60Hz vs 120Hz: ¿Realmente se puede notar la diferencia?
Las opciones de visualización de gama alta en forma de pantallas de 120 y 240 Hz se han vuelto cada vez más asequibles y comunes en los últimos años. Entonces, dada la posibilidad de elegir entre una pantalla de 60 Hz, 120 Hz y 240 Hz, ¿cuál debería elegir? ¿Incluso importa?
Explicación de la jerga de TV y monitores
Primero, saquemos la jerga del camino.
Hertz, abreviado Hz, es una unidad de frecuencia. En el contexto de la tecnología de visualización, indica cuántas veces se actualiza la pantalla cada segundo. Un número más alto significa que la nueva información llega a su pantalla más rápido, lo que le permite responder al estímulo más rápido.
Otra métrica importante es FPS o fotogramas por segundo.
Como sugiere su nombre, FPS mide la cantidad de fotogramas entregados a la pantalla cada segundo. Dado que un video es esencialmente una serie de imágenes (o cuadros), un FPS más alto puede resultar en una experiencia más fluida. Esto es especialmente cierto en escenarios en los que hay un movimiento rápido o estás manipulando objetos en la pantalla, como jugar o desplazarte por sitios web.
La mayoría de las películas y la televisión se graban a 24 FPS, lo que significa que técnicamente no necesitas una pantalla que supere los 24 Hz. Sin embargo, las computadoras emiten casi universalmente a 60FPS, lo que hace que 60Hz sea el mínimo indispensable que todos los fabricantes de pantallas ofrecen en estos días.
60 Hz frente a 120 Hz: ¿Puedes notar la diferencia?
La mejor manera de saber si puede distinguir la diferencia entre 60 Hz y 120 Hz es compararlos en rápida sucesión. Sin embargo, si aún no posee ninguna pantalla de alta frecuencia de actualización, esto puede ser imposible. Aún así, puede probar la prueba OVNI de Blur Buster para ver la diferencia entre 30FPS y 60FPS. Sin embargo, tenga en cuenta que el salto desde allí a 120FPS no será necesariamente tan marcado.
Las pruebas ciegas aleatorias han demostrado que es probable que el usuario promedio note una diferencia perceptible, al menos en las aplicaciones relacionadas con los juegos. Un estudio realizado por Hardware.info en 2013 encontró que una abrumadora mayoría de jugadores (casi 9 de cada 10) podían distinguir entre 60 Hz y 120 Hz.
En 2019, Nvidia también encontró una correlación positiva entre frecuencias de actualización más altas y el rendimiento del jugador. Como fabricante de hardware gráfico, la empresa tiene un gran interés en llegar a esta conclusión. Dicho esto, vale la pena señalar que las pruebas independientes de la misma naturaleza han encontrado resultados similares.
En los juegos, está claro que pasar de una salida de 60Hz a 120Hz es extremadamente notable, pero ir mucho más allá de eso puede ser difícil de distinguir. A menos que sea un jugador profesional de Esports, lo más probable es que esté tan satisfecho con una pantalla de 120 o 144Hz como con una de 240Hz más cara. Cualquiera de los dos probablemente será una experiencia mucho mejor que una pantalla de 60Hz.
60Hz vs. 120Hz: ¿Distinguible en escenarios sin juegos?
Al igual que con cualquier tecnología nueva, las altas frecuencias de actualización eran extremadamente difíciles de fabricar cuando aparecieron por primera vez. Durante años, la única forma de obtener una buena experiencia de frecuencia de actualización alta era pagar una prima bastante alta por un monitor de juegos de primera línea.
Sin embargo, en estos días, los procesos de fabricación y la tecnología se han generalizado lo suficiente como para que se puedan encontrar pantallas de alta frecuencia de actualización en otros dispositivos electrónicos de consumo, incluidos teléfonos inteligentes, computadoras portátiles e incluso tabletas.
Apple fue una de las primeras empresas en adoptar altas frecuencias de actualización en hardware móvil. Su línea de iPad Pro ha tenido pantallas de 120Hz desde 2017, bajo la marca 'ProMotion' de la compañía. Si bien Apple no ha comercializado mucho la tecnología fuera de sus eventos de prensa, tanto los críticos como los consumidores han elogiado universalmente su incorporación. En los años posteriores, las pantallas de alta frecuencia de actualización se han vuelto omnipresentes en los teléfonos inteligentes, incluso en los de gama media.
Los usuarios exigentes pueden notar una diferencia casi de inmediato después de cambiar a una pantalla de frecuencia de actualización más alta. Los revisores de teléfonos inteligentes incluso han declarado que las pantallas de 90Hz y 120Hz son "integrales para … una experiencia de usuario rápida".
Sin embargo, no todas las experiencias de alta frecuencia de actualización son iguales. Si bien la tecnología es bastante fácil de encontrar en estos días, todavía requiere un hardware competente para brindar experiencias fluidas.
Por ejemplo, en el espectro de teléfonos inteligentes de gama muy baja, es poco probable que note tanto la pantalla de alta frecuencia de actualización porque el procesador tendrá dificultades para mantenerse al día en escenarios más exigentes. En estos casos, es mejor comprar un teléfono equipado con un mejor procesador.
De manera similar, si su computadora tiene dificultades para ofrecer 60FPS consistentes en los juegos, comprar una pantalla de 120Hz no mejorará su experiencia dramáticamente. Sería mucho mejor solucionar la causa raíz actualizando su tarjeta gráfica, procesador u otros aspectos de su construcción.
Sony y Microsoft llevan 120Hz a las masas
Durante varios años, las consolas de juegos ofrecieron una salida estándar de 60Hz. Incluso entonces, la gran mayoría de los juegos solo lograron entregar la mitad de cuadros por segundo.
Esto se debe a que, a diferencia de las PC para juegos y el hardware de nivel entusiasta, las consolas a menudo se venden con márgenes reducidos o incluso con pérdidas. Los fabricantes de consolas deben mantener el costo inicial razonable y asequible. Como resultado, históricamente se han enviado con capacidades de hardware limitadas, lo que deja a los desarrolladores de juegos para cumplir con un objetivo de rendimiento básico.
Durante las últimas generaciones de consolas, la mayoría de los juegos apuntaron a 30 FPS, a menos que eligiera sacrificar la fidelidad visual por el aumento de fotogramas. Aún así, las revisiones más recientes de las series de consolas PS4 y Xbox One estuvieron cerca de ofrecer una salida real de 60 FPS en varios juegos.
Ahora, con el lanzamiento de la PS5 y la Xbox Series X, tanto Sony como Microsoft se han comprometido a ofrecer experiencias que van incluso más allá de los 60Hz. Ambas consolas son compatibles con el nuevo estándar HDMI 2.1, lo que significa que tienen suficiente ancho de banda de salida de video para ofrecer resoluciones 4K a 120Hz.
La compatibilidad simple no garantiza que la mayoría de los juegos tengan una salida de 120FPS en estas consolas, similar a cómo la mayoría de los juegos no entregaban 60FPS en el pasado. Sin embargo, una multitud de juegos de generaciones anteriores ya se ejecutan a 120FPS. Esto se debe en gran parte al enorme aumento del rendimiento del hardware de esta generación de consolas.
Si posee una de estas consolas, esencialmente está dejando el rendimiento sobre la mesa al no emparejarlo con una pantalla de alta frecuencia de actualización. Si su televisor o monitor tiene algunos años, lo más probable es que no admita la última especificación HDMI 2.1 y vuelva a mostrar 4K a 60Hz.
Entonces, ¿qué pantalla debería comprar?
Al final del día, la decisión entre una pantalla de 60 y 120 Hz depende de su caso de uso. Si tiene una computadora para juegos de alta gama o una de las consolas de última generación, la decisión es bastante sencilla. Toda la evidencia apunta al hecho de que una pantalla de 120Hz resultará en una mejora inmediata y significativa de su experiencia.
Sin embargo, para las tareas básicas de oficina o la navegación web, la diferencia será extremadamente difícil de detectar. En estas situaciones, probablemente sería mejor comprar una pantalla más brillante o de mayor resolución. Para películas y programas de televisión, por otro lado, considere una pantalla equipada con alto rango dinámico (HDR).