Sonic Superstars encontró nuevas formas geniales de refrescar la clásica fórmula 2D

Sonic Superstars es el último de una larga lista de títulos 2D de Sonic, y está haciendo lo que necesita para sobresalir. El modo cooperativo, Emerald Powers y un conjunto de niveles completamente nuevos no son solo excelentes funciones básicas para un juego como este, sino que también hacen que este sea un juego de Sonic que se siente un poco diferente a todos los demás. Títulos 2D de Sonic que le han precedido. Y después de probar Sonic Superstars en Summer Game Fest Play Days, puedo decir que esta evolución es prometedora.

Sonic Superstars – Tráiler de anuncio

Aunque no pude probar el modo cooperativo, vi cómo los diferentes personajes jugables podían cambiar la experiencia del juego, cómo Emerald Powers permitió a Sega ser más grande y audaz con el diseño de niveles, y cómo las peleas contra jefes de este juego ya son algunos de los mejor de la serie. Si Sega puede cumplir todas sus promesas con Sonic Superstars , este podría ser el mayor avance de la fórmula 2D de Sonic en mucho tiempo.

Más que manía

En 2018, Sonic Mania perfeccionó la fórmula clásica de Sonic en 2D con su excelente diseño de niveles, controles suaves como la seda y montones de devoluciones de llamada y servicio para fanáticos que solo sirvieron para mejorar la experiencia. Es difícil hacerlo mejor que casi perfecto, así que mi sensación ha sido que si Sonic alguna vez regresara a 2D fuera de un seguimiento directo de Mania, sus desarrolladores tendrían que buscar algo que se vea y se sienta un poco diferente. Es por eso que me alegra ver que el editor de la serie Sega y el co-desarrollador de Fantasian y Balan Wonderworld , Arzest, tomaron algunas decisiones creativas audaces con Sonic Superstars .

En esencia, Sonic Superstars utiliza la misma fórmula de plataformas basada en niveles que la mayoría de los juegos 2D de Sonic , por lo que no está reinventando la rueda en ese aspecto. Afortunadamente, correr y saltar se siente genial, gracias a un excelente juego basado en el impulso que recompensa el juego hábil con una velocidad emocionante. La primera diferencia significativa es cuánto enfatiza Sonic Superstars sus distintos personajes jugables. En este momento, sabemos que podrás jugar a Sonic, Tails, Knuckles y Amy. Durante mi tiempo con el juego, solo tuve la oportunidad de probar Knuckles y Sonic.

Sonic corre a través de un nivel en Sonic Superstars
Sega

Cada personaje tiene habilidades distintas y una sensación de juego ligeramente diferente. Sonic es más rápido y puede Drop Dash para obtener un aumento de velocidad masivo, mientras que Knuckles puede deslizarse y escalar grandes extensiones de niveles. En el lanzamiento final, pude verme jugando cada nivel cuatro veces para ver cómo varía la experiencia de un personaje a otro.

Si bien Sonic ha tenido varios jugadores antes, Emerald Powers se siente completamente original en este juego. Los poderes esmeralda son habilidades especiales que permitirán a Sonic y sus amigos interactuar con los niveles de diferentes maneras después de recolectar una Chaos Emerald. En las cuatro etapas que jugué, podía usar el poder de la esmeralda del agua para escalar cascadas como cualquier personaje. Esa es una interacción relativamente sencilla, pero destacó el sólido diseño de niveles de estas etapas. Los mejores niveles de Sonic son asuntos grandes y de varias capas en los que los jugadores tienen muchas oportunidades de ir rápido, pero también deben lidiar con trucos de escenario únicos.

Las cuatro etapas de Sonic Superstars que probé se ajustaban a esa fórmula y sentí que tenían un poco más de verticalidad que los títulos 2D basados ​​en píxeles de la serie. Emerald Powers mejoró cuánto podía explorar y, a su vez, generalmente me recompensaban con monedas, una medalla o un nuevo camino elevado para progresar. Las rutas que pueden abrir estos poderes esmeralda se combinan bien con las habilidades únicas de cada personaje. Me las arreglé para llegar a un punto en el que podía deslizarme por mucho nivel con Knuckles, gané la velocidad suficiente para superar ciertos obstáculos como Sonic y salí feliz de que el juego me permitiera hacer eso como ambos personajes.

Knuckles se desliza por el aire en Sonic Superstars.
Sega

Impulso hacia adelante

Otra cosa que me llamó la atención durante la demostración de Sonic Superstars fueron sus jefes. Iría tan lejos como para decir que los cuatro jefes con los que luché durante mi tiempo con Sonic Superstars son algunos de los mejores que he visto en un juego 2D de Sonic . Superé a un gran pez mecánico que intentaba comerme mientras el escenario se desmoronaba, un jefe me disparó un cable para dañarlo y provoqué que Eggman se atacara a sí mismo mientras lanzaba proyectiles a Sonic. Ninguno de estos altera radicalmente el juego principal, pero ponen a prueba las habilidades de los jugadores de manera fascinante.

También se sintió bien que todos estos patrones de jefes, y las etapas para el caso, no estuvieran copiando directamente ideas o secciones de juegos anteriores. Sin embargo, eso no quiere decir que no haya nostalgia; algunas etapas especiales se basan en las de Sonic the Hedgehog 1, y Fang the Sniper ya está siendo objeto de burlas como un personaje importante. Aún así, lo que más me emociona es lo diferente que se sentirá esta experiencia al jugar con otros. Desafortunadamente, no pude probar eso.

Si bien el juego cooperativo de Sonic Superstars es la principal característica nueva de este juego y en lo que se centró la mayor parte de la revelación del juego, solo tuve la oportunidad de probarlo por mí mismo. Hacerlo me demostró que Sonic Superstars funciona completamente como una experiencia para un solo jugador, por lo que no hay necesidad de preocuparse por eso. Aún así, tengo curiosidad por ver cómo se podrían mejorar algunos de los sistemas del juego en el modo multijugador. La idea de una experiencia similar a la de Rayman Origins con Sonic es tentadora.

Sonic, Amy, Tails y Knuckles están listos para pelear en Sonic Superstars.
Sega

Vi cómo personajes como Knuckles y Sonic tienen diferentes conjuntos de movimientos, pero quiero ver cómo se complementan o interactúan entre sí. También me gustaría ver cómo funcionan las etapas especiales y los excelentes jefes del juego cuando hay varios personajes en la refriega. Si bien no sé cómo será ese aspecto del juego en el juego final, esta demostración para un solo jugador de Summer Game Fest Play Days de Sonic Superstars aún se mostró muy prometedora.

En los cuatro niveles que jugué, Super Superstars se destacó con controles satisfactorios basados ​​en impulso, diseño de niveles expansivo y denso, etapas especiales distintivas y algunas de las mejores peleas de jefes que he jugado en un juego de Sonic the Hedgehog . Incluso si no termina alcanzando los máximos de Sonic the Hedgehog 2, 3 o Mania , me alegro de que Sega y Arzest tengan cierto impulso cuando se trata de pensar en nuevas ideas sobre lo que puede ser un juego 2D de Sonic . .

Sonic Superstars se lanzará para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch este otoño.