Skin Deep es absolutamente absurdo y ya me encanta

Antes de tener una PC para juegos adecuada o incluso una cuenta de Steam, recuerdo que un amigo me envió algunos juegos que se ejecutaban en mi MacBook en ese momento. Eso fue hace más de una década, pero todavía recuerdo el primer juego que inicié desde ese lote. Era un juego extraño llamado Thirty Flights of Loving del desarrollador Blendo, un estudio del que nunca había oído hablar. Al principio me quedé estupefacto por su estructura experimental y sus personajes tontos, pero se quedó conmigo. Los juegos van y vienen, cayendo en un agujero de la memoria para dejar más espacio en el cerebro para los nuevos, pero nunca olvidas un juego de Blendo.

Más de una década después, me alegra ver que Blendo sigue creando juegos inolvidables. Su último es Skin Deep , que se lanzará el 30 de abril para PC. El proyecto me alegró cuando se anunció por primera vez hace tres años, pero hasta ahora no sabía qué es realmente. Antes de revelar la fecha de lanzamiento durante el Annapurna Interactive Showcase de hoy, probé su nueva demostración Steam Next Fest. Me complace informar que Skin Deep ya es tan extraño y atractivo como los juegos de Blendo que todavía recuerdo hoy.

lavar las cabezas

Skin Deep es un juego de acción y sigilo en primera persona (si tuviera que clasificarlo) protagonizado por Nina Pasadena, una vez gran cazarrecompensas que ahora cobra deudas de seguros. Se encuentra de nuevo en acción cuando los piratas espaciales se apoderan de las naves de su compañía. Ahora, debe usar su particular conjunto de habilidades para eliminar a sus enemigos, arrancarles la cabeza, tirarlos por el inodoro y salvar a un grupo de gatos parlantes atrapados en cajas de seguridad.

Sí, es un juego de Blendo.

Un jugador coloca la cabeza de un hombre encima de un vertedero de basura en Skin Deep.
Annapurna interactivo

Retrocedamos y comencemos con las cosas simples. Entiendo los conceptos básicos en un tutorial rápido que me enseña cómo navegar el barco y usar mi escáner para leer instrucciones en letra pequeña sobre cada elemento con el que puedo interactuar. Muy pronto, aprendo a recoger y almacenar un puñado de objetos que puedo intercambiar con la rueda del mouse. Puedo adquirir cualquier cosa, desde libros hasta corazones de manzana y tarjetas de acceso. Mi mejor ataque, al menos en esta breve demostración, es mi brazo para lanzar en lugar de un arma.

Después de aprender a curarme y a usar un desfibrilador para reiniciar mi corazón cuando muera, entro a un baño donde un pirata me da la espalda. Un paquete de pimienta negra está sobre una encimera a mi lado. Lo agarro, apunto con un clic del mouse y lo lanzo con el otro. El pobre tipo está atónito, dejándome tiempo suficiente para saltar sobre su espalda y dirigirlo hacia objetos alrededor de la habitación como dispensadores de jabón. Sin embargo, no está exactamente muerto una vez que su salud disminuye. Cuando estos piratas mueren, sus cabezas se desprenden y navegan de regreso a un punto de reaparición, reconstruyendo sus cuerpos. Para terminar el trabajo, le arranco la cabeza, la coloco en un inodoro y la envío al vacío del espacio. Saco una tarjeta de acceso de su cadáver y abro una caja para liberar a un gatito compañero de tripulación, con quien charlo después.

Todo eso puede sonar extraño, pero Skin Deep es más fácil de entender de lo que cabría esperar. Básicamente, se divide en una serie de pequeñas misiones de rescate en las que tengo que encargarme de los piratas que deambulan por algunas habitaciones, liberar a los gatos y tomar una cápsula de escape para ponerme a salvo. Lo que hace que ese bucle sea interesante es que Skin Deep es esencialmente un simulador inmersivo en miniatura construido en torno a una comedia slapstick.

Un pirata es atacado en un punto de control en Skin Deep.
Annapurna interactivo

En una habitación, elimino a un pirata arrojándole un plátano. Se resbala con la cáscara, por supuesto, y lucho con él mientras está vulnerable antes de tirar su cabeza en un vertedero de basura. En otra misión, me subo a la espalda de un pirata y lo embisto contra una ventana de vidrio hasta que se rompe, enviándolo al espacio (afortunadamente, tengo un traje protector y puedo volar libremente afuera). Los encuentros que jugué son cortos y solo me permiten navegar por algunas salas, pero no son piezas lineales que debo completar de una manera óptima. En cambio, puedo arrastrarme a través de los respiraderos para abrirme camino a través de diferentes partes del barco, agarrar todos los elementos que pueda encontrar y usarlos para eliminar a los piratas errantes como mejor me parezca. Los barcos también están diseñados para ser un campo de juego mortal, con líneas de combustible que pueden encenderse o formas de atraer a los enemigos hacia trampas de choque. Sería morboso si todo no estuviera renderizado con las imágenes en bloques características de Blendo.

Solo he tenido una pequeña muestra de lo que vendrá en Skin Deep , pero me alegra ver otro juego deliciosamente excéntrico que se vuelve creativo con el género. Es casi como si Blendo estuviera haciendo su juego cruzado "convencional" aquí, alejándose de la complejidad de piratería de Quadrilateral Cowboy y llevando su estilo a un juego de acción sigilosa. El resultado final es un cruce indescriptible entre Hotline Miami y Prey que está lleno de gatos y tonterías. Así como Thirty Flights of Loving todavía vive sin pagar alquiler en mi cabeza, ya puedo decir que Skin Deep se mudará al condominio contiguo.

Skin Deep se lanza el 30 de abril para PC.