Street Fighter 6 necesita estas características desde el principio

Street Fighter 6 finalmente fue revelado por Capcom esta semana, consolidando el final de la era de Street Fighter 5 y emocionando a los fanáticos por una nueva entrada en la legendaria serie de juegos de lucha. Aunque básicamente no hemos visto nada sobre la jugabilidad real del juego, hay muchas cosas que sabemos que el juego definitivamente necesita en el lanzamiento para evitar el fiasco por el que pasó su predecesor .

Y todo comienza con terminar el juego antes de su lanzamiento.

Liberar un producto terminado

Una de las críticas iniciales de Street Fighter 5 fue el hecho de que se lanzó en un estado aparentemente inacabado. El juego no solo se lanzó con una cantidad insignificante de personajes en comparación con su predecesor, sino que el juego carecía de contenido en general.

La mayor omisión fue el modo arcade, un elemento básico del género incluso cuando se trata del título más débil. El director del título, Yoshinori Ono, respondió a esas carencias en una entrevista con Red Bull, donde afirmó: “Al principio, todos sabíamos que no sacamos un producto completo, de forma que fuera una experiencia de aprendizaje”.

Con la evolución reciente del género de los juegos de lucha, Street Fighter 6 tiene mucho contra lo que luchar. No hay excusa para repetir el gran error que cometió Street Fighter 5 , lo que me hace creer que esto es algo por lo que nadie debería preocuparse. Por supuesto, pensé lo mismo con Street Fighter 5 y Marvel vs. Capcom Infinite , un juego que la compañía abandonó por completo en lugar de apoyarlo.

La reversión del código de red es imprescindible

Hablando de la evolución reciente de los juegos de lucha, una pandemia y la necesidad de competir en línea han presionado a Capcom para que intensifique seriamente lo que ha hecho con Street Fighter en el pasado. Una de las quejas iniciales de la revisión sobre Street Fighter 5 fue el hecho de que el código de red era inestable. Esa queja continúa hasta el día de hoy por parte de profesionales y casuales, incluso después de varias actualizaciones de la red.

Espero que el anuncio de Capcom sea simplemente un código de red mejor, no necesitamos SF6, no hemos podido jugar SFV en los últimos 2 años.

– panda | Punk (@PunkDaGod) 16 de febrero de 2022

Lo que el juego necesita el primer día es un código de red de reversión de GGPO que funcione realmente. Ese es "un enfoque para implementar netcode en un juego de lucha que reproduce tus propias entradas de inmediato", explica The Fighting Game Glossary , "y luego rebobina y vuelve a simular (o 'hace retroceder') el juego si el retraso de la red causa inconsistencias".

En términos sencillos, es la mejor manera de jugar en línea sin sentir que realmente has jugado en línea.

Rollback netcode se ha convertido en una necesidad con cualquier experiencia de juego de lucha y se ve en adiciones recientes al género como Mortal Kombat 11 , Guilty Gear Strive y The King of Fighters 15 . Capcom también tiene su propia marca en Street Fighter 5 , aunque solo es un retroceso en el nombre y funciona mucho peor que la versión que los jugadores realmente quieren. Con suerte, alguien en Capcom se dará cuenta de que los jugadores tienen muchas opciones y si Street Fighter 6 tiene peor código de red que su competencia, muchos de ellos elegirán jugar a otra cosa.

Vestíbulos de trabajo

El juego también necesita tener sus lobbies resueltos en el lanzamiento. Hay muchos casos de juegos de lucha que se lanzan sin forma de unirse a un grupo de amigos, lo que hace que los jugadores tengan que piratear una forma de unirse y jugar con más de dos personas.

Vergonzosamente, esto es algo común con los lanzamientos iniciales de juegos de lucha. Ha habido casos en los que los lobbies agregan un retraso adicional, los lobbies colapsan debido a que demasiadas personas se unen y otros sucesos extraños se interponen en el juego casual del lobby.

Juego multiplataforma

Street Fighter 5 abrió una nueva puerta para el mundo de los juegos de lucha, siendo el primer luchador convencional que admitió el juego multiplataforma desde PlayStation 4 hasta PC. Con el juego multiplataforma entre varias consolas más visto que nunca, literalmente no hay excusa para que Capcom deje esta innovación como exclusiva de SF5 . De hecho, diría que necesita evolucionar más, en caso de que Street Fighter 6 no sea exclusivo de una consola. Imagina poder tener una competencia completamente multiplataforma entre Xbox, PlayStation y PC. Suena como un sueño, pero en realidad no debería serlo. Solo necesitamos que Street Fighter 6 dé otro paso adelante.

Mapa de Street Fighter 5 CFN.

Si bien es posible que Ono no participe en la próxima entrega de Street Fighter , esperemos que lo que dijo en su entrevista con Red Bull sea cierto. “Tratamos de avanzar y escuchar más a los fanáticos, y ver lo que quieren y continuar agregando nuevos modos y cosas al juego. Cuál será ese contenido, no lo sabemos, pero continuaremos recibiendo comentarios de los usuarios sobre lo que quieren”.

Street Fighter fue una vez la franquicia líder en el género de los juegos de lucha, y Street Fighter 6 es una oportunidad para que Capcom recupere ese lugar en la industria. Todo lo que podemos hacer es esperar que Capcom aprenda de su pasado e implemente esas lecciones en el juego.