Abyssus se siente como si Deep Rock Galactic y Dead Cells hubieran tenido un bebé que habita en el océano.
La humanidad siempre se ha sentido atraída por lugares donde no es bienvenida, y Abyssus capitaliza ese impulso masoquista al sumergir a los jugadores en un mundo lleno de extraños gólems, ingeniosas trampas y una variedad de armas para elegir. Descrito como un " FPS roguelike con aires salinos", Abyssus toma elementos de Deep Rock Galactic , Dead Cells y Risk of Rain para convertirse en una entidad única a su manera, pero que a menudo da la sensación de que su identidad se pierde en elementos comunes del juego.
Abyssus es un roguelike que se puede jugar en solitario o con hasta cuatro jugadores, pero se disfruta mejor con amigos. ¿Por qué? La amistad es poder, o en este caso, tener una o dos armas más en el campo de batalla podría darte un respiro. Mi primera partida duró poco más de seis minutos mientras aprendía los entresijos del juego, pero mi segunda partida duró unos 15 segundos más. Y la tercera fue más o menos igual.
Todo esto es solo una forma prolija de decir: Abyssus no te lleva de la mano. Al principio, las profundidades son bastante indulgentes, pero rápidamente se vuelven abrumadoras a medida que más y más enemigos inundan el espacio. Logré aguantar hasta el primer evento aleatorio. Con la tarea de cargar dos balizas mientras luchaba contra una avalancha interminable de engendros, me di cuenta demasiado tarde de que tenía que permanecer en los círculos alrededor de las balizas para cargarlas.
Aparte de enseñar a los jugadores a destruir pilones (cristales rojos que aparecen durante los eventos), no se explica bien el funcionamiento de ciertas mecánicas. Un tutorial básico introduce el uso de armas, habilidades y tareas rutinarias, pero Abyssus se centra en su exploración, dejando que los jugadores descubran las cosas por sí mismos. Lo conseguí con solo 10 puntos de vida restantes, y la mayoría de los ataques me quitaban unos 30 por golpe. Una esquiva en el momento equivocado fue suficiente para añadir a mi personaje a la lista de los que fueron reclamados por lo desconocido.
Sin embargo, dada su naturaleza roguelike, la muerte no es inesperada. Solo desbloqueé una ventaja al morir y ningún Fragmento de Alma (los objetos necesarios para desbloquear mejoras permanentes). Puedes personalizar tus armas con diferentes habilidades después de desbloquearlas, y hay un práctico registro que explica cómo desbloquear la mayoría de los objetos del juego y qué necesitas para lograrlo.
Aunque mi primera partida fue corta, me pareció que me llevó más tiempo. Interpreten lo que quieran. Sentí que llevaba jugando bastante más tiempo, así que fue divertido en ese sentido, pero la homogeneidad de los niveles me causó bastante confusión mientras intentaba averiguar si había retrocedido accidentalmente.
Esa es la mayor debilidad que noté durante mi tiempo jugando. Los niveles, aunque interesantes por su diseño, no son lo suficientemente interesantes como para ser tan repetitivos. La Profundidad 1 se veía prácticamente igual que la Profundidad 2, y juro que pasé por la misma sección de escalera inclinada (con habitaciones completamente vacías e inútiles a ambos lados) al menos cuatro veces.

El único nivel de las Profundidades que se veía diferente a los demás era el cuarto piso. Allí estaba el jefe, y es una pasada. Después de varias partidas, estoy convencido de que este juego es para jugar en grupo. Intentar completar algunas de estas zonas en solitario es un ejercicio de masoquismo, y a pesar de mis mejores esfuerzos, esquivando y usando la barra espaciadora para saltar a la comba sobre las ondas de choque, me derribó antes de que pudiera llegar a su tercera fase.
Lo bueno, lo malo, lo salado.
Empecé solo con el fusil de motor, una fusión de ametralladora steampunk y campana de buceo. Con el modo de disparo constante, tuve unos segundos de potencia sostenida antes de agotar su cargador de 40 municiones, pero fue suficiente para abatir a los enemigos más débiles. El modo de disparo secundario desató un rápido chorro de plomo, pero se sobrecalentó enseguida. Junto con un suministro regenerativo de granadas y una llave inglesa que, irónicamente, hacía más daño que casi cualquier otra cosa, no es un mal equipamiento para un jugador novato.
Tras morir la primera vez, llegarás al campamento. Imagínatelo como la zona de preparación de Deep Rock Galactic . Hay mucho que hacer, incluyendo encontrar ocho orbes verdes brillantes llamados Fisuras de Oleada. Destruirlos desbloqueará una nueva pieza para tu atuendo, lo que te permitirá cambiar de look.
De nuevo, el juego no explica qué son, pero mis instintos de jugador se impusieron. Vi un orbe verde brillante que no pude alcanzar, así que mi instinto natural fue dispararle. Funcionó. Ya había visto uno en un nivel al que intenté llegar, pero me arrojé al agua y me ahogué. Supuse que era solo una luz, lo que supongo que también significa que me ahogué.

Un banco de trabajo te permite personalizar tu arma y equipamiento. Al principio, no hay mucho que puedas cambiar, pero no te pierdas la pistola escondida a un lado del banco. No puedes llevarla y el rifle a la vez, así que debes elegir con qué arma empezar la partida. Aunque la pistola tiene un ligero zoom y hace más daño por disparo, su cargador es considerablemente más pequeño. Sería genial si tuvieras un amigo con quien jugar, pero el rifle de motor me pareció mucho mejor para jugar en solitario.
Durante cada partida, puedes visitar los Altares de Bendición repartidos por el mapa para obtener ventajas únicas. Considéralos como mejoras temporales específicas de cada partida. Por ejemplo, una otorgó daño adicional a mi disparo secundario y provocó que cargara un escudo que me otorgaba 50 puntos de vida extra por un breve periodo. Otra potenció mi disparo principal y provocó que los enemigos lanzaran torbellinos para infligir daño adicional.
También es interesante que los Altares de Bendición se parecen casi exactamente a los Monjes Sheikah de Breath of the Wild , pero eso no viene al caso.

Las mejoras más permanentes vienen en forma de la Rueda de Almas. Tras recolectar Fragmentos de Alma, puedes usarla para otorgar potenciadores a largo plazo a tu personaje, como una Jeringa extra (imprescindible para mantenerte con vida durante las incursiones) y daño adicional. Los Fragmentos de Alma son raros y se obtienen al derrotar a enemigos fuertes y completar desafíos específicos del juego.
Una vez que conseguí algunos Fragmentos de Alma y pude llevar una segunda jeringa, solucioné mi mayor problema: la curación. No hay forma, al menos que yo haya podido encontrar, de curarse sin la jeringa. Y no parece haber forma de conseguir más al empezar el nivel, salvo encontrar una llave y comprársela al comerciante (que es un esqueleto espeluznante al que llené de balas antes de darme cuenta de que no intentaba matarme).
En resumen, Abyssus fue un juego divertido, pero su característica más destacada es su ambientación. La descripción "brinepunk" me llamó la atención, pero sin ese apodo, el juego no destaca en ningún otro aspecto. Es un FPS roguelike divertido y sólido, pero carecía de elementos de jugabilidad que lo distinguieran de juegos similares. A pesar de ello, ejecuta una fórmula clásica de una forma divertida y familiar, y sin duda me veo pasando más tiempo con Abyssus , aunque no sea el Juego del Año .