Premios Digital Trends 2024 Tech for Change
Todos podemos apreciar las computadoras portátiles más rápidas, los televisores más grandes y los teléfonos más delgados, pero la tecnología puede hacer mucho más que simplemente hacer que nuestra vida individual sea más fácil y divertida. La serie Tech for Change de Digital Trends, presentada por Toyota , celebra las formas en que la tecnología está cambiando a toda la sociedad para mejor, desde proteger ecosistemas frágiles hasta ayudar a grupos con discapacidades y, a veces, incluso simplemente unir de nuevo a una sociedad fracturada y distraída. Este año, hemos reconocido a empresas en cinco categorías diferentes que están generando un impacto positivo en el mundo a través de la tecnología.
Móvil: Project Gameface de Google para Android
Las funciones de accesibilidad para teléfonos Android no son nada nuevo en 2024. Ya sea que hablemos de formas de controlar su teléfono con su voz o de configuraciones para cambiar la fuente, el contraste o el color de su pantalla, existen muchas formas de hacer que su teléfono inteligente sea más fácil de usar. usar. Pero en Google I/O a principios de este año, Google aumentó las funciones de accesibilidad de Android a 11 con el lanzamiento de Project Gameface .
¿El objetivo del Proyecto Gameface? Permitir que las personas controlen su teléfono inteligente Android mediante gestos faciales y movimientos de cabeza. Al usarlos, Project Gameface le permite controlar todos los aspectos de un teléfono Android sin siquiera tocarlo, como ir a la pantalla de inicio, ver sus notificaciones, pausar la reproducción multimedia e incluso mover un cursor virtual en la pantalla. Todo esto se hace con señales como levantar las cejas, sonreír e incluso abrir la boca.
Todo esto no sólo es realmente impresionante desde el punto de vista técnico, sino que también hace que los dispositivos Android sean más accesibles para las personas que tienen dificultades para usar su teléfono con las manos o con la voz. Y Project Gameface no requiere ningún hardware especial para funcionar. Siempre que tengas un teléfono Android, estás listo para comenzar. Las potentes herramientas de accesibilidad son una cosa, pero hacerlas ampliamente accesibles para las personas en los dispositivos que ya tienen las hace aún más importantes.
Actualmente, Project Gameface solo está disponible como herramienta para desarrolladores, y actualmente se desconoce la fecha de lanzamiento público completa. Aun así, es una visión extremadamente impresionante de cómo Google realmente está tratando de hacer que Android sea accesible para todos.
por Joe Maring
Audio/V: Bluetooth Auracast
Se le perdonaría si pensara que habíamos alcanzado el pico de Bluetooth, la tecnología básica que le permite escuchar prácticamente cualquier cosa de forma inalámbrica ha existido desde siempre. Si bien ciertamente ha mejorado en los márgenes, la experiencia del usuario final es prácticamente la misma. Empareja tus auriculares o altavoz, enciende música o un podcast o lo que sea, y escucha.
Auracast es a la vez un paso hacia el futuro y un recordatorio de cosas del pasado, es decir, la radio inalámbrica de la vieja escuela. (Lo cual, por cierto, todavía existe). En pocas palabras, Auracast es una característica incipiente que permite compartir audio a corto alcance a través de Bluetooth.
Imagínese un televisor en un gimnasio, ya sea en la pared o integrado en una máquina de ejercicios como una cinta de correr o una elíptica. Auracast elimina la barrera tradicional de emparejar el dispositivo anfitrión con sus auriculares o audífonos. Simplemente escaneando un código QR o tocando tu teléfono, como cuando usas tu teléfono para pagar algo, tendrás tu propia señal de audio privada.
Para los usuarios con discapacidad auditiva, Auracast podría ser incluso más que una comodidad. Imagine la cacofonía del típico aeropuerto estadounidense, donde puede esforzarse por escuchar los anuncios de las puertas y otras señales de audio. Auracast podría transmitirlos directamente a los auriculares internos, por encima del bebé que llora. O piense en recorridos auditivos guiados por museos: ¿no serían mejores con sus propios auriculares? Incluso puedes imaginar que este tipo de tecnología se implementará en gafas inteligentes en un futuro muy cercano.
Aún es temprano para Auracast y el hardware que lo soporta, pero incluso los usos iniciales son increíblemente prometedores.
por Phil Nickinson
Juegos: Controlador ByoWave Proteus
Cada año que pasa, la industria de los videojuegos se toma más en serio la accesibilidad. Hemos visto empresas como Xbox y Sony incorporando un conjunto más amplio de opciones a sus juegos para asegurarse de que los jugadores puedan ajustar la configuración a sus necesidades específicas. Es un gran comienzo, pero debe ir de la mano del hardware para que sea realmente eficaz. El hardware de accesibilidad eficaz es una tarea complicada que requiere innovación, y eso es exactamente lo que ByoWave busca con el controlador Proteus .
Creado en asociación con Microsoft, el controlador Proteus no se parece a ningún gamepad que hayas visto. Cuenta con un diseño totalmente modular que permite a los jugadores separar piezas y volver a montarlas fácilmente a su gusto. El kit viene con cubos, palos y botones intercambiables para que esto sea posible. Es casi como si Lego hubiera creado un controlador de videojuego. Esa es una premisa poderosa, ya que ByoWave dice que los jugadores pueden crear "más de 100 millones de configuraciones tradicionales y personalizadas" con el kit de herramientas. Con un sistema como ese, un jugador con una sola mano podría crear un gamepad apilando cuatro cubos en una pila llena de botones, un cuadrado o formas más creativas.
Es un avance importante para el hardware de accesibilidad, que rara vez es una solución única para todos. Incluso una herramienta tan poderosa como el Access Controller de Sony tiene sus defectos. Proteus busca resolver aún más casos de uso con su enfoque modular, que podría cambiar la forma en que se fabrican los controladores de videojuegos. El producto incluso obtuvo una etiqueta oficial de "diseñado para Xbox", lo que muestra el soporte y el compromiso de Microsoft con las opciones de accesibilidad de terceros. Herramientas como esta hacen que los juegos sean más inclusivos, garantizando que todos puedan jugar.
por Giovanni Colantonio
Informática: Microsoft Surface Pro Flex Keyboard Bold
Microsoft ha estado haciendo que las PC sean más accesibles desde hace años, sobre todo con sus Accesorios Adaptativos , los accesorios modulares impresos en 3D que replican funciones del mouse y el teclado para personas con diversos grados de capacidades físicas.
Una pequeña forma de llevar ese mismo espíritu a sus productos principales es Surface Pro Flex Keyboard Bold . El accesorio de teclado inalámbrico es una de las nuevas opciones para emparejar con Surface Pro 11th Edition , y la "negrita" en el nombre es bastante simple: es un teclado negro con una fuente blanca muy grande. En lo alto de mi cabeza, hay un par de personas con problemas de visión en mi vida que inmediatamente me vienen a la mente y que realmente podrían beneficiarse de un teclado como este.
Eso sin mencionar la mayor novedad que este teclado puede hacer: funcionar mientras está desconectado. En el pasado, el teclado solo funcionaba cuando se conectaba a través de los pines pogo en la parte inferior de la tableta. Ahora puedes desconectarte y seguir teniendo acceso a ese teclado y trackpad. Esto abre todo tipo de nuevas posiciones y situaciones ergonómicas que antes no eran posibles, especialmente para aquellos que necesitan un dispositivo que pueda adaptarse a sus necesidades físicas con un poco más de control.
Con una pantalla OLED y un eficiente procesador Snapdragon X, Surface Pro 11th Edition es la mejor versión del dispositivo que jamás haya existido. Con Flex Keyboard Bold, ahora incluso más personas pueden usarlo fácilmente.
por Lucas Larsen
Entretenimiento: efectos de teatro 4DX
En los últimos 15 años, IMAX ha sido el formato preferido tanto de los expositores como del público en la carrera por ganarse los corazones y las mentes de un público cada vez más distraído. Pero recientemente ha surgido una tecnología relativamente nueva que está sacando a los espectadores de sus feeds de TikTok y haciéndoles compartir la experiencia de visualización comunitaria: 4DX .
Piense en ello como un 3D más inmersivo. Ofrece a los espectadores la opción, a través de múltiples botones cerca de su asiento, de sumergirse en efectos prácticos que imitan la experiencia visual que están viendo.
Estos efectos se dividen en tres grupos: efectos de asiento, efectos cerca del asiento y efectos de habitación. Los efectos del asiento tienden a simular el movimiento, por lo que si estás viendo a Brad Pitt viajar encima de un tren a toda velocidad en Bullet Train , la silla retumbará. Los efectos cercanos al asiento aparecen en películas como Twisters , donde sentirás el viento y la lluvia de un tornado azotando tu cara. Finalmente, los efectos de sala utilizan burbujas, niebla y luces estroboscópicas para imitar diferentes tipos de clima o crear la ilusión de otra ciudad, país o mundo.
Si bien 4DX no es nuevo este año, se está afianzando como nunca antes. Cineastas como Joseph Kosinski de Top Gun: Maverick y Angus MacLane de Lightyear están cada vez más involucrados en el proceso para que la tecnología pueda aumentar su trabajo, y no abrumarlo. En un momento en que el negocio del cine todavía se está recuperando de los efectos de COVID, el streaming y las huelgas de gremios, la tecnología 4DX es la mejor apuesta hasta ahora para convencer al público de que desembolse el dinero que tanto le costó ganar para ver la última aventura del MCU o Misión: Imposible. capítulo. Hace que la experiencia teatral sea verdaderamente única, una que simplemente no se puede replicar en casa.
por Jason Struss
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Toyota (NYSE:TM), creador del Prius híbrido y del vehículo de pila de combustible Mirai, está comprometido a fabricar vehículos adaptados a la forma en que vive la gente a través de nuestras marcas Toyota y Lexus, y emplea directamente a más de 63.000 personas en Norteamérica (más de 49.000 en Estados Unidos).
Durante los últimos 65 años, Toyota ha ensamblado casi 47 millones de automóviles y camionetas en América del Norte en las 12 plantas de fabricación de la compañía. Para 2025, la decimotercera planta de la compañía en Carolina del Norte comenzará a fabricar baterías para vehículos electrificados.
A través de nuestros más de 1.800 concesionarios norteamericanos (casi 1.500 en EE. UU.), Toyota vendió más de 2,6 millones de automóviles y camionetas (más de 2,2 millones en EE. UU.) en 2023, de los cuales más de una cuarta parte fueron vehículos electrificados (batería completa, híbrido, híbrido enchufable y de pila de combustible).