Splitgate 2 puede tener demasiada variedad
“Halo with portals” es un discurso de ascensor asesino para un tirador. Eso es parte de lo que hizo de Splitgate un gran éxito multijugador hace unos años y por qué he estado esperando ansiosamente esta secuela desde que 1047 Games anunció que dejaría de ser compatible con el primer juego. Estaba emocionado de probar la versión alfa de Splitgate 2 con un par de semanas de anticipación y tener una idea de las novedades. Si bien la fórmula ganadora aún funciona, la secuela apuesta por nuevos modos que podrían diluir las increíbles ventas de la serie.
En este momento, Splitgate 2 parece que podría ser demasiado ambicioso para su propio bien. 1047 Games quiere que este sea un título completo de servicio en vivo lleno de variedad, pero eso aleja a Splitgate 2 de su elegante juego de disparos en portal. Si bien el modo arena básico 4v4 se siente tan bien como siempre, la mayoría de los otros modos nuevos que probé adaptaron el sistema de portales a un modo de juego en el que realmente no encaja o restaron importancia al uso de portales por completo. Eso amenaza con quitarle la ventaja única que lo convirtió en un gran éxito en primer lugar y convertirlo en un argumento de venta difícil en un mercado volátil de servicios en vivo, incluso si su riqueza de contenido está diseñada para abordar ese mismo desafío.
Variedad para mantener el poder
Antes de mi sesión práctica, le pregunté al director ejecutivo y cofundador de 1047 Games, Ian Proulx, sobre las mayores mejoras de Splitgate 2 con respecto a su predecesor. En repetidas ocasiones se refirió a la idea de que esta secuela tenga más variedad de contenido para retener a los jugadores a largo plazo.
"Con Splitgate, fue súper divertido y súper simple, pero carecía de variedad y capacidad de permanencia", dice Proulx a Digital Trends. “De hecho, tuvimos una retención a corto plazo muy fuerte. Pero lo que vimos es que los jugadores llegaban, jugaban tres o cuatro semanas y preguntaban: '¿Y ahora qué?' ya que han experimentado todo lo que hay que experimentar… Hemos abordado eso desde diferentes ángulos”.
Ahora hay varias facciones entre las que los jugadores pueden elegir durante los juegos, cada una de las cuales tiene alrededor de ocho armas únicas. Hay más formas de progresión, por lo que los jugadores siempre tienen algo que desbloquear o un nuevo meta que aprender. Y hay muchos modos nuevos, cada uno de los cuales cambiará las cosas con cada nueva ronda.
"Queremos aleatoriedad por el bien de la variedad, pero no aleatoriedad por el bien de la aleatoriedad", dice Proulx.
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Incluso desde esta primera parte de Splitgate 2 que jugué, 1047 ciertamente logró ofrecer variedad de contenido. Cada treinta minutos aproximadamente, me pasaban a un nuevo modo, cada uno de los cuales jugaba un poco diferente de lo que había experimentado antes. Si bien ese movimiento podría ser mejor para la retención de jugadores, rápidamente me preocupé de que Splitgate 2 fuera un experto en todos los oficios pero un maestro en ninguno, ya que estos modos se alejaron del concepto central que hizo que la serie fuera tan especial en primer lugar.
Durante mi tiempo con Splitgate 2, jugué ocho modos diferentes. Mi favorito fue el primero que jugué: un modo Arena 4v4 similar al que ofrecía el primer Splitgate . Los mapas parecían estar bien diseñados y enfatizaban el uso del portal. Aprovechó la energía que hizo grande al clásico Halo. Disfruté cada modo posterior. Probé cada vez menos Splitgate 2 .
Firecracker es otro modo 4v4 que se juega como Valorant , con un equipo defendiendo contra un equipo que intenta colocar una bomba. El pesado juego de armas inspirado en Halo de Splitgate 2 no encaja bien con este estilo de modo de disparos hasta ahora. Splitball ofrece un modo 4v4 donde los jugadores simplemente tenían que recoger bolas y colocarlas en la portería de su propio equipo. Es un poco un truco y se siente desconectado de la mecánica principal de disparos y portales de Splitgate 2 .
Las cosas se hicieron más grandes cuando jugué los modos multiequipo 8v8v8 que Splitgate 2 introduce en la serie. Todo esto tuvo lugar en un mapa grande y helado que es más grande que cualquier cosa que 1047 haya creado jamás. Es una hazaña, pero ahí es donde mi opinión sobre el nuevo enfoque de Splitgate 2 comenzó a amargarse. El mapa parecía demasiado grande para sostener una acción constante y no tenía superficies suficientes para colocar portales. Se convirtió especialmente en un problema en Hotzone, un modo estilo Rey de la Colina, donde solo hay una ubicación central por la que pelear. Con muy pocas oportunidades para colocar portales alrededor del punto, me aburrí un poco.
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Multiteam Team Deathmatch y Domination se sienten un poco mejor, pero la falta de lugares para colocar el portal también apareció aquí. Casi no vi a nadie usar portales de manera útil en ningún modo Multiteam. Tal vez sea porque todos éramos nuevos en el juego, pero todavía sentía que lo que hace que Spligate 2 sea especial estaba siendo restado importancia a los tiroteos tradicionales. Si juego Splitgate 2 sin usar mucho los portales, ¿no debería simplemente jugar Halo Infinite o The Master Chief Collection ?
En última instancia, la búsqueda de 1047 para agregar variedad a Splitgate 2 es un arma de doble filo. Tiene más modos de juego, por lo que los jugadores pueden tener constantemente una razón para quedarse, pero la calidad de cada uno parece menor. La novedad del modo Caos, que cambia las cosas a través de modificadores que aumentan en gran medida la velocidad de movimiento, o un modo Dúos que cambia la estructura del equipo, solo tiene cierto efecto cuando no estoy aferrado al gran gancho que busqué. Quiero Halo con portales cuando salto a Splitgate; Simplemente no necesito todas estas otras cosas.
Proulx dice que 1047 Games quería la aleatoriedad en aras de la variedad, pero ser aleatorio también significa que no siempre eres consistente. Los juegos de servicio en vivo más exitosos encuentran formas de ofrecer una experiencia agradable y constante que hace que los jugadores quieran quedarse. Splitgate 2 está lanzando muchas cosas a la pared con la esperanza de que algo se mantenga para cada jugador. Puede que resuene en la gente una vez que puedan pasar más tiempo con él, pero mi primera experiencia práctica me dice que probablemente me apegaré a los modos antiguos a los que estoy acostumbrado.
Splitgate 2 está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y puedes formular tu propia opinión sobre esta secuela consultando su Open Alpha a partir de hoy.