Sea of Stars utiliza la simplicidad de los juegos de rol como arma secreta
The Messenger , un juego de plataformas en 2D de intrincado diseño inspirado en personajes como las series Ninja Gaiden, es uno de los mejores juegos independientes de la última década. Por eso sorprendió cuando la desarrolladora Sabotage reveló que su próximo proyecto era Sea of Stars , un RPG por turnos radicalmente diferente inspirado en juegos como Chrono Trigger .
Si bien puede parecer una dirección muy diferente para Sabotage, en realidad es parte de un mundo más amplio que Thierry Boulanger, presidente del estudio y director creativo, ha creado desde que estaba en la escuela primaria. Obtuve un vistazo temprano y directo a Sea of Stars , y está claro que Boulanger está expandiendo el mundo que tiene dentro de su cabeza con un juego que toma todas las lecciones correctas de los juegos de rol clásicos.
Una conexión saboteada
Por lo general, cuando un estudio de desarrollo lanza un nuevo juego en un nuevo género, les gusta declararlo como una nueva IP completamente separada de los trabajos anteriores. Basta con mirar lo que el desarrollador de Shovel Knight , Yacht Club Games, está haciendo con Mina the Hollower .
El sabotaje va en la dirección opuesta, ya que Boulanger no está listo para abandonar el mundo que se convirtió en diseñador de juegos para crear. En cambio, Boulanger abraza el mundo de fantasía que comenzó a crear cuando era niño.
“Tengo este mundo de fantasía que he estado construyendo desde que estaba en la escuela primaria, así que básicamente estamos contando arcos argumentales de ese mundo”, dice Boulanger a Digital Trends. “Todas estas cosas, de alguna forma, ya estaban en mi cabeza cuando tenía como ocho años o algo así. Ahora se está reuniendo en un formato más concreto, pero todo está conectado”.
Si bien Sabotage no planea darle a este mundo un nombre oficial, Boulanger dice que sus fanáticos lo llaman "Saboverse". Sea of Stars se desarrolla mucho antes de los eventos de The Messenger en Saboverse, cuando había un archipiélago y no solo una isla. Sigue a dos Guerreros del Solsticio que pueden controlar la hora del día y usar la magia especial de Eclipse para derrotar a los Dweller, monstruos gigantes convocados por el malvado Fleshmancer.
A pesar de que se ve, juega y cuenta su historia de una manera lo suficientemente distinta como para valerse por sí misma como una nueva IP, en realidad es una precuela de The Messenger . Boulanger atribuye el cambio de género del juego a Sabotage queriendo encontrar el estilo de juego que cuente mejor la historia.
“Estamos contando este arco, y este es el género de juego que cuenta esa historia”, dijo. “ Sea of Stars se trata de un grupo que enfrenta apuestas más altas y viaja, mientras que The Messenger tenía sentido como un juego para un solo jugador porque se trataba de un personaje. Si juegas nuestros juegos, obtendrás el adicional 'Oh, entiendo esa referencia' o 'Oh, ahora entiendo mejor lo que me interesaba'”.
A su vez, la fórmula establecida por juegos como Chrono Trigger fue a lo que recurrió Sabotage para continuar construyendo un universo conectado, algo poco común en la industria del juego.
“Es muy interesante para mí y para el resto del equipo construir esta cosa global que es consistente, aunque exploramos diferentes géneros con cada producción”, concluye.
Motivado
Las inspiraciones de Sea of Stars son muy claras tan pronto como uno pone los ojos en el juego. Presenta un magnífico arte de píxeles que recuerda a los títulos clásicos de SNES y Game Boy Advance RPG , pero con un toque moderno gracias a la iluminación y los colores utilizados. No hay encuentros aleatorios, sino que los jugadores se topan con enemigos que ven para iniciar una batalla.
Estas batallas son asuntos por turnos donde los jugadores usan varios ataques y hechizos contra sus oponentes. Los ataques más poderosos de los enemigos pueden representar una amenaza significativa, pero los jugadores pueden reducir o cancelar por completo estos fuertes ataques mediante el uso de una serie de tipos de habilidades.
La demostración que vi siguió a los Solstice Warriors mientras exploraban un laboratorio de magos abandonado para encontrar un anillo para un capitán pirata. Hay un supramundo, así como pueblos y mazmorras, para que los jugadores exploren. Los jugadores pueden interactuar con estos entornos de varias maneras, ya sea pescando para encontrar ingredientes para cocinar en una fogata o colocando cristales para abrir portales que les permitan explorar el laboratorio.
Es posible que Sea of Stars no sorprenda a los jugadores con un juego innovador, pero es intencionalmente simple. Boulanger cree que la simplicidad es lo que hace que los juegos de rol que inspiraron este juego sean tan geniales.
“Divulgación completa, Chrono Trigger es la razón por la que hago esto para ganarme la vida”, explicó. “ Chrono Trigger no tuvo problemas: simplemente te apegas a la historia y el siguiente golpe siempre está a la vuelta de la esquina. Las mazmorras siempre son cortas, y no sientes que haya estas áreas intermedias de relleno. El tiempo de juego total proviene de cuántas veces volverás a jugar porque es muy ajustado. Es ligero, pero nunca se siente como una tarea”.
Otro juego que complementa es Super Mario RPG , del cual Sea of Stars toma prestado su sistema de comando de acción cronometrado. “ Super Mario RPG se atrevió a ser súper corto, pero es tan denso que puedes reproducirlo sin parar”, dice.
Estos mismos principios sirven como la columna vertebral de Sea of Stars , por lo que el juego parece tan accesible y divertido. Puede que Sea of Stars no sea el juego más revolucionario, pero al igual que The Messenger , parece que será un refinamiento puro de una fórmula clásica que tantos jugadores disfrutan. Y el hecho de que Sea of Stars sea parte de un universo expandido que Boulanger ha creado desde que era un niño demuestra cuánto cuidado se pone en este juego.
Se supone que Sea of Stars se lanzará para PC y Switch en algún momento de este invierno, aunque Boulanger dijo en broma "es por eso que aún no tenemos una fecha de lanzamiento" al mostrar algunos pequeños detalles como cómo reaccionan los peces cuando el jugador nada en el agua.