Starfield es un éxito. ¿Qué significa eso para el futuro de Xbox?

Arte clave para Starfield
Estudios de juegos Bethesda

Starfield fue uno de los lanzamientos de videojuegos más importantes de la historia.

Los últimos años han estado llenos de latigazos para los fanáticos de Xbox, llenos de altibajos. Después de una sólida línea de juegos en el otoño de 2021, 2022 fue comparativamente estéril para los juegos propios de Xbox. Luego, Microsoft comenzó el año con una nota fuerte con el lanzamiento sorpresa de Hi-Fi Rush antes de estrellarse y arder con el desastroso lanzamiento de Redfall , el primer juego AAA muy comercializado que salió de Bethesda después de que fuera adquirido por Microsoft. Starfield , un juego que inquietaba a muchos debido a su alcance, sin darse cuenta se convertiría en un momento decisivo para Microsoft.

En mayo, escribí que Starfield era “el juego más fundamental para el futuro de la marca Xbox desde Halo: Combat Evolved ” por lo que pensé que estaba en juego si fallaba. Bueno, Starfield acaba de lanzarse y… es un éxito. No es el mega-RPG que define el género y cambia la industria y que algunos fanáticos alababan como prelanzamiento. Sin embargo, sigue siendo una divertida aventura de ciencia ficción que está recibiendo atención positiva a pesar de algunos inconvenientes. Y ya ha conseguido más de 1 millón de jugadores simultáneos en todas las plataformas. Digital Trends le dio una reseña de tres estrellas y media y escribió: "aunque no puede cumplir con las ambiciones intergalácticas de Bethesda, Starfield es un impresionante juego de rol espacial lleno de decisiones impactantes". En Steam , más de 24.000 reseñas promedian un consenso "Muy positivo".

Si bien no es una maravilla total, Starfield no ha descarrilado a Xbox ni ha hecho que el público pierda la fe en sus juegos propios; de hecho, ha renovado cierta confianza. Al reevaluar el futuro de Xbox después de Starfield , está claro que todavía depende de algo con lo que ha luchado durante toda esta generación de consolas: la consistencia.

Todo es cuestión de coherencia

A pesar del éxito de Xbox Game Pass y de algunos excelentes juegos propios como Pentiment y Hi-Fi Rush , Microsoft ha tenido dificultades para establecer coherencia en la mensajería, la cadencia de lanzamiento de los juegos y la calidad. Eso le ha perjudicado en esta generación de consolas, donde ha sentido que Xbox ha prometido más de lo que ha cumplido a pesar de varias adquisiciones de compañías de juegos y anuncios interesantes. No ayuda que Sony y Nintendo hayan estado en la cima de su juego con respecto a esas cosas en los últimos años.

Los jugadores se acercan a un vampiro en Redfall.
Bethesda Softworks

En última instancia, eso es lo que ejerció tanta presión sobre Redfall y Starfield . Necesitaban pagar una costosa adquisición de Bethesda y marcar el comienzo de un flujo constante de nuevos juegos de Xbox. Quizás es por eso que la mala calidad de Redfall pareció una bofetada para los fanáticos de Xbox. Lo que debería haber cimentado una producción propia de Xbox consistente en cambio destacó todos sus problemas. Esto hizo que la situación de Xbox de cara al lanzamiento de Starfield pareciera terrible, incluso más de lo que realmente era para una rama de una megacorporación como Microsoft.

Pero ahora Starfield está aquí y a la gente le gusta, incluso si tiene algunos defectos evidentes. Starfield no fue ni el fracaso crítico de nivel Redfall que acabaría con Xbox ni el juego 11/10 que algunas personas esperaban. Es simplemente un juego de rol entretenido en el que los jugadores de Xbox pueden perderse y sentirse un poco orgullosos de la consola. Las vibraciones en la comunidad de Xbox son mayoritariamente positivas en este momento y Microsoft necesita mantener ese sentimiento.

La débil alineación propia de 2022 y el difícil estado de Redfall nos dejaron preguntándonos si lo único en lo que Xbox fue consistente fue en la decepción, pero Starfield y otros esfuerzos recientes de los estudios propiedad de Microsoft indican que ese no es el caso. Desde Redfall , tenemos una gran actualización con el tema de Monkey Island para Sea of ​​Thieves , una excelente remasterización de Quake II , una sólida adaptación para Xbox Series X/S de Age of Empires IV y Starfield para demostrar que los estudios de Xbox están de vuelta. pista. Depende del equipo de Xbox mantener ese impulso después del lanzamiento de Forza Motorsport y la adquisición de Activision Blizzard finalmente concluya en octubre.

Una nave aterriza en un planeta en Starfield.
Bethesda

Su línea de juegos para 2024 parece saludable luego de una excelente exhibición de juegos de Xbox en junio, gracias a juegos como Senua's Saga: Hellblade II, Avowed y Microsoft Flight Simulator 2024 . Más allá de eso, hay juegos como South of Midnight, Clockwork Revolution, Fable, State of Decay 3 y The Outer Worlds 2 , además de expansiones para Starfield y otros proyectos. Si la cadencia de lanzamiento de juegos de Xbox se estabiliza una vez más y todos los títulos tienen el nivel de calidad de Starfield , si no mejor, entonces las cosas están mejorando para Microsoft.

Los altibajos de los esfuerzos de juego de Microsoft han sido una montaña rusa salvaje durante años, y está claro que Xbox ha vuelto a estar en alza después de Starfield . Todas las piezas están aquí para que Microsoft tome las notas positivas de este vital lanzamiento de Starfield y su futura línea de juegos y comience a ofrecer juegos de calidad de manera más consistente. No habrá otro juego que haga o deshaga a Xbox en los próximos años; todo se reducirá a si Xbox puede o no sacar provecho de lo que tiene ahora tras el exitoso lanzamiento de Starfield .