Stray Gods: The Roleplaying Musical es el sueño de un niño de teatro hecho realidad
Con la excepción del documental, casi todos los géneros cinematográficos están ampliamente representados en los videojuegos, excepto uno. El musical es en gran medida un territorio desconocido para los juegos. Claro, no tenemos escasez de juegos de ritmo, pero ¿con qué frecuencia puedes ver a Kratos en un número completo de Broadway?
El desarrollador Summerfall Studios ha ido donde pocos juegos han ido antes con Stray Gods: The Roleplaying Musical . La historia narrativa de misterio y asesinato, protagonizada por dioses griegos atractivos, presenta un elenco estelar de actores de doblaje de videojuegos y una gran cantidad de números musicales dramáticos que se sentirían como en casa en un escenario. Es una configuración sorprendente para un videojuego, pero que algunos jugadores claramente querían; el proyecto fue una historia de éxito de crowdfunding que demostró que había una audiencia para él.
Seas o no parte de esa audiencia se reduce a una simple pregunta: ¿Eras un niño de teatro en la escuela secundaria? Si la respuesta es sí, es muy probable que disfrutes de esta amorosa oda al teatro musical. Aunque si nunca te picó el gusanillo de la actuación, Stray Gods no hace mucho para que la idea de un videojuego musical sea tan espectacular.
Un musical no tan interactivo
Stray Gods: The Roleplaying Musical se juega como una novela visual estándar con interludios musicales ocasionales. Cuenta la historia de Grace, una música humana que accidentalmente termina en el mundo de los dioses después de que Calliope es asesinada. Para limpiar su nombre, Grace promete encontrar al verdadero asesino entre un colorido elenco de dioses griegos. Es una premisa divertida para una historia de misterio de asesinato que permite a Summerfall Studios ser creativo con una versión moderna de la mitología.
Desde sus escenas iniciales, está bastante claro a quién Stray Gods está tratando de cortejar. Tiene una estética que se describe mejor como "Tumblrcore" (y si no sabes lo que eso significa, probablemente no necesites saberlo). Es un juego que está pidiendo a gritos que lo conviertan en fan art, aprovechando los Dioses sexys de Hades con su propio elenco romántico. Eros se representa como un semental barbudo de piel de ante apenas cubierto por finas tiras de cuero, mientras que la imponente presencia de Perséfone seguramente provocará algunos desmayos. Gran parte de la diversión aquí proviene de ver cómo cada Dios ha sido reinventado en un arquetipo de simulación de citas. Esa idea cuenta con la ayuda de un fuerte elenco de voces, liderado por elementos básicos de videojuegos como Laura Bailey y Troy Baker.
Si bien el proyecto tiene mucho que ofrecer desde el principio, lucha por fusionar sus ambiciones de teatro y videojuegos. La historia se cuenta en su totalidad a través de secuencias de novelas visuales ilustradas que se desarrollan como un cómic en movimiento. La jugabilidad se reduce en gran medida a tomar decisiones para avanzar en las conversaciones, lo que tiene un impacto en el rumbo de la historia. Incluso las secuencias de "investigación" solo me hacen elegir objetos de una lista de texto en el costado de la pantalla en lugar de buscar pistas yo mismo.
sin sorpresas
Esa idea también se extiende a las secuencias musicales, ya que las opciones de diálogo cambiarán la letra y el tono de una canción. Es un truco impresionante, uno que compensa el hecho de que Stray Gods carece de números realmente impresionantes. Aunque impresionantemente compuesta por Austin Wintery e interpretada por su elenco de voces (Khary Payton derriba la casa como Pan), las letras cuidadosamente construidas para avanzar en una trama ramificada hacen que un cancionero de Lin-Manuel Miranda suene como Björk.
Incluso con su falta de poesía, algunos números se destacan. Una canción se centra en un tímido Minotauro que trata desesperadamente de coquetear a través de una canción. Puedo intervenir y ayudarlo a conquistar a su amor o sentarme y dejar que lo averigüe por sí mismo. Naturalmente, hago esto último para escucharlo balbucear una canción de amor hilarantemente inepta antes de abalanzarme para salvar el día justo antes del clímax. Pequeños momentos como ese venden la configuración de la novela visual lo suficientemente bien, pero aún así me encontré hambriento de más.
Tanto en el escenario como en la pantalla, los musicales son un género impulsado por el espectáculo. Stray Gods no puede cumplir con eso con secuencias musicales que se reproducen como animaciones de películas. Las canciones de barrido se reproducen en fotogramas fijos, lo que deja en claro que Summerfall Studios es un estudio pequeño que busca ofrecer algo ambicioso con un presupuesto limitado, uno que tenía que dar cuenta de un elenco de voces repleto de estrellas.
Ahí es donde algunos ganchos de juego adicionales podrían haber sido útiles. We Are OFK del año pasado ofrece secuencias musicales como videos musicales jugables completos con sus propios minijuegos. Más exitosamente, Sayonara Wild Hearts lleva el poder emotivo de un musical a una fórmula de acción rítmica que casi se siente como si estuvieras realizando secuencias de baile coreografiadas. Stray Gods es más parecido a alimentar las líneas de los actores durante un ensayo general. Seguí deseando poder ver la noche de apertura en su lugar.
Me imagino que Stray Gods será un éxito para cierto tipo de nerd del teatro que se preocupa más por enviar Gods calientes que cualquier otra cosa. Claramente hay una gran audiencia para eso, y Summerfall Studios lo atiende con un divertido misterio de asesinato sobre desafiar al destino y encontrar la propia voz. Solo espero que esta primera carrera le brinde al estudio los recursos que necesita para organizar una producción aún más grandiosa que pueda servir mejor a sus ambiciones de Broadway.
Stray Gods: The Roleplaying Musical se lanza el 10 de agosto para PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.