Si te encanta The Oregon Trail, debes probar este juego de estrategia histórico.
El argumento de Last Train Home probablemente no sea el que esperarías de un juego de estrategia para PC. Adapta las experiencias de los legionarios checos que tuvieron que abrirse camino a través de Rusia y Siberia durante la víspera de la Primera Guerra Mundial y los albores de la Guerra Civil Rusa. Cruzaron el país en tren, luchando por sobrevivir estación tras estación, para poder subirse a un barco en el este de Rusia y regresar a casa. Incluso siendo alguien a quien le gusta leer sobre historia, es una historia que no había escuchado y ciertamente no esperaba aprender sobre ella a través de un videojuego. Es una premisa sorprendente que me recuerda a jugar The Oregon Trail, que me expuso una parte completamente nueva de la historia estadounidense cuando era niño.
A veces, la interacción es la mejor manera de transmitir el peso emocional de una historia. El viaje que representa Last Train Home parece que funcionaría mejor en un videojuego, donde los jugadores pueden experimentar personalmente la sensación de buscar suministros cada vez más escasos mientras controlan a los soldados con la esperanza de que la mayor cantidad posible de ellos puedan llegar a casa. Después de unas horas de juego, veo cómo los juegos fueron el mejor medio para hacer que la gente fuera más consciente del patetismo emocional de esta historia. Ashborne Games y THQ Nordic crearon un cautivador juego de estrategia y supervivencia en tiempo real que hace precisamente eso con Last Train Home .
El tren de Oregón
Last Train Home se siente como el híbrido inesperado de Company of Heroes, This War of Mine y The Oregon Trail . Los jugadores controlan un tren y un pequeño grupo de soldados checos, y el objetivo es avanzar constantemente de una estación a otra hasta llegar a la costa este de Rusia. Recursos como combustible, alimentos y otros recursos disminuyen constantemente a medida que pasa el tiempo, se avanza, el tamaño y las capacidades del tren se expanden y los soldados se agotan o resultan heridos, lo que reduce la productividad.
Si has jugado The Oregon Trail o This War of Mine , comprenderás inmediatamente la presión que estos sistemas crean a lo largo del viaje. Para sobrevivir, tuve que ser muy considerado y cuidadoso al enviar escuadrones para recolectar e intercambiar recursos en varios lugares a lo largo de la ruta, asegurándome de que ningún soldado se cansara o lesionara demasiado y que yo tuviera suficientes recursos para sobrevivir. Estos bucles de juego implacables y desalentadores me hicieron empatizar con las luchas de la vida real en las que se basa el juego.
De vez en cuando, Last Train Home me obligaba a pelear, que se desarrollaba en encuentros estratégicos a pequeña escala en tiempo real. Podía comandar un escuadrón de hasta ocho soldados repartidos en diferentes clases con habilidades especiales, como exploradores que podían ver a través de la niebla de guerra en el mapa y ametralladores que podían esconderse detrás de una cobertura y disparar a cualquier cosa que entrara en su cono de visión. . Estos segmentos podrían volverse tensos, aunque ocasionalmente aparecían algunas peculiaridades de los sistemas RTS clásicos .
Last Train Home no tiene lo que se considera cobertura total, por lo que se volvió frustrante cuando un enemigo al que ordené atacar a mis soldados se escondía detrás de un poste delgado de la cerca y todavía no había sido alcanzado por ninguna bala. El factor aleatorio es más frustrante que divertido en un juego donde los recursos son escasos. A pesar de ese problema, aprecio estos segmentos de estrategia en tiempo real por la forma en que retroalimentan los sistemas de supervivencia, ya que tuve que tratar de mantener sanos a los soldados heridos y trabajé para mejorar el tren para que me ayudara en el combate. También me sumergió en algunos de los intensos tiroteos en los que se involucraron los legionarios checos (personajes e interacciones específicos son ficticios, mientras que los trazos generales de lugares y batallas particulares no lo son) de una manera que una película o un libro no podrían.
Los videojuegos pueden ser una herramienta de enseñanza eficaz. Hemos visto esto con juegos como The Oregon Trail o Discovery Tours en Assassin's Creed Origins , Odyssey y Valhalla . Last Train Home va un paso más allá y demuestra cómo historias enteras, a veces incluso históricas, pueden encajar mejor en este medio interactivo. Por supuesto, hay polémicas y situaciones delicadas que algunos juegos basados en hechos reales no consiguen captar el matiz.
Afortunadamente, Last Train Home no encuentra ese problema como un RTS cautivador con elementos de supervivencia tan preocupados por hacer que el peso emocional del viaje sea tan comprensible como la jugabilidad. Esta fue una historia y una experiencia que se presentan mejor al público moderno en forma de videojuego; Me alegra que Ashborne Games y THQ Nordic hayan visto estos eventos como una experiencia que vale la pena adaptar.
Last Train Home ya está disponible para PC.