Si la PS6 realmente incluye una consola portátil, Sony puede inspirarse en casi cualquier lugar esta vez.
PlayStation 5 sigue dominando la generación actual de consolas, pero la PS6 no está tan lejos como se podría pensar .
Se espera que la próxima consola de Sony comience a fabricarse en 2027 para su lanzamiento a finales de año, pero podría romper un poco el molde con un componente portátil.
Después del éxito de Switch (y su sucesor) y de las PC portátiles como Steam Deck , se rumorea que Sony volverá al espacio portátil por primera vez en más de una década, y si bien no contamos con que la PS6 sea un sistema híbrido, podemos ver a Sony impulsando algo portátil.
Pero es un mundo muy diferente al de 2011, cuando Sony lanzó la PlayStation Vita. ¿Qué puede hacer diferente esta vez?
Días pasados
Para comprender el potencial de Sony en este aspecto, debemos remontarnos a tiempos pasados. La PlayStation Portable (o PSP) fue una auténtica maravilla que, de haber tenido un joystick analógico adicional, podría haber sido una auténtica competencia para las consolas domésticas.
Se lanzó en 2004 (al menos en Japón), y no puedo decirte la cantidad de horas que le dediqué a Tony Hawk's Underground 2 Remix y Def Jam: Fight for NY. Para cuando llegó la Vita en 2011 (de nuevo, en Japón) y en 2012 en el resto del mundo, el mundo era diferente.
El iPhone puso a nuestra disposición un navegador web, una tienda de aplicaciones y mucho más, e inició una carrera armamentística en el mercado de los smartphones que continúa hasta nuestros días. Android también empezaba a consolidarse, y aunque los viajeros disfrutaban de los ingeniosos juegos en sus teléfonos, no necesariamente querían disfrutar de una aventura completa de Uncharted en el tren.
La Vita podría haber sido una increíble secuela de la PSP si no hubiera habido tanta diferencia. Sony básicamente siguió el mismo esquema con más de media década de diferencia, y simplemente no encontró una solución para el mercado de los smartphones.
Se podría argumentar que fue Nintendo quien encontró ese equilibrio con la primera Switch. La consola no era precisamente barata, pero era más económica que comprar una consola doméstica y una portátil, y no era necesario cambiar de juego al salir de casa. En muchos sentidos, parecía que Sony se había retirado para que Nintendo pudiera competir, y aunque pueda parecer exagerado, Nintendo se encuentra ahora en una carrera.
La última consola de la compañía, Nintendo Switch 2 de 2025, es esencialmente una Switch más potente, y es necesaria dado el auge de las alternativas portátiles para PC a las consolas.
El nuevo estado de la cuestión
Tras haber aprendido esa (muy breve) lección de historia, el panorama es completamente diferente. Y, dada la naturaleza cíclica de las cosas, que Sony siga el mismo esquema de siempre de la PSP quizá no sea la peor idea: darnos una consola que pueda ejecutar juegos con calidad de consola y darnos los juegos para jugar en ella.
Claro, eso es prácticamente lo que hace Nintendo. Nintendo sabe que su ingrediente secreto son las exclusivas, así que sabe que comprarás una Switch 2 para Pokémon, Mario, Zelda o cualquier otra cosa que solo se pueda conseguir.
A diferencia de Microsoft, una empresa que busca colocar sus juegos prácticamente en cualquier lugar, Sony tiene su propia IP básica, pero si comienza a hacer que el próximo título de God of War sea exclusivo para consolas portátiles, la gente perderá la cabeza, a menos que sea el mismo juego de PlayStation 6 que pueda llevar a otro lado.
Por eso parece que todo lo que la PS6 haga como consola portátil estará ligado a un sistema más grande para seguir jugando en casa. El veterano filtrador Moore's Law is Dead ha sugerido que el reciente impulso de PlayStation a su modo de bajo consumo probablemente facilitará la ejecución de juegos en algún tipo de consola portátil PS6.
“Se está volviendo cada vez más obvio que el modo de bajo consumo es un caballo de Troya para lograr que la PS6 portátil sea compatible antes de su lanzamiento, y honestamente parecían un poco molestos por la poca cantidad de desarrolladores que lo admiten directamente hasta ahora”, le dijo una fuente.
Si bien se podría argumentar que Steam Deck y otras PC portátiles como Asus ROG Xbox Ally se oponen a esta tendencia ya que no son híbridas por naturaleza, existe un argumento de que sí lo son: te permiten jugar una versión "suficientemente buena" de tu juego favorito sabiendo que puedes iniciar sesión en tu PC o Xbox cuando llegues a casa para retomarlo a través de partidas guardadas en la nube.
Parafraseando al Joker en The Dark Knight, "no hay vuelta atrás, has cambiado las cosas". La Switch inició una carrera armamentística para combinar portabilidad y eficiencia energética de una manera que no hemos visto en los videojuegos en mucho tiempo, con fabricantes como Lenovo, Asus, MSI y muchos más compitiendo para obtener una gota más de energía de su hardware sin sacrificar la duración de la batería.
¿Está Sony preparada para ese tipo de competencia esta vez? Diría que tienen más posibilidades que la mayoría. Creo que nos sorprendió a todos cuando se confirmó que la Switch 2 usaría algo parecido a DLSS 4.0, dado que Nintendo nunca ha estado a la vanguardia del desarrollo de hardware, pero estamos hablando de Sony.
La Vita tenía muchas deficiencias, claro, pero también tenía una gran pantalla OLED en 2011. Esta es la compañía detrás del Blu-Ray, que incorporó un reproductor de DVD a la PS2, y ese fue el único fabricante que lanzó una actualización de mitad de generación esta vez con la PS5 Pro.
Luego está la asociación en curso con AMD, que está ayudando a mejorar el escalamiento en la PS5 Pro y probablemente solo ayudará a encontrar más ganancias de eficiencia en el respaldo del proverbial sofá.
También se argumenta que Sony ya cuenta con un ecosistema propio. El PlayStation Portal, aunque no es compatible con juegos de PS5 de forma nativa, tiene una interfaz elegante y se integra a la perfección con la nueva consola, ofreciendo un formato cómodo y una pantalla grande. ¿Es realmente tan sencillo como integrar lo que ya existe con las entrañas de una consola?
Es difícil de decir, pero Sony lanzó recientemente la opción de transmitir juegos directamente sin una consola, lo que demuestra que definitivamente no se han olvidado del dispositivo de 2023.
¿Más almacenamiento, más problemas?
En muchos sentidos, el mayor rival de Sony es la propia Sony. La compañía ha impulsado dos consolas portátiles con tarjetas de memoria propietarias que cuestan una fortuna a cambio de pequeñas ganancias, pero ese tipo de estrategia ya no funciona.
Las tarjetas microSD se pueden insertar en tu PC portátil y, aunque Nintendo ha recibido algunas críticas por su insistencia en las tarjetas microSD Express, es probable que todavía sea más fácil conseguirlas que las Sony Memory Stick Duos de antaño (pregúntale a tus padres, hijos).
Quizás, sin embargo, Sony esté aceptando la idea de permitir que los usuarios elijan sus propias soluciones. La PS5 abandonó el costoso formato de tarjeta de memoria de las Xbox Series S y X y permite a los usuarios instalar sus propias unidades internamente, mientras que la PS4 era compatible con discos duros USB.
Si Sony puede permitir la funcionalidad de la tarjeta microSD desde el principio con una posible consola portátil PS6, podríamos verla generar el tipo de impacto con el que la Vita solo podría soñar.
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