RKGK combina Hi-Fi Rush y Jet Set Radio en un juego elegante

Valah se encuentra frente a un graffiti en RKGK.
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Como muchos jugadores, me quedé atónito cuando me enteré de que Xbox había cerrado Tango Gameworks a principios de este mes. El estudio excepcionalmente talentoso acababa de terminar un año excepcional en el que lanzó el amado por la crítica Hi-Fi Rush . A pesar de haber sido etiquetado como un éxito por los ejecutivos de Xbox, eso no fue suficiente para salvar a Tango, que fue cerrado mientras intentaba activamente lanzar una secuela. Es una noticia desalentadora que me ha llevado a desear que más editores estuvieran dispuestos a fomentar ideas creativas de equipos más pequeños.

En ese sentido, el momento del RKGK no podría ser mejor. A primera vista, la nueva aventura de plataformas de Wabisabi Games tiene un parecido sorprendente con Hi-Fi Rush . Es un juego colorido sobre la rebelión contracultural, y todo está ambientado con una banda sonora llena de energía. Su gancho de juego de graffiti recuerda más a Jet Set Radio que a la acción musical de Hi-Fi Rush , pero tiene el mismo espíritu juvenil que hace que ese juego sea tan especial.

Aunque RKGK es mucho más tosco que los juegos en los que se inspira, su historia de desarrollo es esperanzadora para una industria actualmente sumida en el caos. El proyecto, el debut de un equipo con sede en América Latina, se realizó con el apoyo del Programa de Fundadores Subrepresentados de Riot Games. Esa donación ayudó a un nuevo estudio a encontrar su lugar y experimentar de una manera que solo lo ayudará a crecer. Puede que RKGK no sea un debut perfecto, pero es el tipo de proyecto que quiero ver mucho más a medida que los editores obtengan el apoyo de los estudios con visiones creativas que perseguir.

Valah salta a una plataforma en RKGK.
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En RKGK, los jugadores toman el control de Valah, un artista de graffiti que vive en Cap City. Una corporación malvada le ha lavado el cerebro a la metrópoli utilizando pantallas hipnotizadoras por la ciudad. Depende de Valah, con la ayuda de la organización titular RKGK, pintar esas pantallas con graffiti y acabar con el infame Sr. Buff. Es una historia bastante repetitiva, pero su simplicidad la hace sentir como un retroceso a la era de Sega Dreamcast .

Wabisabi Games tiene muchas oportunidades de ejercitar sus músculos con sus trepidantes ganchos de plataformas. En cada nivel, necesito atravesar guanteletes de plataformas mientras recojo latas de pintura. Puedo usarlos para rociar docenas de pantallas repartidas por cada nivel con solo presionar un botón, liberando un poco más de la ciudad cada vez. Si he rociado lo suficiente al final de cada capítulo, puedo participar en una pelea de jefes que me haga esquivar ataques de robots (estamos hablando de encuentros clásicos de "saltar sobre círculos peligrosos") y rociar sus pantallas. Todo es de naturaleza muy clásica, con un diseño de plataformas coleccionable que no se aleja mucho del diseño de la vieja escuela de Nintendo .

Si bien los objetivos de nivel son básicos, RKGK presenta algunas ideas interesantes de movilidad que muestran el potencial de Wabisabi Games. Puedo usar las latas de aerosol de Valah para deslizarme por el suelo, como un calamar Splatoon volando a través de la tinta. Mantenerlo en el aire también me permite flotar, y eso también sirve como medida ofensiva ya que la explosión dañará a cualquier robot que esté debajo de mí. Esas pequeñas técnicas se combinan con el diseño de niveles similar a un gimnasio en la jungla de RKGK , que me hace saltar sobre plataformas y bajar por rieles a altas velocidades. El speedrunning parece ser un enfoque claro aquí, ya que muchos niveles se pueden completar en menos de un minuto si no me detengo a recoger latas o pintar pantallas. Ese ritmo rápido, combinado con su colorido arte, debería convertirlo en un deporte divertido para los espectadores.

Valah se enfrenta a un jefe en RKGK.
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No es que ame RKGK . Se siente mucho como un debut lleno de primeras ideas. El combate es superficial y el bucle de pintura con aerosol no cambia mucho desde su nivel inicial. Pero lo que aprecio es que Wabisabi Games tuvo la oportunidad de hacer realidad su primera idea con la ayuda de un editor que ve el valor de estudios en crecimiento como este. Hay suficientes ideas prometedoras aquí y tengo la esperanza de que el estudio pueda aprovechar ese impulso y llevar su creatividad más allá. Ese es un lujo que muchos estudios no tienen en este momento, pero pocas obras maestras surgen del primer turno al bate de un estudio. Tener espacio para aprender y experimentar es clave.

Si estás buscando ver crecer un nuevo estudio brillante, RKGK es un pequeño debut divertido que está lleno de potencial. Dado el espacio para iterar y evolucionar, imagino que Wabisabi Games podrá causar un impacto aún mayor en su próxima salida. Esperemos que el panorama de juegos actualmente volátil le brinde el espacio y los recursos que necesita para tener éxito.

RKGK ya está disponible para PC.