Friends vs. Friends es el ridículamente divertido show-stealer de Gamescom
Si vio la transmisión en vivo de la Noche de apertura de Gamescom de este año, no lo culparía si no puede recordar la mayoría de los juegos que se muestran en ella. El aluvión vertiginoso de tráileres significó que los juegos independientes más pequeños se vieron eclipsados por grandes éxitos como Sonic Frontiers . Cuando terminó el programa, casi me había olvidado de Friends vs. Friends , un juego de disparos multijugador que obtuvo un tráiler animado peculiar.
Lo recordé mientras caminaba por el stand de Gamescom del editor Raw Fury. Sin nadie en la fila para jugar, decidí pasar por un capricho y ver cómo funcionaba realmente el juego. Me alegro de haberlo hecho, porque fue lo más divertido que tuve en la convención. Es posible que el tirador extraño no tenga un gran potencial a largo plazo, pero sé que les rogaré a mis amigos que jueguen conmigo cuando se lance.
cubierta de armas
Sabía que Friends vs. Friends era un shooter competitivo en primera persona que enfrentaba a los jugadores entre sí (ya sea 1 contra 1 o 2 contra 2) según el tráiler, pero no me di cuenta de que también es un creador de mazos silencioso y genial. La forma en que funciona el juego es que los jugadores se enfrentan en una serie de rondas de eliminación rápida. Mata a tu amigo y ganarás la ronda (en mi demostración, me enfrenté a otro jugador en una configuración de tres de cinco). Simple. El giro es que los jugadores ingresan a la batalla con una baraja de cartas, algunas de las cuales se reparten a cada jugador al comienzo de cada ronda.
Las tarjetas tienen múltiples utilidades. Una tarjeta de arma le dará al jugador esa arma para usar durante la ronda, lo que le permitirá cambiar su arma inicial por algo como una katana o una escopeta. Algunas cartas contienen beneficios que les darán a los jugadores una ventaja única para la ronda. Eso es al revés, ya que un jugador puede usar una carta para obstaculizar a un oponente. Por ejemplo, una carta puede reducir el daño que inflige tu enemigo.
Las cartas se pueden gastar en cualquier momento durante una ronda, y averiguar cuándo usarlas es el nombre del juego. Tiene sentido comenzar una batalla generando un arma mejor, pero los jugadores querrán aferrarse a una carta que los cure y usarla una vez que comiencen a recibir daño.
Entonces, ¿cómo se ve eso realmente durante una ronda? Durante mi juego, me entregaron un mazo preestablecido (los jugadores podrán construir el suyo propio en el juego completo). Cogí el truco del juego en mi primera ronda. Empecé quemando una carta para equipar un rifle de francotirador. Empecé a barajar mi mazo después de eso para ver qué podría ayudarme. ¿Una carta que evitaría que mi oponente salte? Eso haría mucho más fácil para mí alinear un tiro. ¿Oh que es esto? ¿Otra tarjeta que les da una gran cabeza? A los 30 segundos de jugar, había ideado la estrategia perfecta. Con un enemigo inmóvil con un objetivo de tiro en la cabeza gigante, pude anotar la primera victoria del partido.
Cada ronda fue completamente diferente después de eso. En uno, mi oponente me atacó con una espada mientras yo intentaba mantener la distancia y lo golpeaba con la ametralladora que había generado. Sin embargo, mi momento favorito absoluto fue cuando saqué la carta "nuclear", que no incluía una explicación de lo que sucedería si la usara. Lo usé en el segundo que pude, naturalmente. Efectivamente, una bomba nuclear masiva cayó del cielo y redujo todo el mapa a un cráter. En lugar de pelear en una azotea donde podíamos escondernos detrás de los acondicionadores de aire, estábamos en un campo abierto estéril, y resultó ser una terrible coincidencia para la escopeta que había equipado.
Momentos como ese me emocionan por el potencial de la premisa simple del juego. Me muero por ver qué otras cartas absurdas hay y cómo puedo combinarlas para armar una ronda ganadora. No estoy seguro de cuánta profundidad tendrá el juego según mi demostración rápida; podría ser una curiosidad rápida para que los amigos jueguen una noche o dos. Independientemente de cuánto más haya que hacer en la versión final, sé que volveré a sumergirme tan pronto como pueda para poder construir mis propias estrategias brillantes.
Friends vs. Friends está en desarrollo para PC y consolas.