Street Fighter 6 es la experiencia de lucha para un solo jugador que siempre quise

Como alguien que no suele jugar de forma competitiva, siempre estoy a la caza de juegos de lucha con un gran contenido para un solo jugador. Ya sea un modo de historia carnoso al estilo de Soulcalibur VI o contenido arcade adictivo como Super Smash Bros. Ultimate , siempre estoy feliz cuando puedo dominar el conjunto de movimientos de un personaje en un entorno de bajo riesgo. Es por eso que nunca pude entrar realmente en Street Fighter 5 , un juego que se centró casi exclusivamente en el modo multijugador en el lanzamiento . Los modos posteriores rectificarían eso, pero se creó en gran medida para la escena competitiva, y estoy seguro de que no tenía la habilidad suficiente para aprender el juego a través de una prueba de fuego.

Así que estoy mucho más entusiasmado con la perspectiva de Street Fighter 6 . Aparentemente aprendiendo de los pasos en falso de su predecesor, el desarrollador Capcom ha puesto mucho más en el contenido para un jugador de la próxima secuela. Además de su modo arcade clásico, World Tour es un juego de rol completo que permite a los jugadores vencer a personas aleatorias en Metro City. Recientemente, los jugadores probaron un poco el modo a través de una nueva demostración, pero el alcance completo no estaba del todo claro.

Obtendría una imagen mucho mejor durante una sesión de demostración más sólida de cuatro horas. No solo podría probar a todos los luchadores del juego base, sino que también podría jugar hasta el Capítulo 3 en World Tour. Eso fue suficiente para convencerme del modo, que parece exactamente lo que siempre quise en un juego de lucha. Es Street Fighter al estilo de Yakuza , una extraña mezcla de estilos que de alguna manera se combinan a la perfección.

campo de batalla

Antes de saltar a World Tour, podía jugar con toda la lista en algunos de los modos tradicionales de Street Fighter 6 . Comenzaría en Fighting Ground, donde podría jugar batallas uno a uno, partidas en equipo y modo arcade. Eso me daría mucho tiempo para aprender los entresijos de su Drive Impact y los sistemas de contraataque, que dan a los partidos un drama de balancín. Anteriormente había jugado el juego en un entorno mucho más informal, por lo que el tiempo adicional me permitiría sentirme mucho más cómodo con sus controles y aprender el flujo fluido de los partidos.

También podría probar suerte con los 18 personajes iniciales , lo que me daría una mejor idea de cuán diversos son los estilos de juego de la lista. Después de no hacer clic con personajes estándar como Ken, rápidamente comencé a encontrar mi ritmo con Lily, una luchadora veloz como un rayo que golpea a los enemigos con dos pogamoggans de madera. Me diversificaría a partir de ahí, haciendo clic con la potencia ofensiva de Marisa y los ataques impredecibles y de largo alcance de Dhalsim gracias a sus extremidades elásticas. Casi todos los personajes se sienten distintos y tengo la sensación de que tendré algunos en mi rotación en lugar de ceñirme a uno principal.

Luke y Jamie chocan en Street Fighter 6.

Tuve una mejor idea de cómo pasaría mi tiempo en Street Fighter 6 cuando salte al modo Arcade. De manera clásica, elegiría un personaje y lucharía en algunas batallas seleccionadas, completas con un minijuego de destrucción de autos en el medio (aunque esta vez, el auto es un camión de plataforma grande). Lo bueno aquí es que el modo Arcade en realidad cuenta historias para cada personaje. Cuando empiezo una ronda como Ken, obtengo una historia de fondo sobre cómo fue incriminado por un ataque terrorista y está luchando para limpiar su nombre. Ese pequeño toque narrativo me da una mejor idea de quién es cada personaje, así que imagino que jugaré con cada uno antes de sumergirme demasiado en el resto del paquete.

Para cerrar mi tiempo en Fighting Ground, jugaba en Extreme Battles, organizando combates con estipulaciones tontas. El conjunto de opciones se siente un poco escaso, pero aquí hay suficiente para crear algunas diversiones divertidas. Personalmente, mi favorito fue cuando creé un partido en el que el objetivo era derribar a mi oponente cinco veces… y luego añadí un toro que corría por el escenario y derribaba cualquier cosa a su paso. Opciones como esa aportan un poco de ligereza al paquete, algo que me prepararía para la encantadora tontería de su modo principal.

Gira mundial

Con la experimentación fuera de mi sistema, era hora de sumergirme en World Tour. Aquellos que hayan jugado la demostración reciente de Street Fighter 6 ya estarán familiarizados con los conceptos básicos. Es un modo de historia para un solo jugador en el que los jugadores crean un personaje personalizado y lo llevan a través de un juego de rol en 3D mientras navegan por Metro City y luchan batallas tradicionales en 2D en el camino. Sin embargo, la demostración solo ofrece una parte muy limitada de esa experiencia, ya que la mayoría de los jugadores están encerrados en un pequeño tramo de la ciudad. El juego real es mucho más expansivo.

Un jugador se para en el equivalente de Times Square de Metro City en Street Fighter 6 World Tour.

Después de completar el Capítulo 1, donde peleaba con extraños en un área al estilo de Times Square, era libre de vagar por la ciudad. Rápidamente aprendí que World Tour se juega casi exactamente como un juego clásico de Yakuza. Todo, desde sus puestos de comida hasta los matones que persiguieron a mi personaje por las calles para iniciar una batalla, parece sacado de esa serie. Es un verdadero juego de rol de lucha que permite a los jugadores atravesar Metro City y buscar objetos y secretos escondidos en los callejones. De acuerdo, la porción de la ciudad se siente un poco escasa hasta ahora. Solo había unos pocos edificios con los que podía interactuar, y en su mayoría solo luchaba contra extraños en la calle. Aun así, es mucho más de lo que esperaría del modo historia de un juego de lucha. World Tour golpea por encima de su categoría de peso en ese sentido.

Tendría una idea mucho mejor de cómo funciona el modo en el Capítulo 2, donde me encargaron encontrar a Chun-Li. La encontraría en un barrio chino enseñando su técnica a un grupo de estudiantes. Después de ver una deliciosa escena en la que le da una paliza a un estudiante con apenas levantar un músculo, aprendo su estilo de lucha. Y ahí es donde la personalización de los juegos de rol comienza a tener sentido. Cuando equipo su estilo, mi personaje hereda el conjunto de movimientos básicos de Chun-Li. Mientras lucho con ese estilo, sube de nivel y gradualmente desbloqueo sus movimientos especiales. Esos movimientos pueden equiparse en mis ranuras especiales y mezclarse y combinarse con los especiales de cualquier otro luchador.

Un jugador corre por un barrio chino en Street Fighter 6 World Tour.

El árbol de habilidades también influye en esa personalización. Cuando subo de nivel, aparece una página de habilidades configurada como un soporte de torneo. Tendré que elegir entre una de las dos habilidades en cada "emparejamiento", y la que no elija quedará bloqueada. Si planeo duplicar el estilo de Chun-Li, podría elegir priorizar el poder de patadas sobre los golpes. Es un poco ingenioso, ya que casi enseña a los jugadores cómo crear y equilibrar un personaje de juego de lucha. Cuando llegué al Capítulo 3, estaba listo para comenzar desde cero y comenzar a tomar mis decisiones sobre habilidades con un poco más de propósito en función de cómo planeaba mezclar los estilos de los personajes.

World Tour parece que realmente podría revolucionar el aspecto del contenido de los juegos de lucha para un solo jugador. Es una forma inteligente de enseñar a los jugadores los entresijos de la lista, actuando casi como un conjunto de guías de personajes gamificadas. Sin embargo, más allá de eso, es una forma mucho más atractiva para que un jugador en solitario interactúe con un juego de lucha. Los ganchos de RPG agregan una sensación de progresión que es novedosa para el género y la exploración en 3D brinda a los jugadores más que hacer entre peleas. Si bien no tengo ninguna ambición de llevar mi juego Street Fighter 6 en línea, finalmente siento que voy a obtener un juego de lucha con una experiencia satisfactoria para un solo jugador. Eso debería abrir la puerta para que incluso más jugadores entiendan por qué la serie de larga duración sigue siendo el rey de los luchadores.

Street Fighter 6 se lanza el 2 de junio en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.