Kirby and the Forgotten Land es un cazador perfecto de Elden Ring
En este momento, parece que todos están jugando, o al menos hablando, de Elden Ring . El gigante de mundo abierto de FromSoftware se lanzó con el tipo de críticas favorables que exigen atención. Los jugadores de todo el mundo están experimentando actualmente su mundo lúgubre y peleas absolutamente brutales. Es una experiencia exigente y que podría agotar la energía de los jugadores a finales de mes.
Afortunadamente, hay un juego de seguimiento natural en el horizonte. Kirby and the Forgotten Land sale el 25 de marzo y es como el cazador perfecto de Elden Ring . Es un juego de plataformas simple y colorido diseñado para hacer sonreír a los jugadores. Si la reacción al nuevo modo Bocado de Kirby es un indicio, será la comedia alegre que muchos jugadores necesitan en unas pocas semanas.
Fui práctico con el juego, jugando a través de su primer mundo, y puedo confirmar que es exactamente lo que quiero en este momento. Las filosofías de diseño probadas y verdaderas de Nintendo brillan, presentando una aventura puramente divertida que solo quiere que la pases bien. Prepárate para relajarte.
<rugido del motor>
Kirby and the Forgotten Land no desperdicia ni un segundo de alegría. Después de despertarme varado en una playa y practicar los controles básicos, obtuve un golpe de dopamina inmediato. Kirby encuentra un auto viejo y oxidado y procede a tragárselo entero en una escena escandalosamente divertida (y deliciosamente grotesca). De repente, estaba conduciendo como un Kirbymobile rosa, atravesando enemigos, saltando y atravesando paredes. Esa secuencia culmina en una soleada secuencia de título introductoria respaldada por la propia canción pop animada del juego.
Nunca he estado totalmente enamorado de un juego tan rápido.
A pesar de llevar la serie a 3D , el juego Switch en realidad no es tan diferente de sus contrapartes en 2D. Los niveles aún se desarrollan de la misma manera, con habilidades de copia ubicadas estratégicamente dispersas a través de caminos en su mayoría lineales. Si ves a un enemigo especial pasando el rato sospechosamente, probablemente haya una buena razón. En un nivel, por ejemplo, Kirby puede encender linternas que dan monedas ocultas si tiene activa la habilidad de llamas.
Cada nivel contiene una lista de objetivos, desde liberar a Waddle Dees capturados hasta encontrar rutas secretas. Es probable que se necesite una o dos repeticiones para encontrar todo en un nivel, como cualquier coleccionatón antiguo de Nintendo. Aparte de eso, hay etapas de Treasure Road que prueban la capacidad de los jugadores para usar ciertos poderes de copia en guanteletes cortos y cronometrados. En uno, necesito hacer rodar bombas cuesta abajo para activar interruptores antes de que se acabe el tiempo.
El primer mundo culmina en una etapa de jefe que es sorprendentemente emocionante. Armado con una habilidad de espada, me encontré cara a cara con un imponente gorila que intentaba abofetearme. Evité sus ataques deslizándome entre sus piernas y cortándolo (honestamente, no muy diferente de una pelea de Elden Ring ). Es una pelea fácil, incluso en la dificultad salvaje "más difícil" del juego, pero si hay algo que no necesito en este momento, es otro encuentro con un jefe agotador.
No esperes una transformación al estilo Super Mario Odyssey de toda la franquicia de Kirby. Este es el mismo juego de plataformas de rompecabezas al que estás acostumbrado, solo que con más espacio para correr. Todo es sencillo, sin secretos obtusos ni desafíos que se interpongan entre usted y su pequeño golpe de placer en los juegos.
eso es un bocado
La principal diferencia es el Modo bocado, la deliciosa mecánica que me permitió masticar un cacharro. Cada nivel presenta una o dos habilidades nuevas y cada una me hizo reír sin falta. En un nivel, me trago una escalera entera, que rebota en mi cuerpo antes de encajar en su lugar. Cuando se calma, Kirby camina como un T-Rex deforme. El único mensaje de botón que recibo dice "caerse". Efectivamente, presiono B y Kirby golpea de frente a algunos enemigos desprevenidos. chillé.
En el nivel destacado del primer mundo, un centro comercial abandonado, Kirby puede tragarse una fila de casilleros atornillados a una pared. Al girar el joystick, se mueve hasta que se suelta, revelando un mapa del centro comercial que le dice a dónde ir a continuación. El nivel culmina cuando el pedo de lobo se traga un casillero aún más grande y, mientras se retuerce, la cámara se aleja cómicamente cuando toda la pared se derrumba.
Tienes la sensación de que el desarrollador Hal Laboratory se divirtió mucho al crearlos. Cada transformación es histérica, con animaciones extrañas y maravillosas que hacen que descubrir cada una de ellas sea un placer. El poder de inhalación de Kirby siempre ha sido una herramienta cómica infrautilizada. Se ha utilizado como una mecánica de rompecabezas y plataformas bastante normal en juegos anteriores , pero este finalmente reconoce lo absurdo que es el concepto. Pregunta "¿Qué más podría comer Kirby?" y luego trata de hacerte reír con cada respuesta.
Tengo curiosidad por ver cuántas transformaciones hay disponibles en el juego completo. Hasta ahora, lo más divertido viene de descubrir nuevos poderes del Modo Bocado. Teniendo en cuenta que ya he visto una buena parte de las habilidades de copia estándar, imagino que seguirá siendo cierto en el juego completo. Los chistes generalmente se vuelven menos divertidos cuantas más veces los cuentas, así que espero que la aventura final impulse ese impulso y me dé una nueva razón para reír en cada mundo en lugar de repetir chistes.
solo vibrando
Lo que más me gusta de todo hasta ahora es lo relajada que es la experiencia. El mundo es vibrante, los acertijos son satisfactoriamente sencillos y es francamente lindo en todo momento. A veces quieres golpearte la cabeza contra un juego difícil para sentir una sensación de logro. A veces solo quieres ver a Kirby girar el dial en una gran máquina de gashapon y decir "aw".
Con ese fin, Waddle Dee Town actúa como un simple mundo central donde las vibraciones son inmaculadas. Los jugadores construyen nuevas estructuras a medida que salvan más Waddle Dees, como un café que sirve artículos curativos. Incluso aparecen algunos minijuegos, como un simple juego de servicio de comidas en el que Kirby tiene que alimentar rápidamente a Waddle Dees hambrientos eligiendo la comida adecuada.
La tienda más importante de la ciudad es propiedad de un herrero que puede mejorar las habilidades de copia de Kirby a cambio de estrellas. Si bien solo hay un puñado de habilidades en el juego, esta mecánica esencialmente duplica el número, que parece ser la forma en que seguirá sacando nuevos trucos de su sombrero a largo plazo. Cuando actualicé la habilidad estándar de aliento de fuego de Kirby, pude disparar bolas de fuego a fuego rápido. No cambia necesariamente la forma en que resolveré los acertijos, pero me hace sentir que puedo progresar si exploro los niveles a fondo.
Después de jugar el primer mundo, mi principal esperanza es que todo siga expandiéndose. Quiero ver crecer más a Waddle Dee Town. Quiero más poderes divertidos del Modo bocado. Quiero ver evolucionar mis habilidades de copia hasta el final de mi aventura. Mientras el juego me siga deleitando nivel tras nivel, seré un campista feliz. Ya jugué dos juegos de mundo abierto gigantescos y exigentes en el último mes . Estoy listo para acurrucarme en el sofá, con el gato ronroneando en mi regazo, y ver a Kirby trotar como un Charlie Chaplin hambriento.
Kirby and the Forgotten Land estará disponible para Nintendo Switch el 25 de marzo. Una demostración del juego está disponible en la eShop a partir de hoy.