Slay the Spire fue casi perfecto, pero su secuela podría ser mi juego perfecto.

Cuando Slay the Spire , el juego roguelike de construcción de mazos de Mega Crit de 2019, se lanzó por primera vez, lo descargué por curiosidad. Sin darme cuenta, ya amanecía. Había dedicado una noche entera al juego, enfrascándose en partidas tras partidas a pesar de mi aparente incapacidad para ganar. Y ahora, seis años después, sigo sin ganar (aunque he completado numerosas partidas).

No tenía ni idea de cómo sería un constructor de mazos roguelike, y no estaba preparado para lo adictivo que resultó ser. He pasado cientos de horas jugando, perfeccionando estrategias, aprendiendo los entresijos de los diferentes enemigos y mejorando poco a poco con el tiempo.

Slay the Spire tiene más de 162.000 valoraciones en Steam, una puntuación media de reseñas "extremadamente positiva" y un 89 en Metacritic. En resumen, es genial.

Últimamente, he estado en un frenesí de construcción de mazos . Me devoré Monster Train y Monster Train 2 , y luego decidí volver a Slay the Spire para ver cuánto podía avanzar.

Como era de esperar, ha sido prácticamente lo único que he jugado desde entonces. La profundidad de la jugabilidad, la facilidad con la que puedo retomar el juego y empezar una partida cuando tengo unos minutos libres y la rejugabilidad lo hacen casi perfecto.

Cerca de .

Slay the Spire fue el primer gran lanzamiento de Mega Crit, y tras seis años y cientos de horas, veo algunas fallas en su desarrollo. Con el lanzamiento de Slay the Spire 2 a la vuelta de la esquina, hay varias cosas que espero ver en el próximo juego que lo diferencien del primero.

Un botón de reinicio y giro

La cantidad de veces que terminé mi turno sin querer, jugué una carta que no quería o realicé una acción sin revisar todas las cartas de mi mano es, francamente, ridícula. Monster Train 2 me arruinó al permitirme empezar de cero, pero creo que es una opción que debería estar presente en cualquier partida como esta. Es demasiado fácil cometer un error o darte cuenta de la jugada correcta momentos después de haber hecho una jugada.

En otros juegos, la posibilidad de reiniciar un turno nunca lo hacía tan fácil. Si tu configuración falla (o simplemente tienes mala suerte), por mucho que empieces de cero, nada servirá, pero es frustrante cometer un error que acabe la ronda y saber que probablemente has arruinado tu oportunidad de victoria.

Hacer que sea más difícil descartar pociones

Este podría ser un problema específico de la consola. Juego principalmente a Slay the Spire en Xbox . Solo puedes usar pociones en tu turno, lo cual es justo, pero he seleccionado pociones para usar justo cuando cambia el turno, solo para que el cursor se muestre por defecto en el botón "Descartar". No hay confirmación, e incluso activar las confirmaciones con pulsación larga en el menú de ajustes no funciona.

Es muy fácil deshacerse de una poción que querías beber, y una vez que lo haces, no hay vuelta atrás. Algo tan simple como un mensaje de "¿Estás seguro?" funcionaría. O, ya sabes, no poner el cursor por defecto en el botón Descartar.

Opciones de accesibilidad mejoradas

En cualquier juego como Slay the Spire , hay mucho cálculo mental. Cuanto más avanzas en una partida, más se complica, ya que los efectos de las cartas, las reliquias y los estados interactúan entre sí. Me encantaría ver una opción que mostrara cuánto daño recibirá el enemigo de una carta, cuánto se bloqueará y cuántos PS le quedarán después de la jugada. Esta mecánica ya existe, al menos en parte: al aplicar veneno a un enemigo, una barra verde se superpone a la barra roja de PS para mostrar una estimación aproximada de cuántos PS le quitará.

La comunidad de Slay the Spire ha lanzado varios mods para el juego que lo hacen más accesible para personas con problemas de visión, pero quiero ver más características como esta implementadas en la secuela.

Una mayor variedad de mejoras de tarjetas

Slay the Spire tiene una lista de cartas establecida, y cada carta mejora de una forma específica. En algunas, reduce el coste de jugar la carta. Otras causan más daño, aplican efectos de estado más duraderos, etc. La secuela podría inspirarse en otros constructores de mazos como Monster Train o Beneath Oresa , ofreciendo opciones de mejora más granulares o rutas de ramificación.

Abriría la puerta a una mayor variedad de configuraciones, pero también requeriría un mayor equilibrio. Con tantas interacciones entre cartas, ya es posible construir mazos descompuestos. Si pudiera mejorar las cartas de una forma específica, la configuración de shiv de El Silencioso sería prácticamente invencible.

Mejor organización de la cubierta

Cuando intento decidir si comprar una carta al comerciante o añadir una específica a mi mazo, suelo mirar lo que ya tengo. El problema es que las cartas no están agrupadas de forma coherente. Por ejemplo, tenía dos Hendiduras en mi mazo: una mejorada y otra no. La Hendidura base era fácil de localizar, pero su versión mejorada estaba muy abajo en la página.

Quiero opciones para ordenar y filtrar mi mazo al consultarlo fuera del combate. Me facilitaría mucho asegurarme de no copiar cartas que ya tengo (o que no necesito).

Un verdadero modo de ejecución personalizado

Slay the Spire ofrece la opción de iniciar una partida personalizada, pero sus opciones son limitadas. Puedes seleccionar qué personaje usar, el nivel de Ascensión (la versión del juego de los modificadores de dificultad) y diversas opciones relacionadas con las reliquias. Quiero más opciones que me permitan elegir un conjunto específico de cartas y reliquias para empezar. Sería una forma de probar diferentes estrategias, experimentar con configuraciones y mucho más.

Claro, el juego en sí es aleatorio. No puedes garantizar qué cartas aparecerán y cuáles no, así que tienes que ser adaptable. Pero para un modo que desactiva los logros y el avance, creo que todo debería estar sobre la mesa.