Road 96 me recuerda mis años de adolescencia enojados e impotentes

Cuando estaba en la escuela secundaria hace unos 10 años, descubrí a un músico punk anarco-folk llamado Pat "The Bunny" Schneeweis. Sus canciones trataban sobre la falta de vivienda, la miseria y ese deseo juvenil desesperado por el cambio , incluso si tiene que ser forzado. Pero había esta futilidad en todas sus canciones. Cantaría sobre derrocar el sistema, si pudiera, o destruir su auto si no lo necesitara. En ese momento, su música estaba llena de ese tipo de ira que los jóvenes suelen tener, y cuando era niño, me habló.

Por supuesto, no siempre pude relacionarme con eso. Crecí como un hombre blanco heterosexual de clase media en los suburbios de Long Island. Nunca me preocupé por la comida o el alquiler, los aullidos de los perros o el sonido de los disparos. Estaba a salvo y seguro en mi habitación del sótano. También estaba miserable y furioso por casi todo, con el gobierno encabezando esa lista.

Durante mi reciente partida de Road 96 , que llega hoy a las consolas Xbox y PlayStation , no podía dejar de pensar en mí, en Pat The Bunny y en la impotencia de ser un adolescente. Claro, hay niños por ahí haciendo cosas increíbles. Pero la mayoría de ellos, la mayoría de nosotros en ese momento, éramos comunes y no podíamos cambiar la opinión de nuestros padres, y mucho menos de un gobierno. Cada fugitivo en Road 96 se enfrenta a ese hecho, y es esa debilidad la que impulsa el juego hacia adelante.

¿Joven y miserable? ¡Tienes razón!

Si nunca has oído hablar de Road 96 , es un juego estilo roguelike en el que te pones en el lugar de varios adolescentes de entre 15 y 18 años, mientras intentan escapar de su país de origen, Petria, expulsados ​​por su gobierno tiránico. . Al frente de ese gobierno está el no tan sutilmente llamado Tyrak, cuyo nombre no solo suena como "tirano", sino que también tiene cinco letras y comienza con una T, como otro presidente estadounidense reciente . No es difícil ordenar todo esto.

Estos niños toman la carretera para escapar de su país. Han perdido la fe en las próximas elecciones, que, según el único programa de noticias que se reproduce, The Sonya Show, ya favorece inmensamente a Tyrak. Esencialmente no hay esperanza de vivir en un país totalmente libre. No está claro cómo Tyrak ha limitado los derechos de los ciudadanos de Petria, pero ha puesto un fuerte candado en las fronteras del país. Los adolescentes que se encuentran escapando son llevados a una mina llamada "The Pit" si son capturados. Si no son capturados, logran escapar o les disparan.

Pero tú, el jugador, tienes cierta influencia en estos eventos. En tus viajes a la frontera en la piel de diferentes adolescentes, te encuentras con un elenco variado de personajes, todos los cuales terminan teniendo su propia influencia real en el mundo. Van desde policías hasta miembros de grupos revolucionarios, pero dos de estos NPC también son adolescentes, como tu personaje. Son esas excepciones de las que hablé antes, las pocas que realmente pueden marcar la diferencia.

El gran muro fronterizo gris de Petria en Road 96.
El objetivo de cada carrera en la Carretera 96 ​​es cruzar la frontera de Petria.

Sin embargo, los adolescentes no pueden hacer mucho. No tienen el poder financiero o social para cultivar el cambio. Han perdido tanta fe en su gobierno que ya no queda ninguna conexión con su país. Sin un ápice de patriotismo, deciden correr hacia la frontera, sabiendo muy bien que las minas o una bala les espera si fallan.

Sin embargo, en el transcurso de este escape, los jugadores pueden influir en el resultado del juego. Destrocé todos los carteles de Tyrak que vi e incité a ciertos NPC. Le dije a uno de los adolescentes, de 14 años, que hablara con su mamá, todo mientras empujaba a ese mismo grupo rebelde hacia la violencia. Cuando se trataba de los eventos que realmente cambiaron el juego, mi personaje nunca jugó un papel importante.

Zoe descansa junto a una fogata en Road 96.

Todo lo que lograron mis adolescentes fue dejar su país. Huyeron de sus problemas, hacia algún otro territorio que sin duda tenía el suyo propio. A pesar de toda su ira, que expresé rompiendo carteles, hablando mal de los policías y diciéndole a una fuerza revolucionaria que necesitaba usar medios más violentos, nunca hicieron nada por sí mismos. ¿Esa última parte probablemente cambió el curso de la historia del juego? Absolutamente. No sería divertido si las interacciones del jugador con el juego no cambiaran el resultado.

Pero no pude deshacerme de ese sentimiento de debilidad, incluso cuando vi los frutos de esa decisión. Que, a pesar de todos los carteles destrozados y las paredes bombardeadas, no estaba allí para desempeñar un papel importante. Yo estaba en el viaje, al igual que en la escuela secundaria. En ese entonces yo era como los adolescentes de Road 96 . Todo lo que podía hacer era comentar cosas o expresar mi frustración a través de la ira. No me identificaba con la música de Pat The Bunny porque no tenía cama o me habían arrestado. Me identifiqué con eso, así como con Road 96, porque era impotente y no podía hacer nada al respecto.

Road 96 , que se lanzó el año pasado en Nintendo Switch y PC, ahora está disponible en PS4, PS4, Xbox One y Xbox Series X/S.