Sonic Frontiers es uno de los juegos más extraños que he jugado

Desde que Sonic Frontiers se reveló por primera vez, ha sido un signo de interrogación para los fanáticos. La jugabilidad de "zona abierta" similar a Breath of the Wild ciertamente parecía una nueva y audaz dirección para la franquicia, pero nunca puedes esperar una victoria segura cuando se trata de Sonic y su ecléctica historia. Personalmente, no tenía idea de qué esperar cuando me senté a ver el juego para una demostración como parte del Summer Game Fest ; podría haber sido revolucionario o terrible.

Después de reproducir una porción de 30 minutos, todavía no tengo idea de qué pensar. Todo lo que puedo decir con confianza por ahora es que Sonic Frontiers es uno de los videojuegos AAA más extraños que he jugado.

Rodando

Mi demostración comenzó justo en la parte superior del juego. Sonic se despierta en un campo cubierto de hierba después de que un suceso inexplicable lo separa de Tails y Amy Rose. Después de un breve segundo de exposición, se fue a las carreras. Me llevaron a una introducción más lineal donde aprendí los conceptos básicos de cómo moverme, usar mi ataque de búsqueda y resolver acertijos simples del mundo. Poco después de eso, el mundo se abrió y pude hacer lo que quisiera antes de que se agotara el tiempo de mi demostración.

Sonic muele en un riel en Sonic Frontiers.

En términos de pura sensación de juego, mi corta experiencia fue un poco mixta. Por un lado, la fórmula de zona abierta es un cambio de ritmo refrescante. Los juegos anteriores de Sonic se sienten un poco como una montaña rusa con niveles lineales que se sienten guiados. Aquí, es más un parque de diversiones. El mundo está salpicado de micro-rompecabezas desconectados y secciones de plataformas para saltar. En un punto de interés, corría verticalmente por una torre para tomar un objeto de colección. En otro, atacaría tres estructuras de piedra para crear una serie de plataformas escalables.

La filosofía de diseño ya ha causado un punto de confusión para los fanáticos que notaron que los elementos como los parachoques cuelgan de forma incómoda en el aire. Ciertamente es un poco extraño a primera vista, pero pude suspender mi incredulidad lo suficientemente rápido y simplemente disfrutar de todos los pequeños paseos dispersos. Es como ir a un patio de recreo y saltar entre el gimnasio de la jungla y el tobogán.

Lo que fue más difícil de aceptar fueron algunos de los conceptos básicos, como los controles y la cámara. Sonic Frontiers todavía parece tener los mismos problemas que muchos títulos de Sonic en 3D. Es difícil mantener el impulso y completar sin problemas las secciones de plataformas según lo previsto. A menudo iniciaba una secuencia rápida a través de un parachoques o un riel, solo para detenerme mientras luchaba por averiguar el momento necesario para lanzarme con éxito en un aro de impulso volador. De manera similar, una simple sección de correr por la pared se volvió mucho más difícil a medida que la cámara se deslizaba entre puntos estrechos de correr por la pared. Imagínese si estuviera montando una montaña rusa y simplemente no pudiera dar la vuelta en un loop-de-loop. Así es como me sentí a veces, lo que se alinea con otros títulos de 3D Sonic.

Sonic lucha contra una torre de robots en Sonic Frontiers.

Frontiers también tiene un mayor énfasis en el combate , pero fue difícil tener una idea de su profundidad en 30 minutos. Principalmente estaba presionando un botón para atacar enemigos de todos los tamaños, desde pequeños droides hasta un robot gigante que tenía que escalar a través de anillos de impulso. El ataque de búsqueda se siente extrañamente lento; hay una pausa muy leve cuando Sonic golpea a un enemigo, enfatizando la fuerza sobre la velocidad. El juego incluye un árbol de habilidades completo con nuevos movimientos, así que me imagino que se vuelve más complejo más adelante, pero el conjunto de herramientas iniciales de Sonic se siente limitado en comparación con la escala del mundo que lo rodea.

Todavía no estoy convencido del concepto de zona abierta, ya que los bordes parecen un poco toscos en el estado actual del juego, pero veo el potencial aquí. Los juegos de mundo abierto tienen que ver con saltar entre puntos de interés y Sonic Frontiers hace que esas señales visuales sean muy claras. Al final de la demostración, estaba ansioso por volver a hacer fila y ver más atracciones.

Sónico sombrío

El sentimiento más indescriptible, la parte que lo hace tan extraño, es el tono del juego, que es extrañamente sombrío. Los juegos anteriores de Sonic se desarrollan como los dibujos animados de un sábado por la mañana con colores brillantes y muchas bromas. En cambio, Frontiers se inclina hacia el melodrama tranquilo. En lugar de sonar confiado y lleno de vida, Sonic casi suena como si fuera un amnésico aturdido. Es un pez fuera del agua en la isla y eso es algo que nunca antes habíamos visto en la serie.

Sonic esquiva un ataque enemigo en Sonic Frontiers.

La música atmosférica, los paisajes decrépitos y el diálogo preocupado se vuelven surrealistas cuando recuerdas que estás controlando a un erizo azul brillante que corre rápido. Es como jugar un juego hecho por fanáticos de alguien que es un poco demasiado intenso con la serie.

Otros elementos se sienten de manera similar e hilarante fuera de lugar. Hay una esquiva rodante, actualizaciones de estadísticas de RPG y un medidor de resistencia que se agota cuando aumenta la velocidad de Sonic; sí, el personaje cuyo truco completo es que corre rápido se cansa cuando corre durante más de unos segundos. Respeto sinceramente que Sonic Team esté dando un salto tan audaz con Frontiers , pero estaría mintiendo si dijera que no jugué la demo con la cabeza ladeada por la confusión.

El espíritu sónico

Sería fácil para mí tomar una ruta cínica aquí y descartar la experiencia como "mala", como muchos lo harán, sin importar cómo sea el juego final. Pero si te soy sincero, no podía dejar de pensar en eso durante horas después de jugar. Hay un sentido genuino de misterio en el mundo, parte del cual es intencional y parte del cual seguramente no lo es. Sega ha hecho un gran trabajo al crear un mundo inquietante y fuera de lugar que se siente silenciosamente inquietante.

Sonic camina por un campo de flores en Sonic Frontiers.

Aunque estoy aún más desconcertado por las decisiones de diseño del juego. Nada de esto parece adecuado para Sonic, y eso hace que toda la experiencia se sienta tentadoramente surrealista. Se siente como jugar The Legend of Zelda: Link's Awakening por primera vez y ver a Link interactuar con Goombas. No tiene sentido, pero eso aporta una cualidad onírica a la experiencia.

¿Es eso intencional? Lo dudo. ¿Pero a quién le importa?

En este punto, la franquicia de Sonic se basa tanto en la ironía como en la sinceridad. La ventaja experimental de Sonic Team ha producido algunos juegos verdaderamente gonzo que se suman al legado perdurable de la serie (ver Shadow the Hedgehog o Sonic 06). Ya sea que sea "bueno" o "malo", nuevamente, realmente no podría decirlo en función de mi tiempo con él, es irrelevante. Lo que importa es que es el tipo de experiencia desconcertante de Sonic que solo se sumará a su extraño espíritu de memelord.

Sonic Frontiers está programado para lanzarse en algún momento de este año.