Boleta de calificaciones de juegos de 2024: ¿Cómo les fue a PlayStation, Xbox y Nintendo?
Después de 12 meses largos y ocupados, 2024 está oficialmente en los libros. Los jugadores tienen algunas semanas para descansar antes de que el calendario de lanzamientos de videojuegos comience en febrero con una avalancha de lanzamientos importantes. Sin embargo, ese es un problema para el próximo mes. Hasta entonces, todavía tenemos algo de tiempo para reflexionar sobre lo que fue un año de montaña rusa para la industria del juego, lleno de éxitos sorpresa, fracasos totales y sorprendentes ausencias.
En el centro de todo eso estaban los tres pilares de los juegos convencionales: Sony, Microsoft y Nintendo. Si bien su poder puede estar disminuyendo en la era de las PC portátiles como Steam Deck , estos soportes de plataforma siguen siendo los iniciadores de conversación más interesantes y cada movimiento genera entusiasmo. Este año, las tres empresas se encontraron en una situación extraña. PlayStation 5 y Xbox Series X alcanzaron el incómodo punto medio de su vida útil, mientras que Nintendo Switch se quedó a flote después de que su tan esperado sucesor fuera expulsado de 2024. Los tres tendrían que ser creativos si querían terminar el año con fuerza. .
La buena noticia es que los tres lograron esa tarea, aunque ninguno destacó. Cada compañía tenía un asterisco en su historial que creaba un año desigual sin importar en qué consola jugaras. Continuando con la tradición del año pasado, una vez más cerraremos el año entregando calificaciones finales a Sony, Microsoft y Nintendo. Los tres aprobaron, pero tendrán que estudiar más si quieren convertirse en estudiantes sobresalientes en 2025.
Estación de juegos
Si fuera un evaluador duro, tendría buenas razones para reprobar la PS5 este año. El año de Sony estuvo lleno de fracasos y decepciones que hicieron que su 2024 pareciera terrible en el vacío. Su mayor dificultad llegó con Concord , un juego que debía marcar el comienzo del futuro servicio en vivo de PlayStation. En cambio, fue un fracaso inmediato que se desconectó en semanas y el estudio detrás se cerró . Ese costoso desastre puede haber puesto en peligro años de planificación, cambiando por sí solo cómo será el futuro de PlayStation.
Esas malas noticias estuvieron acompañadas de algunas decepciones suaves. La tan esperada PS5 Pro finalmente se lanzó este año, pero con especificaciones decepcionantes considerando su increíble precio. Eso hizo que el sistema tuviera un arranque lento, lo que generó dudas sobre cuánta potencia incremental es realmente necesaria en una consola. No ayudó que la herramienta de mejora de IA del sistema, PSSR, también tuviera algunos errores en el lanzamiento. En otros aspectos del hardware, Sony pareció casi abandonar sus ambiciones de realidad virtual, ofreciendo muy poco soporte de software para PlayStation VR2 (su mayor actualización este año fue la compatibilidad con PC). Por momentos, parecía como si el negocio de hardware de Sony se hubiera topado con un muro de ladrillos.
Sin embargo, si solo mirara esos aspectos más bajos, sería una visión reductiva de lo que fue un año fuerte para PlayStation en general. Las victorias de Sony no provinieron de exclusivas exclusivas como Marvel's Spider-Man 2 , sino de sorpresas inesperadas que ayudaron a expandir el sistema a nuevas audiencias. La joya de la corona de la cosecha fue Astro Bot , que encontró a Sony una vez más creando el tipo de juego de plataformas para todas las edades que ayudó a construir la PlayStation original. Helldivers 2 Surgió como una historia de éxito de servicio en vivo que contrarrestó el fracaso de Concord . Incluso Stellar Blade fue una agradable sorpresa, lo que permitió a un desarrollador coreano alcanzar el éxito internacional.
Entre esos picos, obtuvimos un puñado de exclusivas de terceros que le dieron a la PS5 la mejor línea de juegos de cualquier consola este año. Final Fantasy VII Rebirth entregó los elogios que Final Fantasy XVI no pudo lograr en 2023, mientras que Silent Hill 2 de Bloober Team logró la tarea imposible de rehacer uno de los mejores juegos de todos los tiempos de una manera satisfactoria. Esos máximos fueron suficientes para completar un año desigual en el que Sony se apoyó en gran medida en dobles caídas innecesarias como Horizon Zero Dawn Remastered . Puede que haya sido el mejor y el peor año de la PS5 en uno.
Grado: B
xbox
Desde el lanzamiento de Xbox Series X en 2020, estaba claro que la consola de Microsoft iba a tener una vida útil inusual. Microsoft dejó en claro desde el principio que no necesariamente estaba tratando de lanzar aplicaciones increíbles, sino de hacer de Game Pass un servicio de suscripción de estilo de vida que todo jugador necesitaba. 2024 llevaría ese experimento a lugares verdaderamente impredecibles que dejaron a los fanáticos de Xbox con un latigazo cervical; aparentemente alternamos entre noticias terribles y juegos geniales todos los meses.
El lado malo fue muy malo. Xbox empezó el año con despidos masivos, que cerraron tanto Arkane Austin como Tango Gameworks. Esto último fue increíblemente desconcertante considerando que el estudio había desarrollado quizás la mejor exclusiva de la Serie X, Hi-Fi Rush , apenas un año antes. Más adelante en el año, Microsoft lanzó un complicado aumento de precios de Game Pass que convirtió la “mejor oferta en juegos” en una propuesta costosa. No ayudó que algunos de los juegos más importantes del servicio no funcionaran exactamente como se esperaba. Tanto Stalker 2 como Microsoft Flight Simulator 2024 tuvieron errores en el lanzamiento, mientras que Senua's Saga: Hellblade 2 y Starfield: Shattered Space aterrizaron como lanzamientos decepcionantes.
Fue una crisis de relaciones públicas constante para Xbox en 2024, incluso cuando no estaba justificada. La decisión de Xbox de lanzar ciertas exclusivas en plataformas competidoras debería haber sido motivo de celebración, ya que Microsoft erosionó el molesto muro de exclusividad que divide las consolas. En cambio, la medida alimentó la indignación por la guerra de consolas. De manera similar, Xbox hizo grandes avances para hacer que su juego fuera más accesible que nunca, llevando Game Pass a dispositivos como Amazon Fire Stick. Esto también fue criticado gracias a la campaña publicitaria " Esto es una Xbox " de la compañía, que implicaba que cualquier dispositivo que pudiera ejecutar sus juegos era esencialmente una Xbox. Ese movimiento molestó a los puristas de la consola, pero veo el mensaje subyacente como un paso positivo hacia los videojuegos.
Si bien no fue un gran año para las exclusivas, Xbox cumplió lo que importaba. Terminó el año fuerte con Call of Duty: Black Ops 6 e Indiana Jones and the Great Circle , dos de los juegos mejor recibidos de esta generación de Xbox. En el camino hacia esos lanzamientos destacados, obtuvimos un flujo constante de lanzamientos de terceros "del primer día" que aún vendían el valor del servicio. Dungeons of Hinterberg y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess son éxitos durmientes que terminaron en la lista de los 10 mejores juegos de 2024 de Digital Trends. Con eso en mente, estoy dispuesto a dejar que Xbox salga de 2024 con una calificación perfectamente buena, aunque sin complicaciones. Sin embargo, espero ver una gran mejora en 2025.
Grado: B-
nintendo
Después de recibir una codiciada calificación A en el informe del año pasado, Nintendo tenía una gran tarea por delante, y parecía que no tendría problemas para cumplirla. Después de todo, 2024 seguramente sería el año en que finalmente obtuviéramos Nintendo Switch 2 , trayendo una gran cantidad de exclusivas de gran éxito como Mario Kart 9 o Metroid Prime 4: Beyond .
Bueno… eso no sucedió. Después de toda la anticipación, la nueva consola de Nintendo no se presentó por completo. Nintendo reconocería su existencia después de años de especulaciones, pero no llegó a mostrarlo o anunciar siquiera una especificación. Eso dejó a Nintendo en una situación extraña en lo que respecta al software. Estaba claro que los desarrolladores más famosos de la compañía estaban trabajando silenciosamente en nuevos juegos para la plataforma, dejando que el equipo B completara el último año completo de Switch. Hay que reconocer que Nintendo entregó al menos una exclusiva por mes de enero a diciembre, pero la programación en realidad fue ecléctica.
Muy pocas exclusivas de Switch lanzadas en 2024 fueron adiciones imprescindibles a la biblioteca. Los más cercanos fueron Super Mario Party Jamboree y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , pero ninguno alcanzó el nivel de Super Mario Odyssey o Fire Emblem: Three Houses . En cambio, obtuvimos una variedad de juegos especializados y remakes extraños. No es que juegos como Mario vs. Donkey Kong o Nintendo World Championships: NES Edition no fueran bienvenidos en Switch; es solo que estos eran los juegos principales de la consola y no un relleno extravagante. Esos juegos tampoco siempre funcionaron, como juegos como Endless Ocean: Luminous yPrincess Peach: Showtime! Se sentían más como experimentos subdesarrollados que como el tipo de juegos pulidos que esperamos en la vida útil del Switch.
Incluso si fue un año decepcionante en general, la naturaleza experimental del año de Switch ocasionalmente condujo al tipo de aspectos destacados que solo pueden suceder cuando un editor no está siendo valioso. Emio — The Smiling Man es una fantástica reposición de Famicom Detective Club que no creo que alguna vez tengamos fuera de un año como este. El subestimado DLC Side Order de Splatoon 3 es una verdadera joya escondida, y no puedo quejarme de una nueva versión completa de Paper Mario: The Thousand-Year Door . Los picos no fueron exactamente altos, pero este es el tipo de año extraño que imagino recordaré con nostalgia dentro de unos años, cuando Nintendo regrese a su rotación habitual de éxitos predecibles.
Grado: C+