5 características AEW: Fight Forever necesita diferenciarse de WWE 2K23
El próximo lanzamiento de AEW: Fight Forever marca el primer gran videojuego de lucha libre profesional fuera de la serie WWE 2K en mucho tiempo. Pero así como las dos promociones tienen grandes diferencias, también lo tendrán los juegos. La serie WWE 2K estaba en mal estado tras el infame lanzamiento de 2K20 , pero después de tomarse un año de descanso, volvió con el sólido WWE 2K22 .
Aún así, no es perfecto, lo que deja una gran oportunidad para que AEW: Fight Forever se robe el espectáculo. Este próximo lanzamiento está siendo creado por el veterano desarrollador Yuke's (el estudio detrás de los clásicos del género como WWE SmackDown! Here Comes the Pain ), lo que significa que el equipo tiene mucha experiencia en la creación de juegos de lucha libre. No solo eso, sino que el proyecto está siendo dirigido por Hideyuki "Geta" Iwashita, el director detrás del icónico WWF No Mercy de Nintendo 64.
Con todo ese talento en su rincón, el juego de consola de debut de AEW podría potencialmente despejar el ring una vez que sea etiquetado. Aunque para hacer eso, deberá diferenciarse de su rival. Aquí hay solo cinco formas en que AEW: Fight Forever podría destacarse, o incluso superar, el próximo WWE 2K23.
Abraza la tontería
El producto general de AEW a menudo es más flexible, e incluso un poco más tonto, que WWE. En los últimos años, WWE se ha sentido un poco estéril, especialmente cuando se alejó de su calificación TV-14. AEW presenta tipos de combates absurdos, con sangre, así como segmentos ridículos como The Acclaimed “ consolidando su legado ” en Los Ángeles.
WWE no se ha deshecho por completo de sus tonterías, pero teniendo en cuenta los productos de la vida real, AEW: Fight Forever tiene una gran oportunidad de diferenciarse tomándose a sí mismo menos en serio. El juego ya se ve bien, con modelos de personajes mucho más caricaturescos y sus tipos de minijuegos salvajes. Además, tiene como objetivo el estilo de juego arcade de recoger y jugar en lugar de tratar de ser una simulación realista. Con ese enfoque en mente, Fight Forever podría regresar a muchos de los partidos más extravagantes de la promoción (Stadium Stampede, ¿alguien?), junto con más comentarios improvisados y salvajes segmentos detrás del escenario que reflejan la naturaleza impredecible del programa de televisión.
Lista robusta
La lista de AEW de la vida real está llena de personajes interesantes que son tan buenos en el micrófono como en el ring. Estos son luchadores como Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood y Cash Wheeler) y Saraya, por nombrar algunos. Si bien sabemos de algunos talentos que aparecerán en AEW: Fight Forever , gran parte de la lista sigue siendo un misterio , pero con suerte hay muchos más luchadores por revelar.
En particular, aquí hay una oportunidad para que el juego haga un buen uso de su lista dinámica. Talentos más jóvenes como Dante Martin, Action Andretti e incluso el ridículo Danhausen podrían aportar estilos de juego completamente diferentes a la mezcla. La lista de WWE 2K23 parece ser tan sólida como cabría esperar, con alrededor de 200 superestrellas disponibles, desde talentos actuales hasta Leyendas. Para que Fight Forever pueda competir, debe tener muchos luchadores para elegir, ofreciendo suficiente variedad para mantener a los jugadores interesados. Afortunadamente, no hay escasez de talento para elegir.
Mejor IA
En WWE 2K22 , los combates uno a uno funcionan bastante bien, pero una vez que introduces tres o más superestrellas en el ring, las cosas se ponen frenéticas. Los combates de parejas, en particular, son casi imposibles de ganar, ya que el compañero de tu oponente subirá constantemente al ring para romper el pin. Fatal Four Ways o incluso el tipo de combate Royal Rumble son demasiado caóticos para ver a tu personaje, y mucho menos para ganar.
AEW: Fight Forever podría sobresalir si implementa una mejor IA que supere a WWE en su propio juego. Si bien la IA no debería ser completamente descerebrada, es importante permitir que los jugadores tengan una oportunidad en los partidos fuera del uno contra uno, sin tener que depender del tiempo y la suerte. Sería genial ver a los oponentes menos a la ofensiva cuando participan en Triple Threats o Fatal Four Ways, o equipos de etiqueta de controlador de computadora que no se apresuran automáticamente a romper cada intento de pinfall.
Más libertad en el modo historia
En los juegos recientes de la WWE, los modos de historia tienen la ilusión de ofrecer libertad, pero en realidad no te dan muchas opciones. Esto es especialmente cierto en el modo MyRise, que presenta segmentos interesantes de la historia, pero con muy pocas elecciones significativas que hacer.
Extraño entradas como WWE SmackDown! Shut Your Mouth , un antiguo juego de PS2 que te permitía caminar entre bastidores para interactuar con las distintas superestrellas del vestuario. Podría iniciar historias con varios caminos de ramificación que cambiarían según su desempeño o incluso la superestrella con la que jugó, ofreciendo mucha variedad. Dado que WWE 2K se ha sentido más, nos atrevemos a decir, "guionizado" en los últimos años, AEW: Fight Forever podría usar esto como una oportunidad para incluir más libertad dentro de su misterioso modo de historia actual, tal como lo ha hecho Yuke en el pasado.
Vuelta al sistema de garra tradicional
WWE 2K22 reinventó el esquema de control de la serie, pero no del todo para mejor. Utiliza un sistema combinado que se siente como un juego de lucha, lo que lo hace más accesible para los jugadores que buscan machacar botones a expensas de la consistencia. Los jugadores necesitan utilizar varias combinaciones de botones para ejecutar un movimiento en particular, pero dado que algunas maniobras requieren muchas entradas, a menudo son difíciles de realizar.
Este sistema de combate se mantendrá en WWE 2K23 , dejando la puerta abierta de par en par para AEW: Fight Forever .
Basado en nuestro tiempo práctico con él en Gamescom el año pasado, Fight Forever incorpora un sistema de agarre similar a los juegos anteriores de WWE, lo que le permite ejecutar movimientos de manera más consistente. Este sistema simplemente requiere que los jugadores presionen un botón para agarrar y luego inclinen la palanca analógica mientras presionan otro botón para realizar un movimiento específico. Con este sistema, solo se necesitan dos entradas para sacar los garfios, lo que facilita su uso constante.
En WWE 2K22 , era común tener que pausar el juego con frecuencia para mirar la lista de combos de tu personaje, lo que interrumpía el flujo de una partida. Afortunadamente, este problema se mitiga con el sistema de agarre tradicional que aparentemente llegará a AEW: Fight Forever . Eso por sí solo podría ayudar al gran juego de AEW a salir victorioso al sonar la campana final.