Revisión de The Callisto Protocol: el juego de terror espantoso rasca esa picazón de Dead Space
Es un testimonio de cuánto han cambiado los juegos en los últimos 15 años que describiría The Callisto Protocol como un retroceso. Aunque el juego de terror en tercera persona es una potencia técnica que lleva mi Xbox Series X a sus límites, me devuelve a una época mucho más simple antes de los días de los mundos abiertos masivos y las narrativas complejas. Me transporto a los días de Xbox 360 cuando lo juego, una era en la que los mejores juegos eran aventuras de ocho horas para un solo jugador y en la que el listón de las historias de videojuegos apenas comenzaba a tocar fondo. Ah, recuerdos.
Esa nostalgia es inevitable dado que The Callisto Protocol inmediatamente se ve y se siente como un sucesor espiritual de Dead Space de 2008 (no es una coincidencia considerando que ambos son una creación del co-creador de Dead Space, Glen Schofield). Sin embargo, lo importante es que el desarrollador Striking Distance Studios no es tan preciado por el pasado como para olvidarse de innovar sobre un marco establecido. Después de todo, lo que hizo que los juegos más queridos de finales de la década de 2000 fueran tan especiales fue su disposición a probar algo nuevo, incluso si no siempre lograron aterrizar en el primer intento.
El Protocolo Callisto hace más que suficiente para rascarse la picazón de Dead Space que ha estado persistiendo durante una década. Es familiar sin sentirse como un refrito, poniendo su propio sello creativo en el género de terror. Sin embargo, no deja de tener sus carnosos puntos débiles, ya que el combate con exceso de trabajo y la inestabilidad del rendimiento dejan espacio para que la nueva IP mute en algo más poderoso en el futuro.
Marcando las casillas correctas
En un nivel superficial, The Callisto Protocol tiene casi todo lo que un fan podría desear de un renacimiento de Dead Space (menos el cortador de plasma). Es un juego de terror de ciencia ficción sucinto cortado del mismo patrón que los éxitos de acción y aventuras lineales de finales de la década de 2000 llenos de pasillos claustrofóbicos, monstruos espaciales grotescos y animaciones de muerte retorcidas. Cuando se trata de crear el tipo de atmósfera incómoda de la que no puedes apartar la mirada, aquí no se deja ninguna casilla sin marcar.
La historia se centra en Jacob Lee, un piloto de un carguero espacial encargado de transportar un cargamento misterioso entre planetas. Después de un repentino aterrizaje forzoso en el planeta Calisto, hogar de la temida Prisión de Hierro Negro, Jacob es arrestado sin explicación y arrojado a una celda. Probablemente puedas adivinar exactamente a dónde va esto porque The Callisto Protocol no tiene muchas ambiciones narrativas más allá de su compromiso con los tropos de género. Los monstruos mutados se apoderan de la prisión y Jacob debe luchar para salir. ¿Por qué las personas son secuestradas misteriosamente? ¿De dónde salieron esas criaturas? Lea Resident Evil For Dummies y lo entenderá todo en la página dos.
La historia derivada es sorprendente considerando que Striking Distance Studios hizo todo lo posible para contratar a actores como Josh Duhamel y Karen Fukuhara, llegando incluso a recrear perfectamente sus semejanzas. Esos talentos terminan sintiéndose desperdiciados, pero la historia es más funcional que fascinante. Es solo una buena excusa para crear una casa embrujada efectiva en el linaje de grandes lugares de juego como Spencer Mansion de USG Ishimura.
El ambiente es más importante que la historia en un juego de terror como este y está claro que hay un experto al frente del proyecto que lo entiende. Los pasillos estériles de Black Iron Prison están bañados en una espeluznante oscuridad que oculta a los reclusos infectados que acechan en su interior. Siempre tenía un arma en la mano cuando caminaba con cautela, solo para poder usar mi linterna para abrirme camino a través de las sombras. Sin un mapa que cotejar, me pongo fácilmente en el lugar de Jacob mientras trato desesperadamente de buscar una salida de un espacio opresivo diseñado para mantener a la gente dentro.
Un paisaje sonoro desorientador aumenta aún más esa tensión. En un encuentro de combate, accidentalmente me topé con una habitación llena de monstruos. Corro hacia atrás y me escondo en un rincón mientras comienzan a buscarme. De repente, escucho el repiqueteo de pies dentro de un respiradero de metal. Frenéticamente empiezo a apuntar mi linterna para encontrar la fuente del sonido, solo para que un monstruo salga de un respiradero justo a mi lado, obligándome a balancear mi bastón cuerpo a cuerpo salvajemente como una abuela asustada con una sartén.
Esos momentos son las mejores secuencias de terror de The Callisto Protocol , aunque también ofrece algunos buenos sustos a la antigua. Algunos de ellos son trucos simples pero efectivos, como dejar caer un gusano parásito en un cofre en lugar de golosinas, que salta como una caja sorpresa cuando se abre. Striking Distance Studios abusa de un puñado de sustos como ese al final del juego (solo puedes asustarme tantas veces mientras te arrastras por un respiradero), pero esas sorpresas aseguran que ninguna parte de Black Iron Prison se sienta como una habitación segura. Es escapar o, con toda seguridad, morir.
combate dudoso
Tanto mi cualidad favorita de The Callisto Protocol como mi mayor queja giran en torno a su forma única de combatir. Al entrar, asumí que solo copiaría las notas de Dead Space al darle a Jacob un cortador de plasma de imitación que podría cortar extremidades estratégicamente. En cambio, Striking Distance Studios crea un sistema original que se siente mucho más desesperado, enfatizando que Jacob es un animal enjaulado que arremete contra el instinto de supervivencia. El combate gira en torno a una combinación de ataques cuerpo a cuerpo y disparos, pero el primero es el foco principal. Al principio del juego, Jacob quita un bastón pesado de un guardia muerto que puede usar para defenderse de los monstruos. Cuando lo balancea, puedo sentirlo poniendo todo su cuerpo en él como si su vida dependiera de ello. Cada golpe aterriza con un ruido sordo satisfactorio; Puedo sentir el peso del metal conectado con la estructura esquelética que mantiene en pie a estos monstruos de carne en descomposición.
Las armas son más útiles como un ataque de seguimiento que se puede encadenar con combos sorprendentes, lo que le permite a Jacob apuntar instantáneamente en medio de una cadena de ataque y lanzar una poderosa explosión. Hay un ritmo fuerte en un encuentro exitoso, con Jacob abofeteando a un monstruo y lanzando un tiro cuando es el momento adecuado como un baterista esperando el segundo adecuado para romper un platillo de choque. Si bien los jugadores pueden elegir correr y disparar, la conservación de la munición es fundamental. A veces, durante las batallas, a un monstruo le brotan tentáculos en el pecho, lo que indica que está a punto de mutar en un enemigo mucho más duro. Un disparo bien dirigido eliminará ese problema de raíz, haciendo que las armas se sientan más como una valiosa herramienta de contraataque.
Como pieza de resistencia, Jacob también tiene un tirón de gravedad que empuja a los enemigos hacia adelante. Eso permite a los jugadores traer una comedia violenta, ya que Jacob puede arrojar a los enemigos a cuchillas giratorias o arrojarlos a un abismo. Cuando estas tres herramientas funcionan juntas, las batallas se sienten sinfónicas. En mi encuentro más memorable, atraje a un enemigo hacia una pared de púas y lo golpeé con mi bastón tan fuerte que lo derribó. Luego me di la vuelta y golpeé a otro monstruo con un disparo de escopeta tan poderoso que lo envió volando hacia un abanico. Morbosa, asquerosa, guapa.
Si bien esas ideas centrales constituyen una columna vertebral sólida, surgen problemas cuando se combinan con el sistema de evasión más original de The Callisto Protocol . Cuando Jacob se acerca a un enemigo atacante, el palo que controla su movimiento de repente se convierte en un dodge stick. Presionarlo hacia la izquierda o hacia la derecha le permitirá evadir un ataque que se aproxima, mientras que presionar hacia atrás lo bloquea. Es un concepto interesante, que casi se siente como una forma de integrar a la perfección lo que normalmente serían acciones de tiempo rápido en el combate. Sin embargo, es un poco complicado en la práctica.
A menudo me encontraba tratando de alejarme de un enemigo, solo para que mi movimiento esperado se convirtiera en una esquiva. Eso estaba bien para los encuentros uno a uno, pero creaba caos cada vez que había más enemigos en la pantalla. De repente me encontraba rodeado de enemigos que simplemente me golpeaban por detrás mientras luchaba por desengancharme de lo que estaba directamente frente a mí. Eso es especialmente frustrante cuando estás atrapado en un pasillo estrecho (un entorno común), lo que hace que la cámara oscile violentamente en cualquier posición en la que pueda caber en medio del mosh pit.
El combate se complica aún más por un engorroso sistema de intercambio de armas. Jacob puede recolectar un pequeño arsenal de armas al final del juego, pero solo dos están equipados a la vez. Presionar el D-pad izquierdo cambiará de arma, pero solo después de una animación larga y retrasada. La minúscula interfaz de usuario hace que sea difícil saber qué arma está equipada de un vistazo (especialmente cuando la mitad de las armas son pistolas con un aspecto similar), lo que a menudo no dejaba claro si había cambiado de arma con éxito o no en un encuentro tenso. Del mismo modo, el D-pad derecho abre un menú de selección de armas que es tan pequeño que necesitas un microscopio para distinguir qué armas son cuáles. Parece que Striking Distance buscaba una inmersión total al reducir la interfaz de usuario tanto como fuera posible, pero descarta consideraciones prácticas con esa agua de baño.
Todos esos problemas llegan a un punto crítico en la pelea contra el jefe final absolutamente miserable del juego, que me hizo morir docenas de veces mientras luchaba por hacer malabarismos con las armas, manejar monstruos más pequeños en la arena y esquivar ataques que podrían matarme de una sola vez. no estaba frente al jefe. Es un problema común de los juegos de terror que ha afectado a la serie Resident Evil durante décadas. El sistema de combate es perfecto para luchas íntimas de horror de supervivencia uno a uno; no se asigna al juego de acción completo. El Protocolo Callisto se convierte en un momento de aviso.
Empujando los limites
Al final del juego, me siento como si Striking Distance Studios hubiera mordido un poco más de lo que podía masticar para su debut. Caso en cuestión: su rendimiento técnico. Callisto Protocol es uno de los juegos más asombrosos que he visto de esta nueva generación de consolas, aprovechando al máximo dispositivos como Xbox Series X. Los rostros son fotorrealistas, las animaciones de muerte son espantosamente detalladas y hay muchos efectos de partículas. Aprecio especialmente que no cambie el estilo por el realismo, y aún encuentre lugares sensibles para agregar toques de color que eviten que el juego caiga en una trampa de suciedad sombría y oscura.
Ese increíble arte tiene un costo, aunque es difícil hablar completamente de cómo funcionará en el lanzamiento. Durante mi juego hace menos de una semana, The Callisto Protocol tuvo problemas para ejecutarse a una velocidad de cuadros constante en Xbox Series X. Cuando digo eso, no quiero decir que bajó algunos cuadros aquí y allá. Encontré un tramo completo de más de una hora en el que la velocidad de fotogramas se desplomó por debajo de los 30 fotogramas por segundo y permaneció allí hasta que llegué a un capítulo menos ocupado visualmente. Striking Distance implementó varios parches de emergencia a lo largo de la semana, que abordaron ese problema y un error de bloqueo especialmente grave. Es difícil decir con seguridad si el juego estará completamente optimizado cuando se lance, ya que la versión que descargues hoy probablemente funcionará de manera muy diferente. Todo lo que puedo ofrecer por ahora es una advertencia justa, ya que los problemas que encontré hace unos días no son generalmente la norma para las compilaciones de revisión.
Tenga en cuenta que todavía no he visto cómo se ejecuta el juego en PS4 y Xbox One, pero la carrera de último minuto para solucionar problemas en la tecnología actual genera algunas señales de alerta. Si planea comprar en una de esas plataformas, le recomiendo esperar a ver cómo se mantiene el rendimiento allí, ya que los problemas que mencioné aquí se observaron en Xbox Series S y X.
Si bien temas como ese son decepcionantes, me encuentro dispuesto a perdonar El Protocolo de Calisto cuando miro el trabajo como un todo. Este es un proyecto ambicioso para un nuevo estudio de esta escala y, en su mayor parte, el desarrollador está a la altura para enfrentar el desafío con un juego de terror que se siente tanto clásico como original. Está claro que se dedicó mucho cuidado, y desafortunadamente mucho crujido , que vale la pena leer antes de tomar una decisión de compra, a la creación de un juego que no solo imitaría a Dead Space, sino que llevaría adelante su legado. Aunque algunas partes se sienten sobrecargadas como resultado de ese objetivo, aquí hay una base sólida que espero esté llena de sangre la próxima vez.
Todos sabemos que Dead Space 2 fue el mejor de todos modos, ¿verdad?
El Protocolo Callisto se probó en Xbox Series S y Xbox Series X, con este último conectado a un TCL 6-Series R635 .