Super Mario Wonder es una transformación mayor de la que esperabas
Ha sido un año inesperado de cambios para Mario. La película de Super Mario Bros. revirtió la suerte de la serie en la pantalla grande, entregando un éxito de taquilla liderado por Chris Pratt (no italiano). Más sorprendentemente, Nintendo anunció recientemente que el veterano actor de voz de Mario, Charles Martinet, dejará el papel después de décadas de trabajo. Está amaneciendo una nueva era en el Reino Champiñón, y puedes sentir un poco de ansiedad entre los fanáticos de toda la vida que no quieren que el personaje que aman cambie demasiado.
Con todos esos hilos complicados uniéndose, Super Mario Wonder parece un juego apropiado por el momento. Es un retroceso a los juegos de plataformas 2D tradicionales de Mario, que mantiene contentos a los viejos fanáticos y al mismo tiempo promete cierto nivel de transformación, y no me refiero solo a la nueva forma de elefante de Mario. Ya sea que Nintendo tuviera la intención de no hacerlo, podría terminar siendo el lanzamiento más simbólico en la larga historia de la franquicia.
Ese contexto estaba en el fondo de mi mente cuando hice una demostración de una hora de Super Mario Wonder , pasando por seis de sus platos principales y dos etapas adicionales. Los fanáticos de toda la vida no se sentirán decepcionados, ya que la última entrada conserva todos sus elementos básicos y las perdurables habilidades de diseño 2D de Nintendo. Sin embargo, lo que es más emocionante es cuántas ideas nuevas aporta Super Mario Wonder a una fórmula antigua. No es una transformación total, pero existe en un punto medio saludable que debería convertirlo en un deleite confiable para el público.
El reino de las flores
No estoy seguro de que alguien necesite que le repasemos los conceptos básicos de un juego de Mario en 2D a estas alturas: correr, saltar, recoger monedas y potenciadores. Todos esos ganchos del juego no han cambiado, al igual que la filosofía de diseño de niveles de Nintendo. Si todavía te encanta esa fórmula, probablemente eso sea todo lo que necesitas saber hasta que lleguen las revisiones en octubre.
Sin embargo, cuanto más cavé bajo la superficie, más encontré varias formas en que Super Mario Wonder se basa en esa fórmula. Parte de eso proviene de algunos cambios en su mundo y su apariencia. No está ambientado en el Reino Champiñón, sino en el nuevo Reino de las Flores, gobernado por un príncipe diminuto que es víctima de las travesuras habituales de Bowser. No es sólo un cambio de nombre; El Reino de las Flores tiene su propia sensación distintiva. Esto se debe en gran parte a una revisión artística que baña el mundo en azules y morados fríos. Es una apariencia pictórica que es más transformadora de lo que parece en las capturas de pantalla.

Ese estilo artístico viene con algunos trucos de animación nuevos, que es donde Mario Wonder realmente me llama la atención. Este es el Mario y sus amigos más expresivos que he visto en un juego 2D, con movimientos más ricos y tics faciales que lo hacen parecer una caricatura. Los pequeños toques son de gran ayuda; Cuando Daisy sale de una tubería horizontal, se aferra a un costado por un momento para asegurarse de que no haya moros en la costa. Pequeños momentos como ese dan más vida a la serie en lugar de hacerla sentir como una suite de niveles extraída de Super Mario Maker .
El Reino de las Flores también alberga bastantes tipos de enemigos nuevos, lo que amplía una lista obsoleta de enemigos de Mario desde hace mucho tiempo. Nintendo está en su mejor momento aquí, inventando nuevos monstruos creativos que instantáneamente se sienten icónicos. Los Maw Maws son un punto culminante inmediato, corriendo hacia Mario y sus amigos con sus cómicamente enormes bocas abiertas. Los Bloomps, por otro lado, también sirven como herramienta de plataformas, ya que Mario puede rebotar en los animales que parecen globos. Con cambios visuales creativos como ese, Super Mario Wonder casi se parece un poco a Super Mario Bros. 2 desde un punto de vista creativo.
Giros en el juego
Super Mario Wonder comienza a verse realmente diferente cuando profundiza en sus nuevos sistemas de juego. Por un lado, contiene la mayor cantidad de personajes jugables en cualquier juego de plataformas principal de Mario. Daisy y Toadette se unen al elenco habitual de Mario, mientras que Nabbit y Yoshis de diferentes colores duplican el elenco. Estos últimos están dirigidos a principiantes, ya que son invencibles y no pueden usar potenciadores transformadores. Sin embargo, otro jugador puede saltar sobre un Yoshi para montarlo, beneficiándose temporalmente de esa invencibilidad.

Por lo demás, no hay diferencias reales entre los personajes, pero ahí es donde entra el mayor cambio del juego de plataformas: las insignias. Antes de ingresar a un nivel, los jugadores pueden equipar una insignia que les brinda a ellos (y a los jugadores cooperativos) un beneficio específico. Algunas son mejoras simples, como comenzar niveles con un hongo o obtener monedas cada vez que aplastan a un enemigo. Otros cambian más el juego y les dan a Mario y sus amigos movimientos especiales. Por ejemplo, el salto de altura flotante de Luigi se convierte aquí en una insignia. Otras insignias convierten los sombreros de los personajes en planeadores o les dan un salto agachado. Es un sistema pequeño, pero que añade un poco de personalización del estilo de juego a una serie que nunca antes había tenido eso.
Se pueden obtener nuevas insignias completando desafíos en el mundo, así como comprándolas en tiendas con monedas de flores moradas, que se encuentran esparcidas por los escenarios. Esas monedas también se pueden usar para comprar 1 Ups, “Standees” coleccionables y más.

Mario Wonder también incluye algunos giros sorprendentes en línea. Además del juego cooperativo, incluye una opción única que permitirá a los jugadores ver las sombras de otros jugadores que juegan actualmente en cualquier campo en el que se encuentren. Eso tampoco son datos fantasmas; está sucediendo en vivo. Durante mi demostración, pude ver a Luigi moviéndose por el nivel en el que estaba a mi lado. Me di vuelta y noté que era el personaje de otro demócrata que aparecía en mi juego. Si bien no puedes interactuar con las sombras, es una característica social interesante que podría ayudar a los jugadores distantes a mostrarse unos a otros el camino hacia los secretos.
Además de eso, Super Mario Wonder incluye un modo cooperativo para cuatro jugadores que funciona de manera similar a la serie New Super Mario Bros. Jugué algunas etapas con otros dos jugadores y fue tan alegremente caótico como siempre. Aunque lo que más espero es el hecho de que cualquier nivel pueda convertirse en una carrera, agregando un poco de competencia además del juego cooperativo.
Transformando a Mario
He usado mucho la palabra "transformador" aquí, y eso es por una buena razón. La transformación parece ser el tema central de Mario Wonder , ya que un nuevo enfoque de los potenciadores hace que a veces se sienta más como un juego de Kirby . Para empezar, están los nuevos potenciadores de Mario. La habilidad Elefante les da a los personajes una trompa enorme que pueden usar para romper cajas. El tronco también se puede llenar con agua que se puede escupir a los enemigos para aturdirlos o usarla para revivir flores muertas. En un nivel posterior, obtuve una habilidad de perforación, que me permitió excavar bajo tierra para evitar ataques enemigos y encontrar secretos (ese parece un guiño bastante directo a Kirby). Finalmente, un poder de burbuja me permitiría atrapar enemigos en una burbuja y rebotar sobre ellos.
No son sólo los propios personajes los que cambian de forma. La característica visualmente más emocionante de Super Mario Wonder viene en forma de Wonder Seeds, elementos que cambian el mundo entero por un tiempo. En un nivel, agarrar una semilla libera un tren de enemigos que me llevan en una montaña rusa alrededor del nivel. Otro convierte tuberías verdes en criaturas sensibles que se arrastran, permitiéndome agarrar monedas altas saltando sobre sus espaldas dobladas. Aunque el mejor que experimenté nos convirtió temporalmente a mí y a mis aliados en Goombas, quitándonos la capacidad de saltar. Para volver a estar en forma, tendríamos que escondernos detrás de los árboles para evitar a los hambrientos Maw Maws.

Cada efecto de Wonder Seed que vi fue una sorpresa encantadora, retorciendo la fórmula de Mario en formas que nunca antes había visto. Es en esa reacción que empiezo a comprender completamente el significado del título directo del juego. Parece que esta vez Nintendo quiere sorprender a los jugadores, dejándolos con una nueva sensación de asombro (lo adivinaste). Es un cambio necesario considerando que la serie New Super Mario, la última entrega en 2D de Mario, se apega bastante a los fundamentos. Esto parece más una reinvención, incluso si la jugabilidad principal sigue siendo tan familiar como siempre.
Lo más impresionante que puedo decir sobre Super Mario Wonder es que dejé mi demo sin tener idea de qué más me esperaba en el juego completo. Ese sentimiento fue algo que hizo que Super Mario Odyssey fuera tan efectivo, pero es algo que las entradas 2D de Mario han carecido durante décadas. No es una reinvención total del género de plataformas 2D, y mucho menos de la fórmula de Mario, pero parece que la franquicia consiguió un nuevo potenciador. Y ese es exactamente el brillo moderno que necesita el plomero si quiere convertirse en una estrella de Hollywood.
Super Mario Wonder se lanza el 17 de octubre para Nintendo Switch.