Summer Game Fest no fue suficiente para llenar el vacío del E3
Geoff Keighley tuvo un trabajo poco envidiable este año. Cuando el E3 2022 se canceló por completo, los jugadores comenzaron a buscar el evento Summer Game Fest de la personalidad de los juegos para llenar el vacío. El programa ha crecido en los últimos años, trayendo más anuncios de alto perfil durante su transmisión anual de lanzamiento. Teniendo en cuenta que el programa del año pasado presentó un nuevo tráiler de Elden Ring , uno que reveló la fecha de lanzamiento del juego, las expectativas eran comprensiblemente altas.
Es seguro decir que el programa de este año no pudo capitalizar completamente la exageración. La transmisión de dos horas presentó muchas imágenes nuevas para grandes juegos como Call of Duty: Modern Warfare II , pero no estuvo llena del tipo de aplicaciones asesinas que hacen del E3 un momento más refrescante (su gran final, The Last of Us Part I , se filtró horas antes del evento ).
A pesar de ser un trabajo de amor cuidadosamente elaborado, la transmisión de este año no fue el reemplazo del E3 que la mayoría de los jugadores esperaban. En cambio, parecía indicar que las compañías de juegos pueden no estar buscando un reemplazo de E3 en absoluto, incluso si los fanáticos lo están.
Falta de variedad horaria.
La transmisión de inicio de hoy comenzó bastante bien con un nuevo tráiler de Street Fighter 6 , un título de Aliens no anunciado y una inmersión profunda en The Callisto Protocol . La ráfaga inicial de grandes revelaciones se desaceleró rápidamente a medida que la transmisión se centró en títulos previamente anunciados y nuevos proyectos de estudios más pequeños. Sin embargo, nunca se recuperó, ya que los anuncios de cosas como Nerdwallet llenaron el programa. The Rock incluso apareció, pero sobre todo para tapar una bebida energética en el momento más bajo del programa.
No ayudó que el espectáculo de este año no fuera curado con la variedad en mente. Fue pesado para los tiradores, particularmente aquellos ambientados en el espacio exterior, tantos que Keighley incluso bromeó al respecto entre revelaciones. Juegos como The Callisto Protocol , Fort Solis y Routine fueron todos thrillers de ciencia ficción que dominaron la primera mitad del programa. Eso fue antes de entrar en juegos como Warframe y Outriders: Worldslayer , que mantuvieron el tema.
En todo caso, el programa puede haber fracasado involuntariamente para la industria de los videojuegos. Si no eres alguien que presta atención a los juegos y aún ves que la industria está obsesionada con la violencia, ver la cabeza de alguien partida por la mitad no te haría cambiar de opinión. Las armas dominaron el espectáculo, con muy pocos juegos que pasaron la pantalla sin un momento de fuego de boca.
Naturalmente, el inicio del Summer Game Fest no es la única transmisión que presenta el evento. El escaparate del Día de los Desarrolladores que se emitió inmediatamente después fue una experiencia mucho más diversa que mostró cuánto el desarrollo independiente está impulsando a la industria. Pero el inicio es el evento principal, y fue uno de los que parecía más interesado en atender a los fanáticos de Call of Duty.
Ausencias de la industria
Antes del espectáculo, Keighley realizó una gira de marketing promocionando el escaparate. Compartió una lista de estudios involucrados en la transmisión, con casi todas las empresas importantes que puedas imaginar. También se burló de la transmisión con un video llamativo, que presentaba clips de juegos de alto perfil que finalmente no serían parte del programa en absoluto ( Sonic Frontiers fue una no presentación notable).
Keighley no estaba mintiendo. De hecho, casi todos los nombres en los juegos aparecieron con algo, es solo que lo que mostraron no era su material A. Sega vino a publicar contenido nuevo para Mankind , Capcom compartió un tráiler de revelación de personajes para Street Fighter 6 (después de que se filtró toda la lista) y Nintendo mostró anuncios de televisión preexistentes para sus próximos títulos.
La tensión entre los estudios que querían jugar a la pelota con Summer Game Fest mientras guardaban sus mayores revelaciones fue especialmente evidente en la presencia de Square Enix. La semana pasada, la compañía hizo todo lo posible por la transmisión State of Play de Sony, revelando nuevas imágenes de Final Fantasy XVI . También se detuvo en Summer Game Fest, pero solo para mostrar un nuevo avance del próximo DLC de Outriders , no exactamente en el mismo nivel. Gran parte del programa se sintió como si las empresas de relaciones públicas lucharan por llevar sus proyectos de nivel medio a un horario de máxima audiencia. Y con un tiempo de ejecución de dos horas, Keighley parecía feliz de aprobar todas y cada una de las solicitudes.
Nada de esto habría sido un problema si no hubiera sido por la forma en que se comercializó el programa. En una charla de Twitter Spaces , Keighley habló sobre cómo buscaba alcanzar los máximos del E3 este año. “Hubo muchos espectáculos el año pasado en los que todos estaban decepcionados cuando no eran realmente conferencias de prensa, ¿verdad? Como Take-Two, Capcom, Square Enix y cosas así”, dijo Keighley. “Necesitas tener más de 30 minutos de cosas y, a veces, solo tienen uno o dos grandes juegos para mostrar, lo que puede no ser suficiente para hacer un evento completo. Así que creo que va a ser un pequeño cambio. Tengo una idea bastante buena de lo que vendrá el próximo mes, y creo que la gente estará entusiasmada con los juegos en general”.
Keighley más tarde daría marcha atrás un poco más cerca del evento, diciéndoles a los jugadores que mantuvieran sus expectativas bajo control. Dio a entender que el programa se centraría principalmente en títulos previamente anunciados (lo cual era cierto), aunque volvería poco después, recordando a los fanáticos decepcionados que la transmisión de 2021 presentaba a Elden Ring . Nada realmente alcanzaría las mismas alturas esta vez, a excepción de The Last of Us Part I , algo polarizante (incluso entonces, es revelador que Sony no desplegó la alfombra roja para God of War Ragnarok aquí).
El programa terminó con la promesa de que Summer Game Fest regresará en 2023 con un componente en persona, lo que lo pondrá en competencia directa con el programa planificado de E3, pero el inicio me dejó con la sensación de que ambos programas estaban compitiendo por algo que los fanáticos desean más que un juego. editores Estudios como Capcom y Square Enix realmente no parecen interesados en entregar sus juegos a terceros que no son propietarios de la plataforma. En cambio, parecen más ansiosos por trabajar con empresas como Sony. Solo mire el reciente State of Play , que presentó una nueva versión de Resident Evil 4 , Street Fighter 6 y Final Fantasy XVI . Desde que comenzó la lenta desaparición del E3, los estudios se han dado cuenta de que pueden revelar sus productos más importantes cuando lo deseen en lugar de gastar mucho dinero para tener presencia en un programa en el que no tienen influencia.
Disfruto del Summer Game Fest y espero que se mantenga. Siempre es divertido ver nuevos juegos y chatear con amigos sobre revelaciones emocionantes. Pero parece que el agujero del tamaño de E3 en nuestros corazones no se llenará pronto, incluso si el programa lo hace. Tal vez programas como Summer Game Fest estén mejor como una plataforma de descubrimiento para proyectos más pequeños en lugar de un escenario para las sobras de la mesa AAA.