Star Trek Resurgence encaja perfectamente con la fórmula de Telltale

El género narrativo de aventuras está a punto de llegar audazmente a donde ningún juego ha llegado antes. Especie de.

Anunciado en los Game Awards de 2021 , Star Trek Resurgence es el juego debut de Dramatic Labs. Teniendo en cuenta que el nuevo estudio fue creado por antiguos veteranos de Telltale Games, era seguro asumir lo que implicaría la aventura de ciencia ficción. Cualquiera que haya jugado juegos como The Walking Dead o The Wolf Among Us podría esperar razonablemente un juego basado en una historia lleno de opciones de diálogo impactantes.

Eso es exactamente lo que Star Trek Resurgence busca ofrecer. Probé una compilación del juego en GDC y descubrí que se ve y se juega como los juegos de Telltale de mediados de la década de 2010 . Eso no es un golpe en su contra de ninguna manera; de hecho, resulta que Star Trek encaja perfectamente con esa plantilla comprobada.

En el puente

En mi demostración, jugué tres segmentos cortos del juego, lo que me presentó a sus dos personajes jugables. En la primera parte, tomo el control del Comandante Ridek, un medio Kobliad en el USS Resolute. Es una introducción bastante simple. El bigotudo capitán Solano me acompaña hasta el puente del barco, donde me presentan a todos mis compañeros de tripulación. Al estilo clásico de Telltale, tengo varias opciones de diálogo que me permiten determinar qué tipo de comandante soy.

Jara aparece en Star Trek Resurgence.

En particular, Star Trek Resurgence elimina uno de los elementos básicos del género. Es decir, no verá ventanas emergentes que le digan que los personajes "recordarán" lo que les dijo. El impacto que tienen las opciones de diálogo es menos telegrafiado aquí, ya que aparentemente cada elección afecta potencialmente a dónde va la historia.

Empiezo a ver cómo se desarrollará a largo plazo en la tercera parte de la demostración. Esta vez, el Comandante Ridek está en una reunión para informarse sobre un conflicto entre dos facciones al borde de la guerra por los recursos. Todos en la sala, incluido el embajador Spock, exponen las complejidades y los matices de la situación. Rápidamente queda claro que no hay una respuesta fácil; Tengo que decidir la mejor manera de negociar la paz escuchando atentamente y mis opciones de diálogo.

La diplomacia parece ser un tema recurrente en todo el juego. Los desarrolladores dicen que la historia llevará a los jugadores a varios planetas (los desarrolladores se burlaron de que veremos algunos "familiares") y otras naves mientras resuelven conflictos a través de la galaxia. Nunca lo había considerado antes de jugar, pero Star Trek es una propiedad ideal para este tipo de juego. Es una serie densa llena de tradición y dinámica política, pero también mucha flexibilidad para contar historias nuevas y basadas en elecciones.

El puente del USS Resolute en Star Trek Resurgence.

Dramatic Labs tenía total libertad para jugar con la IP, aunque los Trekkies dedicados del equipo aún querían asegurarse de hacerlo bien. Curiosamente, los desarrolladores dicen que buscaron wikis de fans como Memory Alpha para investigar el mundo de Star Trek. El resultado es una historia totalmente original que aún se siente perfectamente en el espíritu de la franquicia. Los desarrolladores enfatizan que el juego es “reverencial, no referencial”.

Las cubiertas inferiores

En la segunda parte de mi demostración, pude ver cómo vive el otro lado del USS Resolute. Controlé a Carter Diaz, un ingeniero apartado de los densos conflictos políticos que se sucedían en cubierta. Si bien la jugabilidad era casi la misma, me dio una mejor idea de la estructura del juego. La historia tendrá jugadores saltando entre ambos personajes, cambiando entre una perspectiva más personal y de alto nivel en la aventura.

Al discutir ese enfoque, los desarrolladores me dieron una idea de qué partes del universo de Star Trek se inspiraron. The Lower Decks (el episodio de Next Generation , no la serie ) es una gran influencia en el juego, lo que se desprende claramente de la dinámica del personaje. Más allá de The Next Generation , el juego está en línea con el elenco original de las películas de Star Trek, con First Contact como punto de referencia principal.

La bahía Sshuttle del USS Resolute aparece en Star Trek Resurgence.

El ambiente parece perfecto en base a mi poco tiempo con el juego. Es una experiencia cerebral que enfatiza la negociación política compleja y las relaciones de carácter interpersonal sobre el espectáculo de ciencia ficción. Parece un juego que los trekkies acérrimos siempre han querido, pero que una industria llena de acción ha sido demasiado tímida para hacer.

Si bien recibí una introducción a los personajes y los árboles de diálogo, todavía hay muchas cosas que no vi durante la demostración. Los desarrolladores señalan que hay un componente de exploración en el juego, que implicará resolver acertijos en entornos. También hay un poco de romance, aunque el equipo enfatiza que no es un simulador de citas. Eso debería agregar algo de variedad al juego, manteniendo intacto el espíritu de los juegos de Telltale.

Cuando les pregunté a los desarrolladores por qué siguen interesados ​​en este estilo de juego narrativo después de todos estos años, dieron una respuesta concisa: es el tipo de juego que no puedes estar en tu teléfono mientras juegas. Ya sentí eso durante la demostración, ya que estaba tan concentrado en escuchar la historia que ni siquiera quise bromear con los desarrolladores hasta que la terminé. Fue como ver un buen episodio de Star Trek, que es el mayor cumplido que puedo darle hasta ahora.

El lanzamiento de Star Trek Resurgence está programado para esta primavera.