Si ya necesitas un nuevo juego para Nintendo Switch 2, no te pierdas Battle Train
Siempre que me compro una consola portátil nueva (hoy en día hay muchísimas), mi primer objetivo es encontrar mi juego predilecto. Busco juegos de puzles o roguelikes rejugables que siempre tengo instalados y a los que vuelvo cuando no tengo nada nuevo que jugar. En Nintendo 3DS, era Dr. Mario Miracle Cure . En Nintendo Switch, era Tetris 99. En Steam Deck, era Vampire Survivors . Y ahora, en Nintendo Switch 2 , es Battle Train .
El nuevo roguelike de construcción de mazos, publicado por Bandai Namco, tiene todo lo que busco en un clásico de consola. Tiene ese gancho tan importante de "una partida más", una profundidad estratégica que se revela con cada intento y un montón de desbloqueables. Está a la altura de StarVaders. como uno de los juegos más inventivos y puramente placenteros del año 2025.
Battle Train (no confundir con Monster Train ) se presenta como un concurso en el que conductores rivales intentan destruir los puestos de avanzada del otro chocando trenes contra ellos. Se ha invertido un sorprendente esfuerzo en materializar esta premisa, en lugar de tratarla como una simple decoración que rodea la ingeniosa jugabilidad central. Cuenta con voces en off, parece una serie de dibujos animados de Adult Swim e incluye más de 50 escenas de la historia desbloqueables, estructuradas como escenas de "detrás de cámaras". Es un esfuerzo increíble en una parte que normalmente se reservaría para un simple motivo visual en un juego como este.
Esa dedicación a la artesanía se refleja en la jugabilidad creativa del género híbrido. Una carrera está estructurada como Slay the Spire , con caminos ramificados que puedo elegir que incluyen batallas, tiendas y eventos especiales. Eso es típico del género, pero las peleas son completamente únicas. En cada batalla, mi oponente controlado por la computadora y yo somos arrojados a una cuadrícula similar a una arena. Cada uno comienza con una o dos estaciones desde las que podemos construir vías. El objetivo es crear un camino desde una estación hasta el puesto avanzado de un oponente, lo que me permite enviar un vagón de tren explosivo hacia él y reducir su salud. Para lograrlo, manejo un mazo creciente de cartas de vía que me permiten colocar diferentes formas de vía. Necesito gastar cristales para hacer eso, y enrutar una vía a través de minas aumentará la cantidad de acciones que puedo realizar en un turno.
Ese gancho de juego me produce una satisfacción inmediata. Me siento como si estuviera jugando a un juego de mesa, colocando fichas conectables como lo haría en Carcassonne . Eso convierte cada batalla en un ingenioso juego de puzles donde tengo que descubrir cómo construir vías férreas eficientes que lleguen rápidamente a mi oponente, mientras atravieso tantas minas, entregas de suministros y monedas como pueda.

Esa es solo la primera capa de la profundidad del sistema. Pronto, me di cuenta de que podía conectar mi vía con la de mis oponentes, lo que me daría todas sus bonificaciones de minas y me permitiría construir a partir de su trabajo. Si habían construido una vía que pasaba por uno de sus puestos de avanzada lejanos, por ejemplo, podía conectarme a su vía para acercarme a su base más rápido. En otra partida, me di cuenta de que también podía usar mis vías para bloquear a mi oponente y limitar dónde podía construir. Hay una estrategia en mantener a un enemigo alejado de las minas para evitar que genere más de unos pocos cristales por turno, dejándole al mismo tiempo pocos espacios donde construir. Cuanto más jugaba, más me absorbía la cantidad de estrategia que podía lograr con un sistema de puzles engañosamente simple.
Y aun así, aprendo mucho más con cada partida. Además de las cartas de vías, también puedo jugar bombas que destruyen vías, barricadas que absorben daño si un ataque enemigo las atraviesa y más herramientas que me permiten gestionar el campo de batalla. Incluso puedo comprar y obtener mods para mi tren, que actúan como reliquias que otorgan mejoras pasivas. Estas herramientas me dan un gran potencial para crear builds. En una partida, conseguí una ventaja que reducía la salud de mis puestos de avanzada, pero hacía que las cartas de vías fueran gratuitas. Llené mi mazo con patrones elaborados que normalmente costarían dos o tres de energía y creé vías largas y elaboradas en mi primer turno. En otra partida, creé un mazo que consistía en plantar torres que dañaban puestos de avanzada en cada turno y combinarlo con una carta que me permitía activarla cuando quisiera. Ni siquiera tuve que construir hasta un puesto de avanzada lejano para destruirlo. Hasta ahora, no he tenido dos partidas iguales, y cada una me ha enseñado más y más sobre cómo puedo abordar mi tarea de forma creativa.
Si tengo algún problema, es que me volví demasiado bueno en Battle Train demasiado rápido. Una partida atraviesa tres biomas, cada uno de los cuales termina en una pelea con un jefe. Si la superas, tienes la oportunidad de pasar a una cuarta zona y derrotar a un jefe definitivo. Es una especie de "supervictoria" al final del juego, pero no es algo a lo que se pueda acceder de inmediato. La cuarta zona está cerrada por una puerta que solo se abre cuando los jugadores han visto suficientes eventos de la historia y han obtenido una puntuación lo suficientemente alta. Completé mi primera partida en unos siete intentos, solo para descubrir que necesitaría desbloquear docenas de cinemáticas más para llegar al final real. Parece que Battle Train espera que los jugadores tarden mucho más en llegar a ese punto, lo que puede resultar un poco aburrido. También le vendría muy bien una opción para acelerar los turnos de los enemigos. Hay margen para ajustes, pero nada de esto me ha impedido cargarlo una y otra vez.
Incluso con dos victorias en mi haber, siento que apenas estoy empezando a comprender la profundidad de Battle Train . Hay más estrategias que quiero probar, muchas cartas que aún no he desbloqueado y muchísimas escenas cómicas por descubrir. Puede que Mario Kart World me haya consumido horas en mi primera semana con la Switch 2, pero siento que Battle Train se quedará en mi pantalla de inicio aún más tiempo.
Battle Train se lanzará el 18 de junio para Nintendo Switch y PC.