Se acabó el juego para los títulos arriesgados: Xbox busca ganancias del 30%
Lo que sucedió: Parece que se están realizando importantes cálculos entre bastidores en Xbox . Según un informe de Bloomberg , Microsoft exige que su división de videojuegos alcance un margen de beneficio del 30 %, muy superior al 17-22 % habitual en el mundo de los videojuegos.
- Este objetivo súper ambicioso aparentemente fue propuesto por el director financiero a fines de 2023. Y para intentar alcanzar esa cifra, Xbox supuestamente se vio obligada a cancelar juegos, aumentar los precios y despedir a un montón de personas en sus estudios.
- Nos enteramos de que varios grandes proyectos que se habían estado gestando durante años, como Everwild, Perfect Dark y Project Blackbird , han sido cancelados.
- Además de eso, han comenzado a poner más de sus propios juegos en las consolas PlayStation y Nintendo, con la esperanza de recuperar dinero de esa manera.
Por qué es importante: Este es un cambio radical para Xbox . Antes hablaban de creatividad y de superar los límites. Ahora, parece que los contables llevan la batuta.
- Ese objetivo del 30% es casi el triple del 12% de beneficio que Xbox obtenía hace tan solo un par de años. Parece que Microsoft está perdiendo la paciencia con los videojuegos y prefiere invertir su dinero en la fiebre del oro de la IA.
- El informe cita a expertos de la industria que afirman que alcanzar un margen de beneficio del 30 % es prácticamente inaudito. Esperar eso podría cambiar por completo el tipo de juegos que crea Xbox. Podríamos ver muchas más secuelas y menos ideas originales y arriesgadas.
¿Por qué debería importarme? Entonces, ¿qué significa esto para los jugadores? Bueno, probablemente habrá menos de esos grandes y ambiciosos juegos exclusivos que antes nos entusiasmaban, y todo se está volviendo más caro.
- La Xbox Series X ya cuesta $650, y Game Pass Ultimate ahora cuesta la friolera de $30 al mes. No te sorprendas si empezamos a ver muchas más "apuestas seguras", como juegos multijugador diseñados para que pagues y juegues para siempre.
- Además, existe la preocupación de que la dependencia excesiva de Game Pass ya esté perjudicando las ventas de juegos. La forma en que los desarrolladores reciben sus pagos a través del servicio es compleja, y a algunos les preocupa que esto pueda disuadir a los estudios de crear esos increíbles juegos de historia para un solo jugador que tanto nos encantan.
Próximos pasos: Microsoft tiene una conferencia de resultados el 29 de octubre, y todos esperan que hablen sobre cómo generar más ingresos centrándose en oportunidades de alto margen. Mientras tanto, Xbox intenta despertar el interés de la gente relanzando la franquicia Halo (ahora con un nuevo nombre de estudio y un nuevo motor de juego).
Realmente parece que la era de Xbox en grandes cambios creativos podría haber terminado, reemplazada por un enfoque preciso en el resultado final. Se esperan menos riesgos, precios más altos y un ambiente mucho más corporativo en el futuro.
