Soy un completista de videojuegos. Estoy tratando de dejar ese hábito en 2025.

Mi relación con los juegos ha cambiado muchas veces a lo largo de mi vida, pero una constante siempre ha sido cómo los abordé desde un punto de vista completista. Desde mi juventud hasta la edad adulta, he estado en una posición en la que solo recibía un par de juegos nuevos al año. Como los juegos eran mi pasión, exprimiría hasta el último gramo de contenido de un juego para que durara. Eso comenzó con cosas como encontrar cada secreto o completar cada desafío, hasta la tradición moderna de buscar trofeos y logros para completar el 100% “oficialmente”.

Al reflexionar sobre mis últimos años de juego, especialmente en 2024, me he dado cuenta de que este hábito está diluyendo mi disfrute con los juegos en lugar de fortalecerlo. No tengo intención de jugar menos partidos en 2025; en cambio, quiero romper mi hábito de sentirme tan obligado a completar juegos y dejar que mi tiempo con ellos termine de forma natural.

Recuerdos diluidos

Nunca tuve la intención de ser completista. Fue algo en lo que caí por necesidad cuando mis opciones de juego eran tan limitadas y estaba desesperado por encontrar más formas de aprovechar los juegos que tenía. Eso requirió un poco de creatividad antes de adquirir una Xbox 360, pero después de que me presentaron los Logros (y más tarde los Trofeos en PlayStation), de repente tuve objetivos claros que perseguir. En ese momento, estaba feliz de recibir algún tipo de reconocimiento y retroalimentación por hacer todo lo que el juego me pedía en algún tipo de registro. Como ocurre con muchas personas, incluso se convirtió en una obsesión obtener ese Trofeo 100% o Platino, a pesar de saber que no tiene sentido en el gran esquema de las cosas.

Lo que más lamento es el esfuerzo que puse en esa búsqueda, y no es sólo porque pueda permitirme nuevos juegos cuando quiera. Es porque estoy empañando los recuerdos de experiencias que de otro modo serían poderosas y que desearía que quedaran más prístinas.

Cloud monta un Chocobo en Final Fantasy VII Rebirth.
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Un ejemplo perfecto de esto de 2024 es Final Fantasy VII Rebirth . No soy el único en lo importante que ha sido su franquicia en mi vida ni en lo mucho que esperaba este capítulo de la serie remake. Sin embargo, como muchos otros, también me preocupaba cómo manejaría su mundo abierto. Hasta cierto punto, esas reservas estaban justificadas. Por muy pulida y bien elaborada que esté la trama principal, así como la mayoría de las misiones secundarias principales, está llena de "trabajo ocupado" en el mundo abierto. Escalar torres, completar desafíos de combate y escanear ubicaciones no son ofensivos por sí solos, pero tampoco contribuyen a mi disfrute. Cada uno añade una cucharada de agua al caldo. Cuando los terminé todos, había diluido por completo mi percepción de la aventura.

No quiero ser hiperbólico y decir que las misiones secundarias y los desafíos opcionales me arruinaron el juego. No lo hicieron. Lo que diré es que, en el mejor de los casos, no me dejan ningún impacto y solo llenan el tiempo. Para eso no juego.

Esta no es una regla estricta, como pocas cosas lo son. El contrapunto perfecto salió el año pasado: el juego del año de Digital Trends, Astro Bot . El camino hacia el 100% de finalización no estuvo estancado en moliendas repetitivas o rellenos monótonos. Cada desafío adicional agregaba una experiencia nueva tan encantadora como el juego principal o despertaba una sensación de alegría por lo que descubrí. Gran parte de esto se debe a que el juego está muy centrado, incluso cuando tu objetivo es hacerlo y verlo todo. La verdadera diferencia está en lo intangible; Mi disfrute con Astro Bot solo crecía cuanto más lo hacía.

No todos los juegos se ubicarán en alguno de los extremos de este espectro. Tengo que aprender a sentirme satisfecho con dejar un juego solo probando su contenido secundario tanto como con hacer todo o nada. Incluso dejar un juego antes de terminar la historia está bien. Los juegos nos sirven a cada uno de nosotros de diferentes maneras, pero nunca deben parecer una tarea ardua.

Me doy cuenta de lo afortunado que soy de estar en una posición en la que soy libre de dejar un juego en cualquier momento y retomar otro. Ese lujo me ha brindado la oportunidad de reflexionar y darme cuenta de que valoro más preservar mi experiencia natural con un juego que ocupar el tiempo. Incluso si solo pudiera jugar dos o tres juegos este año, aún así decidiría practicar un poco de autocontrol y dejar que mi experiencia con ellos termine naturalmente. Eso podría significar hacer todo en un Astro Bot o dejarlo después del primer nivel.

Un Trofeo digital no significa nada para mí después de que ese destello de dopamina se desvanece tan rápido como la notificación en mi pantalla. Por otro lado, siempre lamentaré cómo mis recuerdos de Rebirth están tan cargados de actividades agotadoras de Chadley mientras escucho sin pensar un podcast sobre los golpes emocionales y los temas resonantes que quiero llevar conmigo. Esos son los momentos que quiero proteger mejor en 2025.