EVE Fanfest 2025 demostró que la influencia de EVE Online es innegable
De cara al EVE Fanfest 2025, subestimé profundamente el impacto de este MMO de ciencia ficción de CCP Games. Había visto titulares sobre el juego cada dos años, pero en general todavía lo veía como un juego con una comunidad especializada pero apasionada, destinada a estallar solo ocasionalmente cuando se batía algún récord mundial o se realizaba un atraco importante . Sin embargo, después de pasar algún tiempo en Islandia en el EVE Fanfest a principios de este mes, el verdadero impacto de EVE Online y CCP Games comenzó a hundirse.
No solo vi lo apasionada que era la comunidad que asistía, sino que también vi a EVE expandirse con nuevos juegos y una creciente escena indie islandesa que debe su crecimiento actual al éxito de EVE Online . EVE: Vanguard es un shooter prometedor con el potencial de atraer una audiencia completamente nueva, mientras que la escena de juegos independientes de Islandia tiene el potencial de ser el hogar del próximo éxito independiente sorpresa.
“EVE Forever” fue una frase que se usó mucho en EVE Fanfest. Si bien es un eslogan destinado a energizar a los fanáticos que viajaron a Reykjavik para este evento similar a la BlizzCon, habla de algo más grande. Sugiere a EVE en otra franquicia de ciencia ficción que tendrá un legado innegable a través de la franquicia más grande y su impacto en la emergente industria de los videojuegos islandesa.
Más de un juego
Aunque la expansión EVE Online: Legion fue la pieza central del EVE Fanfest de este año, no fue el único juego que ocupó tiempo y atención en la sala de exposiciones. En el segundo piso de la sala de conciertos Harpa, donde tuvo lugar el EVE Fanfest, los jugadores pudieron ver EVE: Vanguard , un nuevo shooter MMO que CCP Games London está desarrollando. Vanguard es un juego de disparos de extracción como Arc Raiders o Marathon , donde los jugadores caen en planetas, luchan contra enemigos controlados por la IA y otros jugadores, y recolectan botín.
Incluso en este estado de profundo desarrollo, Vanguard se siente cómodo al jugar con armas que tienen un gran impacto y se inclinan más hacia el concepto de ciencia ficción que las típicas armas de disparos de extracción. También se apoya en elementos de MMO con un sistema de “Bastión” en el que los jugadores luchan por el control de ciertos grupos de planetas, lo que inevitablemente genera conflictos a medida que los Bastiones de los jugadores se expanden entre sí. Como alguien que nunca pudo profundizar demasiado en EVE Online debido a lo duro que era, EVE: Vanguard se sintió mucho más accesible al instante como un juego de disparos para PC.
Sus ideas de conectividad EVE Online y persistencia mundial a través del sistema Bastion también le dan una ventaja frente a los tiradores de extracción de diseño más genérico. Incluso ha atraído a desarrolladores como el productor senior Jamie Stanton, que no jugó mucho a EVE Online antes de trabajar en CCP, porque tenían fe en EVE como franquicia y en su potencial para atraer a la gente.
"Creo que el poder de la marca EVE y la reputación que tiene atraerá a muchos jugadores que, incluso si no quieren jugar [ EVE: Online ], querrán ser parte de ese universo", le dice Stanton a Digital Trends.

Para aquellos que no quieren aprender los entresijos de una interfaz de usuario densa o jugar tanto en Microsoft Excel como en el cliente del juego, EVE: Vanguard ofrecerá un punto de entrada mucho más atractivo a EVE cuando se lance en 2026. Si bien soy mucho menos optimista con EVE Frontier , el MMO de supervivencia Web3 de CCP, también ha atraído a una audiencia apasionada que participa en un hackathon en EVE Fanfest para ayudar a CCP a desarrollar ese juego. Agregue juegos móviles recientes como EVE: Galaxy Conquest y EVE: Echoes , así como un juego de mesa basado en dados, y para fines de la década de 2020, EVE podría tener una flota de juegos populares como nunca antes.
Una industria emergente
Incluso si nunca has jugado un juego de EVE o no planeas hacerlo, es posible que pronto te encuentres jugando un juego independiente islandés. Así como CD Projekt Red ayudó a impulsar la industria de los videojuegos de Polonia hace más de una década, CCP hizo lo mismo con la escena de desarrollo de juegos local de Islandia. El presidente de IGI, Halldór Kristjánsson, habló conmigo sobre la historia de la industria de los juegos de Islandia antes del EVE Fanfest. Durante mucho tiempo, fue bastante pequeño fuera de historias de éxito como CCP y QuizUp de Plain Vanilla Games. Luego, en 2018, CCP Games fue adquirida por el desarrollador de Black Desert Online , Pearl Abyss, por 425 millones de dólares.
Según Kristjánsson, esto tuvo muchos efectos posteriores. Los desarrolladores abandonaron el PCC, ansiosos por iniciar o unirse a estudios independientes, y también surgió más interés de inversión en dichas empresas. Casi siete años después de la adquisición, los efectos de esto son cada vez más claros. El juego de cartas de la Segunda Guerra Mundial Kards , el juego de fiesta No Time to Relax y el MMO de supervivencia Pax Dei han aparecido y han tenido un éxito modesto. Vienen más juegos y CCP permitió que esos desarrolladores los demostraran en EVE Fanfest 2025.
Me encantó mi tiempo con Walk of Life , una continuación de No Time to Relax de Porcelain Fortress que se duplica para ser un juego de fiesta cómico de simulación de vida. Gang of Frogs aprovecha la fórmula de juegos como Helldivers 2 y Risk of Rain 2 para ofrecer un entretenido juego de disparos cooperativo roguelite donde los jugadores controlan ranas caricaturescas en lugar de soldados. Island of Winds es un juego de aventuras y rompecabezas para un jugador inspirado en la historia de Islandia y los paisajes formados volcánicamente . Finalmente, Dig In es un nuevo juego de estrategia de la Primera Guerra Mundial en el que los jugadores construyen trincheras y tienen que lidiar con el hecho de que los pedidos no son instantáneos, sino que se entregan con el tiempo.
Veo potencial de gran avance en estos juegos. Walk of Life tiene una chispa que podría convertirlo en un éxito similar a Jackbox en Twitch, mientras que Dig In puede aprovechar la apasionada audiencia de los juegos de estrategia basados en la historia. Si alguno de los juegos que menciono se convierte en un éxito tipo Balatro o Clair Obscur: Expedition 33 , su existencia se remonta a EVE Online de alguna manera.
Los desarrolladores de estos juegos independientes fueron transparentes al respecto cuando hablé con ellos. El desarrollador principal de Gang of Frogs , Ingólfur Halldórsson (anteriormente ingeniero de software en CCP) llegó incluso a decir: "No creo que haya ningún estudio en Islandia que no haya tenido algún tipo de conexión personal con CCP", y eso se reflejó en el hecho de que cada desarrollador de juegos independiente islandés con el que hablé tenía al menos un ex desarrollador de juegos de CCP en su personal, sin importar el tamaño del estudio.
El legado de EVE Online
Si no estás profundamente arraigado en el sistema de juego de EVE Online y no conoces la historia influenciada por los desarrolladores y los jugadores de New Eden, entonces puedes subestimar el impacto de EVE. Atrae a una multitud significativa de fanáticos dedicados a una convención cada año, ha influido directa o indirectamente en la creación de tantos estudios de juegos en toda Islandia y se está preparando para crecer aún más y ser más popular gracias a juegos como EVE: Vanguard .
En EVE Fanfest 2025, el ánimo parecía alto sobre el futuro de EVE y la industria del juego islandesa. Por supuesto, es demasiado pronto para decir qué tan alto es el techo para estos spin-offs de EVE y los juegos independientes islandeses. El historial de CCP con shooters tipo Vanguard no es muy bueno, ya que cerró el juego de PS3 Dust 514 y canceló otro shooter de EVE con nombre en código Project Nova . Indies como Gang of Frogs o Walk of Life tienen potencial para destacar, pero la escena mundial de los juegos independientes está más concurrida que nunca. En 2025, ningún juego será un éxito garantizado, incluso si está vinculado a una propiedad intelectual conocida o tiene un amplio respaldo financiero.
Aún así, el PCCh y la industria de los videojuegos islandesa en general irradian confianza y muestran crecimiento en un momento en que muchas otras partes de la industria de los videojuegos están haciendo exactamente lo contrario . Baldvin Albertsson, fundador de Dig In Design y Vitar Games, señaló que no hay muchas luchas internas porque la industria de juegos de Islandia es muy joven, y cree que el efecto de CCP en la escena de juegos independientes de Islandia muestra el impacto que un estudio puede tener a un "nivel microscópico".
Si bien no estoy seguro de tener tiempo para sumergirme en las complejidades de EVE Online en el corto plazo, es más probable que nunca que sienta los efectos del juego. Salvo cambios imprevistos en el PCC, EVE será una franquicia de ciencia ficción imposible de ignorar. E incluso si EVE Online y sus derivados desaparecen algún día, EVE vivirá a través de todos los estudios de juegos independientes en los que CPP participó. Si alguna vez vuelvo al EVE Fanfest, no lo subestimaré más.
Descargo de responsabilidad: Business Islandia cubrió los viajes y el alojamiento de Digital Trends para asistir al EVE Fanfest.