Sorpresa: Redfall en PC es otro puerto problemático

Las primeras impresiones de Redfall no son positivas, y el rendimiento de su PC no le está haciendo ningún favor al juego. Originalmente entré en esta historia con un ángulo específico sobre cómo ciertas GPU tendrían dificultades para ejecutar el juego más que otras, pero cuanto más indagué, más me di cuenta de que hay compromisos sin importar dónde mires.

Por un lado, Redfall es un alivio debido al hecho de que incluso se ejecuta en primer lugar, especialmente entre juegos comoStar Wars Jedi: Survivor y The Last of Us Part 1 que se lanzaron en estados desesperados . Sin embargo, todavía es difícil pasar por alto los problemas en el puerto de la PC, que están presentes si no está ejecutando el hardware más reciente y mejor.

Mal menor

Solo recibí una copia de Redfall el jueves por la noche, aparentemente al mismo tiempo que los revisores también recibieron una copia, por lo que no tuve tiempo de hacer pruebas exhaustivas en el juego. Sin embargo, algunas horas de prueba ya han revelado algunas tendencias claras.

Primero, el juego funciona muy bien en el RTX 4090 . Eso no debería ser una sorpresa, no gastas $ 1,600 en una GPU para que funcione mal, pero es importante tener eso por adelantado. Con una resolución ultraancha (3440 x 1440), pude borrar 100 cuadros por segundo (fps) en la configuración épica sin ninguna mejora. Hubo otros problemas, a los que me referiré más adelante, pero el juego funcionó bien.

Yendo más allá de lo mejor de lo mejor, Redfall comienza a tener problemas. Probé AMD RX 6700 XT y Nvidia RTX 3070 a 4K con configuración Epic, y ambas tarjetas promediaron alrededor de 50 fps. Eso es sin escalar, también. Nada mal.

Fotograma de la RX 6700 XT en Redfall.

Sin embargo, cada tarjeta exhibió diferentes problemas. Comenzando con la RX 6700 XT, tuvo una velocidad de cuadro promedio decente, pero mostró un ritmo de cuadro muy malo. Como puede ver en el gráfico anterior, se dispararía de ida y vuelta entre alrededor de 5 milisegundos y 30 milisegundos, lo que haría que el juego se sintiera desigual independientemente de lo que diga la velocidad de fotogramas promedio.

Compare eso con el ritmo de cuadro del RTX 3070 (arriba), que es mucho más consistente. Es importante tener en cuenta que Redfall es un juego promocionado por Nvidia, y AMD aún no ha lanzado un controlador con soporte oficial. Nvidia lo ha hecho y, por eso, el juego funciona mucho mejor en las GPU de Nvidia.

Sin embargo, el Equipo Verde no está fuera de peligro. El RTX 3070 tenía sus propios problemas relacionados con la VRAM. Redfall exige 6 GB de VRAM en sus especificaciones mínimas y 8 GB en sus especificaciones recomendadas, pero incluso 8 GB conllevan algunos problemas graves.

Tanto con la RTX 4090 como con la RX 6700 XT (24 GB y 12 GB, respectivamente), Redfall consumió entre 9 GB y 10 GB de VRAM en configuraciones 4K Epic según la escena. Sin embargo, el RTX 3070 solo consumió alrededor de 6 GB. Me comuniqué con Nvidia para ver exactamente por qué el uso es menor, y actualizaré este artículo cuando reciba una respuesta.

Una textura de arma en Redfall.

Sin embargo, las consecuencias de este enfoque son claras. El juego mostró extraños pop-in y artefactos con el RTX 3070. Puedes ver un ejemplo de eso arriba. Al principio del juego, obtienes esta escopeta de aspecto impresionante, pero cada vez que la cambiaba con la RTX 3070, el modelo tardaba un par de segundos en cargarse. De manera similar, cada vez que apuntaba hacia abajo con un visor, hubo un segundo o dos en los que mostró un modelo de alcance de muy baja calidad.

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Los peores problemas surgen cuando se hace la transición entre zonas. Redfall tiene un mundo abierto para explorar, pero está muy claramente dividido en diferentes zonas en las que el juego se carga a medida que te mueves (a continuación explicaré por qué está claro). Con el RTX 3070 y solo 8 GB de VRAM , todo el mundo volvería rápidamente a las versiones de baja calidad durante unos segundos antes de volver a cargar.

Y, como puede ver arriba, a veces los modelos de mayor calidad no se cargaban en absoluto, lo que generaba un efecto desagradable en el que la mitad de la pantalla se ve borrosa, incluso cerca de la cámara. Para ser claros, ninguno de estos problemas estuvo presente con las GPU que probé con más de 8 GB de VRAM.

tartamudeo transversal

Layla se protege con un paraguas espectral en Redfall.

Además de algunos de los problemas anteriores, Redfall también tiene tartamudeo transversal, y puede ser bastante malo. Es importante tener en cuenta que Redfall recibió un parche justo antes de que el juego se lanzara, y resuelve algunos de los problemas con el tartamudeo transversal, pero todavía hay problemas.

Si no está familiarizado, también puede llamar al tartamudeo transversal "tartamudeo de carga". En un juego grande como Redfall, solo se cargan partes seleccionadas del mapa en un momento dado. A medida que viaja por el mundo, otras partes desaparecerán y se cargarán nuevas partes. Cuando esto sucede, hay un tartamudeo, lo que facilita la detección de dónde están los puntos de carga en el juego.

Algunos tartamudeos aquí y allá no son gran cosa, pero son consistentes en Redfall. Puede correr de un lado a otro a través de un punto de carga y ver un tartamudeo cada vez que lo cruza. A veces sucede al entrar y salir de edificios, y dura más de 15 segundos.

Parece que Arkane resolvió algunos de los problemas de tartamudeo transversal con el parche del día del lanzamiento. No encontré tantos, pero aun así encontré algunos durante las pocas horas que los servidores estuvieron en línea antes de que el juego se pusiera en marcha para todos. Solo me preocupa que estos problemas se vuelvan más frecuentes más adelante en el juego, que suele ser el caso.

Desafortunadamente, la mejora no resuelve el problema con el tartamudeo transversal. Redfall incluye DLSS de Nvidia , FSR 2.1 de AMD y XeSS de Intel. Para DLSS, incluso existe Frame Generation si tiene una GPU de la serie RTX 40.

Mejora en Redfall.

Probé los tres y funcionan. Sin embargo, probablemente recomendaría XeSS para la mayoría de las personas. FSR 2.1 proporcionó el mejor rendimiento, pero también la peor calidad de imagen con algunas luces brillantes desagradables. DLSS también se ve muy bien, aunque la nitidez es demasiado agresiva para mi gusto.

Independientemente, ninguno de ellos puede eliminar el tartamudeo transversal. Como mínimo, pueden ayudar a tarjetas como la RTX 3070 y la RX 6700 XT a lograr una velocidad de cuadro promedio más alta.

Abierto sin motivo

Un personaje levita un libro en Redfall.

Redfall no necesitaba un mundo abierto y, en todo caso, funciona en contra de lo que el juego está tratando de lograr. Eso también es cierto a nivel técnico. El mapa grande significa que el juego tiene problemas para administrar la VRAM y el tartamudeo transversal, ninguno de los cuales necesitaba lidiar.

No hay duda de que Redfall está en mejor estado que algunos lanzamientos de PC que hemos visto este año, al menos entre las pocas GPU que pude probar. Y para velocidades de cuadro promedio, funciona bien en una variedad de hardware. Sin embargo, todavía hay problemas claros, tanto para AMD como para Nvidia, y me preocupa cómo se ejecutará el juego en GPU con menos de 8 GB de VRAM. Desafortunadamente, no tenía ninguno a mano para probar.

También hay una conexión siempre en línea que era propensa a problemas durante mis pruebas: a menudo tenía que intentarlo varias veces para cargar el juego, incluso para jugar solo. En resumen, tenga cuidado si desea elegir Redfall en la PC.