Steam es básicamente un monopolio de los videojuegos para PC, así que ¿por qué nadie está enfadado?

En cualquier PC para juegos, lo más probable es que el icono azul de Steam esté justo ahí, en el escritorio. No está oculto, no es opcional, sino que se da por sentado. Con el tiempo, Steam ha pasado de ser un simple lanzador a convertirse en la tienda virtual por defecto para los juegos de PC, casi como una parte integral de la experiencia.

El Monopolio del que nadie habla

Según la mayoría de las estimaciones, como las de QuantumRun e IconEra , Steam controla entre el 70 y el 80 % del mercado de distribución digital para PC. Esto no es solo una ventaja considerable, sino un dominio casi total. Al mismo tiempo, aplica el conocido modelo de reducción de ingresos del 30 %, que se aplica al alcanzar ciertos hitos de ventas. Es la misma estructura que utilizan empresas como Apple y Google, y ha sido objeto de críticas por parte de los desarrolladores durante años.

De hecho, en una encuesta anterior de la GDC , se reveló que solo el 6% de los desarrolladores afirma que Steam se lleva su comisión del 30%. En teoría, todo esto encaja a la perfección con un monopolio: una alta cuota de mercado, una tarifa que marca la pauta y una plataforma profundamente arraigada en los hábitos de los usuarios. En la mayoría de los sectores, aquí comenzaría la reacción negativa. Pero en el mundo de los videojuegos para PC, ha ocurrido algo muy distinto.

“Valve es la única gran tienda que aún mantiene el sistema de pago vinculado y la comisión del 30% por transacciones no deseadas”, declaró Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games.

Lo interesante es que Steam no está solo. Epic Games Store hizo una entrada muy agresiva con una comisión mucho menor, del 12%, y un flujo constante de juegos gratuitos, incluyendo títulos importantes que normalmente costarían bastante. Microsoft hizo algo similar en 2021 , reduciendo la comisión de la Tienda Windows del 30% al 12% para los desarrolladores.

Sobre el papel, parece una fórmula ganadora. Luego está Microsoft con su aplicación Xbox y Game Pass, que se ha labrado una sólida posición en el mercado de las suscripciones. Editoras como Ubisoft y Electronic Arts también han intentado atraer a los usuarios a sus propias plataformas para controlar la distribución y los ingresos.

Sin embargo, el comportamiento de los usuarios apenas ha cambiado. Los jugadores reclaman sus juegos gratuitos en Epic , instalan otros lanzadores cuando es necesario y usan Game Pass para títulos específicos. Pero a la hora de comprar juegos y crear una biblioteca, casi siempre vuelven a Steam. La competencia existe, pero no ha modificado los hábitos de forma significativa.

Aunque Steam también ha tenido sus propios problemas,

Sería injusto decir que Steam ha tenido un camino completamente tranquilo. Ha habido momentos en que la comunidad se ha opuesto firmemente. Antes de 2015, la falta de un sistema de reembolso adecuado era un problema importante, lo que finalmente llevó a Valve a introducir la política de reembolso de dos horas, que ahora es estándar .

De forma similar, el experimento con mods de pago para « The Elder Scrolls V: Skyrim » también generó una fuerte reacción negativa, lo que obligó a dar marcha atrás rápidamente. Los desarrolladores han expresado su preocupación por la facilidad de descubrimiento, la visibilidad y, por supuesto, la reducción del 30 % en los ingresos, un tema que sigue siendo polémico incluso hoy en día.

Pero aquí reside el patrón interesante. Estas controversias generan revuelo, Valve responde o se adapta, y luego la situación se calma. Nunca ha habido un éxodo masivo de usuarios de Steam debido a estos problemas. La gente se queja, pero se queda. Este ciclo se ha repetido suficientes veces como para formar parte de la identidad de la plataforma.

La razón por la que a los jugadores no les importa

La explicación más sencilla es también la más importante. Steam funciona. No solo en el sentido básico de lanzar juegos, sino también en la forma en que integra toda la experiencia de juego en PC en un ecosistema coherente. Empecemos por el rendimiento y la fiabilidad.

Los servidores de Steam se encuentran entre los más consistentes de la industria.

Las descargas son rápidas, las actualizaciones se gestionan sin problemas y las interrupciones son poco frecuentes. El cliente en sí no es el software más ligero del mercado, pero es estable, predecible y rara vez interfiere. Solo por eso, supera a varios lanzadores de la competencia que aún presentan problemas de usabilidad básica.

Luego está el conjunto de funciones, donde Steam se destaca discretamente. El guardado en la nube es estándar desde hace años. Los logros, aunque sencillos, están profundamente integrados. Steam Workshop hace que la modificación de juegos sea accesible incluso para jugadores ocasionales, convirtiendo instalaciones complejas en procesos de un solo clic.

Remote Play permite a los usuarios transmitir juegos a otros dispositivos o incluso jugar en modo cooperativo con amigos que no poseen el juego. La compatibilidad con mandos es otra característica destacada, ya que permite a los jugadores ajustar los controles con una precisión que la mayoría de las plataformas ni siquiera intentan.

Con el tiempo, estas funciones dejan de ser extras y se convierten en esenciales. Incluso Steam Chat está recuperando popularidad como una de las mejores alternativas a Discord, desde que este último empezó a exigir la identificación para la verificación . Y, sinceramente, ahí es donde la competencia tiene dificultades.

Puede que Epic Games Store ofrezca mejores condiciones de ingresos para los desarrolladores, pero aún carece de muchas de estas características propias de un ecosistema completo. La aplicación de Xbox es excelente para las suscripciones, pero no ofrece la misma sensación de propiedad ni de permanencia.

Otros lanzadores se sienten como herramientas. Steam se siente como un hogar.

Las rebajas también juegan un papel fundamental. Los eventos de temporada de Steam se han convertido en un fenómeno cultural en el mundo de los videojuegos. Las rebajas de verano e invierno no son solo periodos de descuentos, sino eventos que los jugadores esperan con gran entusiasmo. Y se viven con la misma expectación que el Prime Day de Amazon, o incluso con mayor.

Los grandes descuentos, las ofertas relámpago del pasado y las notificaciones de la lista de deseos crean un ciclo que mantiene a los usuarios constantemente enganchados. Con el tiempo, esto ha acostumbrado a toda una generación de jugadores a asociar Steam con el ahorro. Incluso si un juego se lanza a precio completo, muchos usuarios esperan instintivamente a que baje de precio durante una oferta.

El efecto ecosistema es real.

Otro factor que a menudo se pasa por alto es la comunidad. Las reseñas en Steam no son una mera formalidad; influyen activamente en las decisiones de compra. Las etiquetas de usuario, los foros, las guías y los espacios de discusión convierten cada juego en un entorno dinámico, en lugar de una página de producto estática. Esto crea un ciclo de retroalimentación donde los jugadores se ayudan mutuamente, lo que a su vez fortalece la plataforma.

También existe el problema de la dependencia de la biblioteca, aunque es menos grave de lo que parece. Muchos jugadores han dedicado años a crear sus bibliotecas de Steam, llegando a tener cientos de juegos. Cambiar de plataforma no es técnicamente difícil, pero resulta incómodo. Todo está ya organizado, actualizado y accesible en un solo lugar.

Es difícil renunciar a ese tipo de comodidad.

La llegada del Steam Deck no ha hecho sino reforzar esta idea. Al convertir la biblioteca de Steam en una experiencia portátil, Valve ha extendido su ecosistema más allá del ordenador de sobremesa. Funcionalidades como la compatibilidad con Proton también han facilitado la ejecución de juegos en diferentes sistemas, añadiendo una mayor flexibilidad. Es la misma razón por la que los jugadores esperan con entusiasmo la Steam Machine , y los fabricantes de consolas también son conscientes de la amenaza que supone la entrada de Steam en el mercado de las consolas domésticas.

¿Mejor imagen?

Cabe destacar también que Valve, como empresa, opera de forma diferente a la mayoría de sus competidores. Valve Corporation es una empresa privada y no tiene la misma presión por alcanzar resultados trimestrales. Esto le permite asumir riesgos, experimentar con nuevas ideas y, ocasionalmente, fracasar sin convertir esos fracasos en agresivas estrategias de monetización.

Un aspecto igualmente importante del debate en torno al liderazgo. Figuras públicas como Gabe Newell también se han forjado una reputación de ser personas con los pies en la tierra, lo que indirectamente contribuye a la buena voluntad de la plataforma. En general, Newell es percibido como «el tipo bueno de los videojuegos».

Y aquí es donde la comparación con Nintendo se vuelve interesante. Nintendo es muy apreciada por sus juegos, pero a menudo criticada por sus precios , servicios en línea y decisiones sobre hardware . Es una relación de amor-odio donde los jugadores toleran los defectos porque la experiencia principal es única.

El vapor se sitúa en el otro extremo de ese espectro.

No se basa en el apego emocional de la misma manera, sino que genera confianza mediante la coherencia. Evita la fricción en lugar de pedir a los usuarios que la sorteen. Y sin duda ayuda que líderes como Newell hablen a menudo de los juegos no como una forma de ganar dinero fácil, sino más bien como una buena experiencia que debería ser un objetivo para todos los involucrados: desarrolladores, editores y, sobre todo, los jugadores.

El buen monopolio

Para los jugadores, Steam es la opción más lógica. Es rápido, familiar, repleto de funciones y casi siempre el mejor lugar para encontrar ofertas. Sin embargo, para los desarrolladores, la cosa se complica un poco, ya que más del 50 % cree que Steam opera como un monopolio, según una encuesta de Atomik Research . Esta división es lo que hace de Steam un caso tan peculiar. Puede resultar frustrante desde un punto de vista e increíblemente práctico desde el otro. Y, de alguna manera, ambas cosas pueden ser ciertas a la vez.

Ahí reside el enigma. Steam tiene todas las características de un monopolio, y sin embargo, no lo parece en lo que más importa. Los jugadores siguen volviendo, no por costumbre, sino porque ninguna otra plataforma les resulta tan completa. Valve Corporation no triunfó atrapándolos, sino asegurándose de que nunca quisieran irse. Y en un entorno donde los jugadores se quejan de absolutamente todo, eso podría ser lo más impresionante.