Tengo una teoría sobre cómo la PS5 Pro podría superar a las PC

Sin duda, la PlayStation 5 Pro es la videoconsola más potente que jamás hayamos visto. Su lanzamiento está previsto para la próxima semana y promete "un renderizado un 45% más rápido" en la parte posterior de una tarjeta gráfica más robusta y una memoria más rápida. No será suficiente para superar a una computadora de escritorio para juegos adecuada que incluya una de las mejores tarjetas gráficas , ni siquiera cerca. Pero la PS5 Pro podría tener una ventaja sobre las PC en un área.

Digo "podría" porque realmente no lo sabemos. AMD me señaló a Sony, y Sony no ha respondido a mi solicitud de comentarios sobre los detalles bajo el capó de la PS5 Pro. Sin embargo, tengo algunas pistas y, si se permiten un poco de especulación, tengo algunas teorías interesantes sobre cómo la PS5 Pro podría tener una ventaja incluso sobre las PC para juegos más potentes.

El arma secreta de la PS5 Pro

La PS5 desmontada sobre una mesa.
sony

Algo de contexto es importante aquí. Según Sony, hay tres pilares del rendimiento de la PS5 Pro: una GPU más rápida, mejor trazado de rayos y mejora de escala asistida por IA a través de PSSR. Sabemos todo sobre esas cosas, pero eso no le da exactamente a la PS5 Pro una ventaja sobre las PC.

Pero el arquitecto principal de sistemas de Sony, Mark Cerny, dijo que hay otro aspecto de la PS5 Pro que Sony no destaca en los comunicados de prensa. El ingeniero ha insinuado que la PS5 Pro tiene funciones de trazado de rayos que “ninguna otra GPU AMD” tiene todavía. Tiene un truco bajo la manga, por así decirlo.

Hay mucho que desglosar en una cita como esa. Cerny se refiere a las funciones de trazado de rayos, y de una manera que no está limitada a juegos específicos, sino a tarjetas gráficas específicas. No está hablando de reflejos o oclusión ambiental con trazado de rayos; las GPU AMD modernas pueden manejarlos. Más bien, parece que Cerny se refiere a funciones de renderizado que de otro modo no estarían disponibles en las tarjetas gráficas AMD de escritorio, incluso aquellas tan potentes como la RX 7900 XTX .

Ahora, Sony dice que la PS5 Pro podrá aumentar o estabilizar el rendimiento de más de 8500 juegos, pero apenas 90 juegos tienen mejoras adecuadas de PS5 Pro, al menos en el momento de escribir este artículo. Eso significa que una gran parte de los juegos verán un aumento en el rendimiento únicamente gracias a la GPU más grande, pero los desarrolladores deben hacer cierto nivel de trabajo específicamente para "mejorar" sus juegos para la PS5 Pro. Parece que esas mejoras se centran en gran medida en un mejor trazado de rayos y PSSR.

Es importante tener en cuenta esos dos hechos. La PS5 Pro tiene funciones de trazado de rayos que ninguna tarjeta gráfica AMD tiene actualmente, y al menos algunas de esas funciones requieren una integración específica del desarrollador para un soporte completo. Una vez establecidos, podemos pasar a lo divertido: eliminar el ruido.

La importancia de eliminar el ruido

Eliminación de ruido neuronal en una escena virtual compleja.
AMD

No espere que Sony hable sobre la eliminación de ruido con la PS5 Pro. Así no se mete entre la maleza. Pero la PS5 Pro es una consola que incluye “trazado de rayos avanzado” y eso requiere eliminación de ruido. Puedes pensar en la eliminación de ruido como limpiar una imagen desordenada con trazado de rayos. En la imagen de arriba, puedes ver una imagen ruidosa en la esquina superior izquierda. El algoritmo de eliminación de ruido entra, limpia el desorden granulado y conduce a la imagen que ves a la derecha.

El trazado de rayos funciona tomando muestras de rayos de luz para cada píxel. Estos salen disparados hacia la escena, rebotan y se refractan, con suerte terminando en una fuente de luz. Aunque no siempre lo hacen. Estos errores provocan que algunos píxeles no tengan información sobre la iluminación. Hay maneras de evitar esto.

Puede tomar más muestras por píxel, aunque con un costo perjudicial para el rendimiento (generalmente en renderizado fuera de línea). O puede agregar pesos a una escena para que sea más probable que el rayo termine en una fuente de luz. De todos modos, aún le quedará cierta cantidad de ruido que deberá limpiar.

Hay muchas formas de manejar la eliminación de ruido, generalmente mirando fotogramas anteriores o píxeles vecinos para descubrir qué falta en la imagen. Sin embargo, también hemos visto la IA aplicada al proceso de eliminación de ruido a través de Ray Reconstruction de Nvidia . Al igual que la mejora de escala, la IA es realmente buena para eliminar el ruido. Puedes ver por ti mismo en la imagen de arriba cuánta diferencia hace la eliminación de ruido impulsada por IA, y sin ninguna caída en el rendimiento.

Reconstrucción de rayos de Nvidia en Cyberpunk 2077.
NVIDIA

Mi teoría, y es solo una teoría, es que la PS5 Pro está utilizando algún tipo de eliminación de ruido impulsada por IA. Es pura especulación, pero tengo un par de razones por las que podría ser cierto.

El primero es el propio PSSR. Sony dice que PSSR está "impulsado por IA", lo que probablemente significa que hay un modelo de IA ejecutándose en tiempo real en la consola, mejorando tus juegos. También es una característica exclusiva de los juegos mejorados de PS5 Pro, lo que sugiere que necesita una integración específica como DLSS de Nvidia y no puede funcionar universalmente como Radeon Super Resolution de AMD.

En segundo lugar, sabemos que AMD está trabajando en la mejora de escala y la eliminación de ruido impulsadas por IA con un único algoritmo. La compañía ha anunciado que su próxima versión de mejora de FSR incluirá una columna vertebral de IA, y su investigación publicada más reciente dice que es capaz de realizar tanto ampliación como eliminación de ruido con un solo modelo. Además, esta semana AMD dijo que está trabajando arduamente para llevar la próxima versión de FSR a Call of Duty: Black Ops 6, lo que sugiere que el lanzamiento está a la vuelta de la esquina.

Si estas no son las funciones exclusivas de trazado de rayos de las que hablaba Cerny, no estoy seguro de cuáles son. Si es correcto, eso le daría a la PS5 Pro una ventaja sobre las PC. Tenemos Nvidia Ray Reconstruction, pero solo está disponible en cinco juegos, y solo en configuraciones de gráficos altas que GPU tan potentes como la RTX 4060 tendrían dificultades para ejecutar. Mientras tanto, ya conocemos 87 juegos mejorados para PS5 Pro, y eso incluso antes de que la consola esté aquí.

Todavía en el aire

Una mesa iluminada sostiene una PS5 Pro y una PS5 totalmente digital, la primera es notablemente más alta.
Tendencias digitales

La PS5 Pro aún no está aquí, e incluso cuando lo esté, es probable que Sony no publique detalles técnicos densos sobre cómo maneja la eliminación de ruido. En este momento, tenemos dos puntos: la investigación de AMD sobre la eliminación de ruido y el escalamiento impulsados ​​por IA, y las características que conocemos en la PS5 Pro, y estoy tratando de conectarlos. Eso no significa que sea una línea recta.

Sin embargo, sería una aplicación muy interesante. A diferencia de una PC, donde estas herramientas se utilizan a menudo para obtener velocidades de cuadros de tres dígitos, una consola apunta a 30 cuadros por segundo (fps) o 60 fps. Los atajos como la mejora de escala y la eliminación de ruido aparecen en un contexto diferente, lo que hace que las consolas estén a la altura sin una ventaja pura de hardware. Incluso si todavía está muy por detrás de algo como el RX 7800 XT , sabemos que hay una GPU grande en la PS5 Pro.

Con suerte, no pasará mucho tiempo hasta que veamos el eliminador de ruido y escalador de AMD impulsado por IA en PC. Eso no solo abrirá un soporte más amplio en los juegos, sino que también nos dará la oportunidad de comparar la calidad con la de la PS5 Pro para ver qué sucede realmente bajo el capó.