El sistema de etiquetas de Marvel Cosmic Invasion me permite finalmente sentirme como un profesional del beat-em-up

De niño, nunca iba al cine ni a la bolera sin meter al menos unas monedas en cualquier arcade de lucha que hubiera. Me fascinaba el arcade de Los Simpsons y me fascinaban las Tortugas Ninja, pero el que se comió la gran mayoría de mis monedas (bueno, las de mis padres) fue el arcade de los X-Men. Incluso ver una captura de pantalla de esos majestuosos gráficos pixel art me da una sensación fantasmal de palomitas ligeramente quemadas y pretzels calientes.

Nunca tuve la habilidad ni los recursos necesarios para superar una o dos fases en esos juegos, pero eso nunca disminuyó mi pasión por los beat-em-ups. Sigo disfrutando de las novedades cuando puedo, pero disfruto aún más viendo vídeos de combos. Ver a una o dos personas trabajar en perfecta armonía con las mecánicas del juego para hacer malabarismos, rebotar y estilizar a esos pobres PNJ enemigos es un arte en el que nunca pensé que podría participar.

Eso fue hasta esta semana cuando pude jugar las dos primeras etapas de Marvel Cosmic Invasion .

Sé tu propio compañero

De la desarrolladora Tribute Games y Dotemu para PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Switch, Switch 2 y PC, Marvel Cosmic Invasion es más que una simple carta de amor al antiguo género beat-em-up arcade: es la culminación de todo lo que quiero que sea. Si has jugado a un beat-em-up antes, reconocerás los sistemas centrales aquí. Eliges a tu superhéroe favorito de una lista final que constará de 15 héroes para luchar en etapas de desplazamiento lateral contra oleadas de enemigos y un jefe al final. Tus botones de pan y mantequilla son un combo estándar, un movimiento especial y una habilidad definitiva para sacar en un apuro, pero son las capas que Marvel Cosmic Invasion pone sobre la fórmula central las que me hicieron sentir más como un profesional en mi primer intento que en otros juegos del género.

Mi demo solo incluía dos escenarios y una plantilla de 9 de los 15 héroes finales, pero fue más que suficiente para darme una idea de las posibilidades que ofrece este juego. Sabía que una de las características principales de Marvel Cosmic Invasion era el sistema Cosmic Swap, que me permitía alternar entre dos héroes diferentes en lugar de quedarme con uno solo durante toda la partida. Supuse que sería una buena manera de evitar que el juego se volviera monótono, pero no tan transformador ni integral para el flujo del combate, como terminó siendo.

Elegí a Wolverine y Phyla-Vell como mi pareja inicial para probar algo familiar y nuevo. Wolverine es la furia brutal que esperaba: se lanza con garras, salta sobre los enemigos para apuñalarlos y carga un gran tajo cruzado. Además de mi combo predeterminado, encontré instintivamente un lanzador al mantener el ataque y el salto a la vez, así como el mencionado ataque de carga al mantener el ataque. En mi demo no había tutorial ni explicación sobre cómo jugar, más allá de la disposición de los controles en el menú, así que espero que esté incluido en el juego completo para explicar algunos de los movimientos menos obvios a quienes no estén familiarizados con el lenguaje de los beat-em-ups.

Todo eso era material estándar. Se sentía y se veía increíble, pero no mostró su mano hasta que me metí con el sistema Cosmic Swap. Este no es solo un botón que presiono para cambiar de personaje cuando me canso de los movimientos de Wolverine, aunque podría usarse de esa manera. Esto es más parecido al sistema de etiquetas en un juego de lucha como Marvel Vs. Capcom , donde puedo mantener presionado el botón de asistencia y presionar uno de mis ataques para invocar a mi personaje de respaldo para inyectar uno de sus movimientos en mi combo con o sin cambiar a ellos dependiendo del botón. Esto abrió el sistema de combate de una manera que nunca antes había podido abordar. Me encontré realizando combos complejos y extendidos casi por instinto al pedir un movimiento de asistencia cuando me dejaba incapaz de seguir haciendo malabarismos con un enemigo con mi personaje principal.

Por pura casualidad, estaba realizando el tipo de combinaciones que solo había visto en clips en línea.

Quiero recalcar que nunca antes había podido hacer más que algunos combos básicos, pero en la primera fase de esta demo de Marvel Cosmic Invasion logré acumular más de 200 combos simplemente experimentando con todos los movimientos. Solo puedo imaginar lo que dos o más personas, cada una controlando varios personajes, podrán lograr.

Pero el sistema de etiquetas no solo me hizo sentir como un profesional, ya que me permitió dominar a enemigos que, en su mayoría, están ahí para ser atacados. También elimina la parte más molesta de los beat-em-ups, que es cuando termino en el lado equivocado de un combo. Marvel Cosmic Invasion no suaviza el frustrantemente largo tiempo que estoy aturdido cuando me golpean, pero en lugar de obligarme a apretar los dientes y aguantarlo, el sistema de etiquetas me da una salida. Si me golpean, puedo llamar a mi asistencia para interrumpir a mi atacante el tiempo suficiente para salir del aturdimiento y contraatacar. O puedo cambiar completamente a mi segundo personaje para evitar el aturdimiento. Una vez que grabé esa lección en mi conjunto de herramientas, siempre sentí que tenía una opción en cada escenario para cambiar las cosas.

Diría que el sistema de Asistencia Cósmica es un poco excesivo, pero creo que esa es la idea. Tiene un precio: un medidor que se vacía al usarlo, pero se rellena al golpear a un enemigo. Pero a menos que lo usara constantemente, ese medidor se mantenía lleno sin tener que pensarlo mucho. Solo había dos jefes en mi demo, e incluso luchando contra ellos nunca estuve cerca de la muerte. Quién sabe cómo aumentará la dificultad más adelante, pero no creo que Marvel Cosmic Invasion se incline hacia lo fácil sea algo malo. Permite que los jugadores promedio como yo sientan que estoy aprovechando al máximo los sistemas de combate. Cada vez que experimentaba, incluso cuando no estaba seguro de qué ataque haría mi asistencia, casi siempre era recompensado.

Marvel Cosmic Invasion se lanzará a finales de este año.