada ha languidecido en el infierno del desarrollo durante casi una década, ya que un desfile de escritores y directores no lograron establecer una visión para la película. Sin embargo, el hecho de que algunos juegos exitosos no se adapten directamente a la pantalla grande no significa que los estudios de cine simplemente vayan a dejar ese dinero sobre la mesa, solo significa que tendrán que ser creativos.
Una película sobre Tetris, pero no basada en Tetris
Tetris , la nueva función de Apple Original Films y el director Jon S. Baird, es la historia de uno de los videojuegos más populares y duraderos de todos los tiempos, pero no es una adaptación de un videojuego. En cambio, es parte de otro género de moda en Hollywood: la película biográfica de negocios. Se trata de películas o miniseries que se sumergen en la vida de empresarios ilustres y, por extensión, de productos ilustres. En 2022, los streamers y las redes de cable premium lanzaron miniseries sobre los empresarios turbios detrás de Uber, WeWork y Theranos. Este año verá un puñado de largometrajes sobre la invención de productos de consumo como BlackBerry y Flamin' Hot Cheetos.
Tetris es una película de este tipo, un relato ciertamente exagerado de cómo el empresario holandés Henk Rogers promovió el juego de rompecabezas perfecto del programador soviético Alexey Pajitnov a la ubicuidad mundial. Rogers es el personaje principal de la película, interpretado por la estrella de Kingsman , Taron Egerton, pero no es la atracción principal. Sin lugar a dudas, el poder estelar de la película proviene del título, que pertenece a un videojuego con un atractivo masivo sin precedentes. Baird, Apple y el productor Matthew Vaughn han encontrado una forma de adaptar lo inadaptable y llamativo a un drama de presupuesto medio en la increíblemente competitiva economía del streaming donde las películas viven o mueren en función del atractivo de una imagen en miniatura. Taron Egerton luciendo un bigote increíble de los años 80 no va a llamar mucho la atención, pero todo el mundo ha oído hablar de Tetris.
¿Un futuro con menos superhéroes y más películas sobre videojuegos?
Si la película de Tetris se considera un éxito (aunque esto puede ser difícil de medir para un lanzamiento de solo transmisión), puede proporcionar una hoja de ruta con la que los estudios de cine o televisión pueden explotar las marcas de videojuegos que no se prestan a la adaptación directa de la historia. . Farmville no tiene los ingredientes para una emocionante aventura familiar, pero ¿podría ser el título de un drama empresarial sobre el auge y la caída del juego freemium que marca tendencias? ¿Sería prudente que la nueva división cinematográfica de Sega destinara 20 millones de dólares a una película sobre la guerra de las consolas ? ¿Cuánto tiempo antes de que tengamos una película al estilo Bombshell sobre los escándalos dentro de Blizzard?
Si algo nos dice la creciente comerciabilidad de las adaptaciones de videojuegos, es que los jugadores han madurado hasta el punto de que el negocio de los videojuegos les interesa tanto como los juegos mismos. Intercalar historias del drama del mundo del espectáculo de la vida real detrás de la industria de los juegos dentro de la probable avalancha de adaptaciones directas no solo sería un cambio de ritmo bienvenido, sino que también mejoraría la comprensión y el disfrute de los espectadores de los juegos y las adaptaciones de juegos en general. Si las películas de videojuegos van a ser, de hecho, el nuevo western, una tendencia ineludible que definirá una década, tal enfoque puede resultar rentable para los estudios y mucho menos agotador para el público.
Puedes transmitir Tetris en Apple TV+ ahora mismo.