Starfield apostó por FSR y ahora los jugadores de Nvidia están pagando el precio
Starfield supone un gran cambio de ritmo para los lanzamientos de PC en 2023 . El juego es muy estable, relativamente libre de errores y está optimizado para ejecutarse en una amplia gama de hardware. Eso no significa que el juego no sea exigente. Es muy exigente y está claro que Starfield se apoya en FidelityFX Super Resolución 2 (FSR 2) de AMD para aumentar la velocidad de fotogramas.
Mientras recopilaba mis mejores configuraciones para Starfield en PC , quedó claro que el juego está diseñado para tener FSR 2 activado. Eso no es inherentemente un problema. Sin embargo, para un juego tan exigente y visualmente impresionante como Starfield, depender demasiado de una característica singular puede hacer que algunos jugadores, especialmente aquellos con hardware menos potente, elijan entre rendimiento y calidad de imagen. Y en el caso de Starfield, esa no es una decisión que deban tomar.
La realidad de la situación.
Déjame ponerte al día sobre la saga con FSR 2, AMD y Starfield hasta este punto. Hace aproximadamente un mes, AMD anunció que era el "socio exclusivo de PC" de Starfield, confirmando que el juego sería compatible con FSR 2 de AMD en el lanzamiento. También tiene sentido. FSR 2 es compatible con consolas y PC y puede mejorar enormemente el rendimiento de un juego tan ambicioso como Starfield.
Sin embargo, había preocupaciones . Algunos especularon que la asociación de AMD significaba que la compañía bloquearía el Super Sampling de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia para que no estuviera en el juego de PC. Desde entonces, AMD ha confirmado que no bloqueó DLSS y dijo que Bethesda Game Studios es libre de implementar la función si así lo desea. La compañía admite que "el dinero cambia absolutamente de manos" con estas asociaciones, aunque dice que brinda soporte total a los desarrolladores si desean implementar DLSS.
Pero DLSS no está en el juego, ni tampoco XeSS de Intel. Eso es un problema, principalmente porque FSR 2 no es tan bueno como DLSS. Tiene un gran rendimiento y la calidad de la imagen se mantiene bien en algunas situaciones. Sin embargo, cuando se activa FSR 2, no alcanza a DLSS en lo que respecta a la calidad de imagen.
Obviamente no puedo hacer una comparación directa en Starfield, pero se puede ver cómo FSR 2 se desmorona en un juego como Diablo 4. en su modo Ultra Performance. DLSS mantiene muchos más detalles y ofrece un nivel similar de rendimiento. Vale la pena señalar que Starfield solo baja al 50% de escala de resolución, también conocido como modo de rendimiento de DLSS y FSR. El modo Ultra Performance de DLSS podría ayudar a que algunas GPU menos potentes alcancen un nivel de rendimiento aceptable, pero desafortunadamente no es una opción en Starfield .
De manera similar, en Hogwarts Legacy, puedes ver una clara caída en detalle con FSR 2 en comparación con DLSS en sus modos de rendimiento. Ciertamente hay juegos en los que FSR 2 parece aceptable, pero cuando se les presiona, DLSS casi siempre gana. Para una comparación más profunda, recomiendo ver el análisis de Hardware Unboxed de 26 juegos con ambas características.
Actualmente existe un mod que agrega DLSS a Starfield , pero no observé una diferencia significativa en la calidad de la imagen en el tiempo limitado que tuve para probarlo. Esto es normal con este tipo de modificaciones de mejora y, por lo general, hay diferencias mucho más significativas con las implementaciones nativas de FSR y DLSS, como se puede ver tanto en Hogwarts Legacy como en Diablo 4 .
No hay duda de que FSR 2 es un gran kit de AMD. Ofrece enormes mejoras de rendimiento y una calidad de imagen sólida, y funciona con casi cualquier GPU. El problema de Starfield es que es compatible exclusivamente con FSR 2 y que fue diseñado en torno a esta función.
Diseñado en torno a la mejora
Durante los últimos meses, la comunidad de juegos de PC ha estado alborotada por características como FSR y DLSS. Los creadores de juegos como Remnant 2 han confirmado que confían en las funciones para mejorar la calidad visual en la PC, en lugar de aprovecharlas para mejorar el rendimiento en sistemas menos potentes. Starfield lleva esa idea al extremo.
El juego no está diseñado solo en torno a funciones de mejora, sino exclusivamente en torno a FSR 2. Los cuatro ajustes preestablecidos de gráficos habilitan FSR 2 de forma predeterminada, que van desde una resolución de renderizado del 75% en el ajuste preestablecido Ultra hasta una resolución de renderizado del 50% en los ajustes preestablecidos Medio y Bajo. . Por contexto, esa resolución de renderizado del 50% es el equivalente al modo Rendimiento de FSR 2 en otros juegos. Como puede ver en mis puntos de referencia a continuación, eso marca una gran diferencia en el rendimiento.
Eso es con el RTX 3080, pero la ganancia de rendimiento del FSR 2 también se aplica a GPU cada vez más potentes. Si miramos las recomendaciones de AMD como socio para el juego, dice que el RX 7600 ofrece "excelentes imágenes y velocidades de fotogramas" a 1080p. Del mismo modo, la RX 7900 XT ofrece una experiencia 4K “sin concesiones”. Lo traduzco a 1080p High para la RX 7600 y 4K Ultra para la RX 7900 XT .
Y efectivamente, en ambos casos, las tarjetas gráficas no pueden mantener unos sólidos 60 fps en áreas exigentes del juego como New Atlantis. Necesitas FSR en Alto y Ultra, con una resolución de renderizado del 62% y 75% respectivamente, para que las tarjetas superen esa marca predestinada. Puede reducir la configuración de gráficos, pero esa no es una posición en la que desee estar con las últimas y mejores tarjetas gráficas 1080p y 4K de AMD.
Si no tienes una GPU de generación actual, FSR 2 puede marcar la diferencia entre reproducible y no reproducible, especialmente si tienes una tarjeta de gama baja. Por lo general, establezco mis configuraciones recomendadas para un juego para desactivar la ampliación, pero con Starfield, recomiendo mantenerla activada porque el juego puede ser muy exigente.
A pesar de estar diseñado en torno a la mejora, Starfield no se ve muy bien en sus ajustes preestablecidos de gráficos inferiores. Como puede ver en la imagen de arriba, los ajustes preestablecidos Bajo y Medio pierden muchos detalles y desaparecen en un lío de alias. Eso no proviene de la configuración de gráficos reducida; Esto proviene del hecho de que FSR 2 está luchando por mantener una resolución de renderizado interno del 50%.
Esa captura de pantalla también fue tomada en 4K. Si bajamos a 1080p con la RX 7600, se pierden aún más detalles. Arriba, puedes ver el ajuste preestablecido Alto, que viene con una resolución de renderizado del 62%. La única diferencia entre las imágenes es FSR 2.
Como he establecido, esta es una buena manera de jugar con el RX 7600. Sin embargo, si baja al ajuste preestablecido Medio, la situación es mucho peor, como puede ver arriba.
A diferencia de gran parte de Internet, no estoy en contra de que los desarrolladores diseñen sus juegos en torno a la mejora, especialmente lanzamientos tan ambiciosos como Starfield. Sin embargo, es vital admitir tantas funciones de mejora como sea posible si ese es el objetivo. Cyberpunk 2077, por ejemplo, puede poner de rodillas incluso a las PC más potentes. Pero también es compatible con casi todos los tipos de tecnología de PC que puedas pedir.
Starfield se cuelga el sombrero exclusivamente en FSR 2, al mismo tiempo que pide impulsar el mismo nivel de fidelidad visual. La función funciona en todas las GPU, pero la exclusividad significa que la gran mayoría del mercado de PC, que usa GPU Nvidia, no puede usar la función para la que probablemente compraron su tarjeta gráfica en primer lugar: DLSS. Según la última encuesta de hardware de Steam , el 38% de los jugadores tiene una tarjeta gráfica capaz de utilizar DLSS en su sistema. Probablemente también sea un número bajo, considerando que la encuesta de hardware de Steam tiene en cuenta máquinas con gráficos integrados que definitivamente no jugarán Starfield.
Esto tampoco es para criticar a AMD. En una realidad alternativa donde el juego se diseñó exclusivamente en torno a DLSS, habría preocupaciones similares, ya que una gran cantidad de jugadores no pueden tener la mejor experiencia que su hardware es capaz de ofrecer. Incluso juegos como Remnant 2, que están diseñados en torno a estas funciones, son compatibles con DLSS y FSR. Es justo pedirle a un juego tan grande como Starfield que preste la misma atención al detalle.
No hay FSR 3 a la vista
Cuando AMD anunció que sería el socio exclusivo de PC para Starfield, se encendieron foros y subreddits en línea, especulando que el juego se lanzaría junto con el muy esperado FSR 3 de AMD . Esta característica, similar a DLSS 3, utiliza la interpolación de fotogramas para mejorar enormemente el rendimiento y funciona en PC y consolas.
FSR 3 no es compatible con Starfield y es posible que nunca lo sea. AMD finalmente reveló que FSR 3 llegará en septiembre a través de actualizaciones de Forspoken e Immortals of Aveum, y presentó una lista de socios y juegos que admitirán la función en el futuro. Starfield estuvo sorprendentemente ausente de esa lista.
Teniendo en cuenta la estrecha asociación de marketing entre AMD y Bethesda para Starfield (quiero decir, AMD incluso lanzó una tarjeta gráfica Starfield exclusiva ), uno pensaría que cualquiera de las partes diría algo si FSR 3 llegara al juego en breve. Todavía es posible que FSR 3 llegue eventualmente, pero no sospecho que sea pronto. Definitivamente hay un mejor argumento para apoyar exclusivamente a FSR si Starfield realmente se lanzó con FSR 3.
En cambio, tenemos FSR 2. De ninguna manera es una mala característica, pero definitivamente está a una distancia mensurable detrás de DLSS en términos de calidad de imagen, y la decisión del estudio de diseñar su juego en torno a una característica mejorada impide que la mayoría de los jugadores de PC tengan la mejor experiencia que su hardware es capaz de ofrecer.
La intención no es el problema aquí; es la ejecución. Con un juego tan visualmente impresionante como Starfield (y, en consecuencia, muy agotador), es necesario considerar cuidadosamente la posibilidad de brindar a los jugadores de PC tantas opciones como sea posible para optimizar su rendimiento y calidad de imagen. Desafortunadamente, Starfield dejó caer la pelota en ese frente.
Afortunadamente, la versión para PC es excelente por lo demás. No he experimentado ningún problema a lo largo de mi experiencia y se adapta muy bien a CPU de gama alta. También existe un mod que agrega DLSS al juego . Con suerte, tendremos un lanzamiento oficial pronto. Puede que tarde algún tiempo o es posible que no lo veamos en absoluto. Después de todo, Starfield carece de algunas opciones básicas de PC, como un control deslizante FOV, ajuste de brillo/gamma y HDR.