Superfuse es un superhéroe Diablo con una personalización increíble
Te guste o no, todavía estamos inmersos en una era dorada de superhéroes que no muestra signos de desaceleración. De hecho, el mundo de los videojuegos recién ahora se está poniendo al día con las películas, con juegos de Marvel de gran presupuesto provenientes de estudios como Insomniac y Firaxis. A pesar de ese crecimiento continuo, parece que estamos viendo superhéroes menos originales a medida que la industria se enfoca en adaptar los existentes.
Eso va a cambiar con Superfuse . El nuevo juego de rol de acción del desarrollador Stitch Heads toma la configuración del rastreador de mazmorras de Diablo y reemplaza los arquetipos de fantasía con superhéroes. Si bien se inspira en propiedades más oscuras como Invincible y The Boys , es un concepto totalmente original que recuerda a juegos como City of Heroes .
Fui práctico con el juego en la Game Developers Conference de este año y quedé impresionado por lo que el juego tenía para ofrecer. Si bien su acción de rastreo de mazmorras es familiar, tiene un enfoque ingenioso para la construcción de personajes, uno que me permitió crear un superhéroe verdaderamente dominado que podría patear el trasero de cualquier Vengador.
Ciudad de Héroes
Superfuse no es un juego ligero de superhéroes. Es un juego oscuro que se desarrolla en un futuro distópico destruido por el capitalismo. Las élites corporativas ricas se han transformado esencialmente en dioses al aumentar sus poderes (todo mientras los pobres sufren en las calles). En pocas palabras, surgieron monstruos, apodados The Corruption, y las élites decidieron contraatacar creando superhéroes a su propia imagen. Así nacieron los Enforcers.
Es fácil ver que el equipo se inspiró en programas satíricos como The Boys , aunque no es un juego completamente negro. Visualmente, me recuerda a la serie Borderlands con sus colores brillantes y sus imágenes de dibujos animados. Mi primer golpe de júbilo sádico se produjo cuando ataqué a un enemigo y una baba brillante salió de él en una explosión de partículas similar a un géiser.
Cualquiera que esté familiarizado con la serie Diablo se sentirá como en casa aquí. Comienzo mi demostración en un área central, pero rápidamente me dirijo a una serie de salas y pasillos llenos de enemigos generados por procedimientos. Hago clic en el mapa para moverme y atacar con diferentes habilidades, cada una con su propio costo de energía. Los enemigos que aplasto arrojan varios botines, como armaduras y armas, que puedo equipar en diferentes lugares.
Mézclalo en modo cooperativo para cuatro jugadores y obtendrás todas las características de un juego de exploración de mazmorras clásico con un lavado de cara de superhéroe.
dominado
El juego realmente comienza a ser emocionante cuando se trata de crear un Enforcer. Superfuse presenta cinco héroes distintos, todos los cuales se asignan aproximadamente a una clase de juego de rol estándar. En mi demostración, jugué como The Berserker, el equivalente a un bárbaro de gran impacto. El equipo de Stitch Heads no reveló las otras clases, pero el arte clave sugiere una clase de estilo guardabosques, entre otras.
Cada personaje tiene su propio árbol de habilidades, pero no funciona de la forma esperada. Desbloquear habilidades significa que los jugadores obtienen esencialmente un módulo que se puede usar para aumentar las habilidades. El acto de personalizar un superpoder casi se parece a la programación, y es una herramienta deliciosamente poderosa.
Los personajes comienzan con ataques básicos. Mi Berserker tenía un simple estallido de proyectil que se disparaba hacia adelante, por ejemplo. A medida que desbloqueo los aumentos, puedo comenzar a adjuntarlos usando declaraciones "si/entonces" . Por ejemplo, si mi ataque mata a un enemigo, disparará metralla cuando muera. O puedo programarlo para que cuando dispare mi proyectil, se divida en dos tiros.
Las cosas se vuelven locas cuando empiezo a apilar aumentos uno encima del otro. Podría dividir esa misma toma de cuatro maneras y luego agregar un aumento que la refleje para disparar proyectiles en todas las direcciones. Podría agregar daño elemental a esos disparos, varios tipos, si quisiera. El problema es que cuanto más mejora un jugador sus ataques, más energía le costará. Incluso con ese equilibrio, todavía pude hacer una construcción absurdamente poderosa que podría aplastar a una pequeña horda de corruptos con unos pocos clics.
Es uno de los sistemas de personalización más impresionantes que he visto en un juego. En lugar de sentirse lineal o atado a un equipo específico, la personalización del personaje se siente ilimitada. Mi segunda habilidad me dio el poder de golpear a los enemigos y podría haber pasado media hora en los menús ajustándola para que fuera lo más devastadora posible. Experimenté con mi personaje corriendo hacia adelante cuando golpeaba, haciendo pequeños ajustes y volviendo al juego para probar cómo funciona en la práctica.
Los desarrolladores entienden la alegría que surge cuando creas una construcción que casi se siente rota, y les han dado a los jugadores una herramienta satisfactoria para permitirles lograr eso.
historia de origen
Si bien los poderes son totalmente personalizables, los personajes en sí no son lienzos en blanco. Este es un juego basado en la narrativa que se divide en actos, que abarca múltiples planetas y ciudades. Cada héroe tiene una historia de fondo específica y Stitch Heads aún quería asegurarse de que sus personalidades no se perdieran en la confusión.
El Berserker, por ejemplo, no es solo un personaje genérico para crear un personaje. Es un héroe completamente desarrollado con la voz de Eli Harris. Al establecer un héroe negro (no hay controles deslizantes para cambiar su tono de piel), Stitch Heads quería asegurarse de que estaba creando una voz que se sintiera natural. El estudio trabajó en estrecha colaboración con Harris, lo que le permitió dar su opinión sobre cómo hacer que el personaje suene auténtico, lo que no es una práctica común en la industria, según Harris. Como resultado, el actor está particularmente entusiasmado con el personaje, ya que el estudio le dio la oportunidad de personalizarlo por su cuenta.
Después de años de jugar juegos de servicio en vivo como Destiny 2 , aprecio sinceramente ese detalle. Muchos juegos modernos han eliminado la personalidad de los personajes al tratar de convertirlos en avatares vacíos para que los jugadores los proyecten. Superfuse encuentra una solución mejor. Da a los jugadores control total cuando se trata de personalizar la acción, pero aún presenta un elenco de héroes que se sienten distintos. Quiero tener control sobre mis poderes, pero sigo siendo un fanático de una buena historia de origen con autor.
Superfuse tiene mucho potencial gracias a su profunda personalización y su multijugador cooperativo. Los desarrolladores señalan que tendrá mucho contenido del final del juego fuera de la campaña principal, por lo que el equipo está listo para brindarle al juego el soporte que necesitará para sobrevivir. Los jugadores pueden comenzar a jugar en Superfuse cuando se lance en acceso anticipado en algún momento de este año.