Se dice que la nueva tecnología de escalado de resolución de AMD funciona con todos los juegos

Se dice que AMD está trabajando en una nueva tecnología de escalado de resolución que sería compatible con casi todos los videojuegos.

Según las fuentes de VideoCardz , el gigante de los semiconductores está trabajando actualmente en Radeon Super Resolution (RSR), que se basa en la tecnología FidelityFX Super Resolution (FSR) que AMD lanzó a principios de este año.

Captura de pantalla de Godfall con efecto FSR simulado.
Caja de cambios

RSR, que según se informa se basa en el algoritmo FSR 1.0, no requerirá que los desarrolladores brinden soporte a un determinado juego. En cambio, la tecnología de muestreo se basará exclusivamente en el controlador de software Radeon. Por lo tanto, cualquier videojuego que ofrezca una opción de pantalla completa será compatible con Radeon Super Resolution de AMD.

Se rumorea que la próxima tecnología de resolución de AMD se lanzará el próximo mes y, según se informa, admitirá las arquitecturas RDNA 1 y RDNA 2, que sirve como base para las tarjetas gráficas de la compañía.

Actualmente no está claro si RSR admitirá GPU que no sean AMD de Intel y Nvidia. Como destaca Wccftech , la tecnología Image Scaling de este último es compatible con las tarjetas gráficas AMD e Intel a través de una escala sin pérdidas. Sin embargo, si RSR está restringido al controlador AMD, solo sería compatible con las GPU AMD.

Las soluciones de escalado de imágenes mejoran el rendimiento al reconstruir una imagen a partir de una resolución más baja, lo que esencialmente ejerce menos presión sobre la tarjeta gráfica. Si RSR llegara a buen término, sería otro desarrollo en tecnologías de mejora.

Este campo específico se ha convertido en una avenida algo inusual en la que las empresas líderes de la industria informática, Nvidia, Intel y AMD, han desarrollado tecnologías de mejora para competir entre sí en el mercado de juegos de PC de rápido crecimiento.

Team Green ya ha establecido una sólida base en el espacio con DLSS y DLSS 2.X. AMD respondió con FSR, pero Nvidia respondió actualizando su tecnología Image Scaling en noviembre, proporcionando posteriormente soporte para prácticamente todos los juegos de PC.

Aún así, FSR de AMD ha sido un éxito desde su lanzamiento gracias a ser la "tecnología de juegos de software más rápida adoptada en la historia de AMD". Intel, mientras tanto, entrará en el mercado de la ampliación con XeSS en previsión de la próxima línea de tarjetas gráficas Arc Alchemist del Team Blue. Combinará de manera efectiva las mejores características de los programas de supermuestreo mencionados anteriormente de AMD y Nvidia.

Como se informa que el lanzamiento de RSR vence en enero de 2022, esperamos que AMD presente oficialmente la próxima tecnología la próxima semana en CES 2022. Además de la presentación de sus CPU de próxima generación , también se espera que la compañía presente una nueva gama de GPU en el evento también.