Revisión del coro: el tirador de ciencia ficción saca el as del espacio

Cuando hice una vista previa de Chorus, elogié el juego por sus peleas de perros espaciales de alta intensidad. El combate aéreo es bastante divertido, pero cuando lo mueves al espacio y le das superpoderes a la nave de un jugador, el combate se lleva a un nivel completamente nuevo. Puedes teletransportarte detrás de tus enemigos y matarlos a tiros, o realmente a la deriva en el espacio. Permítanme repetir esa última parte; puedes ir a la deriva en el espacio, como si estuvieras en una película de Rápidos y Furiosos.

Pero el combate espacial y los poderes mágicos asesinos que tiene tu nave son el principio y el final de los puntos fuertes de Chorus . El juego (uno en el que claramente se ha invertido mucho tiempo y dinero en función de sus imágenes y su maravilloso diseño de sonido) es un dolor de cabeza cuando no estás disparando a algo. Incluso entonces, hay muchas razones para estar molesto.

Chorus trae un gran combate espacial a la mesa, pero eso no es lo que lo define. En cambio, es la miríada de problemas del juego, todos los cuales estaban presentes en mi pantalla más que las naves enemigas. Una interfaz de usuario horrible, un diseño abultado, una historia poco interesante y un personaje principal completamente irredimible agotan el combustible del tanque de Chorus .

Simulador criminal de guerra espacial

Chorus pone a los jugadores en la piel de Nara, quien, cuando empiezas a controlarla, es una cazadora de piratas para un grupo llamado Envoy. Ella es increíblemente talentosa, muy querida y lidera el grupo mientras se defiende de un culto espacial fascista llamado El Círculo que se está expandiendo lentamente por todo el sistema estelar.

Sin embargo, cuando la presentan por primera vez, Nara no está con Envoy: es una guerrera para The Circle. Tampoco es solo una guerrera, es una de sus mejores guerreras, alguien en quien los líderes del grupo confían tanto que tiene la tarea de destruir un planeta entero que se niega a entrar en el redil del culto. Ella lo hace, matando miles de millones según su propia estimación. Después de cometer un genocidio intergaláctico, Nara le dice: "¿Somos los malos?" momento y deja El Círculo, abandonando su identidad y uniéndose al Enclave, donde no es conocida, para intentar seguir adelante con su vida.

Nara toca una pieza de metal en Chorus.
Microsoft

La mayor parte de Chorus tiene jugadores que luchan contra el culto como Nara, empujándolo lentamente hacia atrás mientras destruye sus puestos de avanzada y naves, al mismo tiempo que ayuda al movimiento de resistencia que ha crecido contra él. Es su forma de expiar, y el juego a menudo pide a los jugadores que simpaticen con Nara, mostrándola en momentos vulnerables cuando se enfrenta a sus propios recuerdos. Esa es una pregunta que simplemente no puedo respetar. Que Nara, que solo se dio cuenta de que el culto del que formaba parte (que subyuga a grupos de personas con tótems psíquicos) era malo después de volar un planeta, es irredimible.

Es muy posible que sea simplemente demasiado severo, demasiado cansado o demasiado indiferente, pero no pude encontrar una sola forma en que Nara expiara sus acciones fuera de la lucha contra El Círculo. De hecho, su participación activa en la resistencia fue una decisión reacia. No quería volver a las peleas y la violencia que conocía. Si Nara hubiera podido salirse con la suya, nunca tendría que enfrentarse a su pasado, nunca tendría que compensar lo que ha hecho. Ella es un personaje egoísta e inmaduro, uno que fue escrito en una de las historias de villano a héroe más exigentes de perdón que he visto.

Pero en el contexto de toda la historia de Chorus , Nara es solo una parte del problema (aunque muy grande). El juego presenta nuevos personajes con frecuencia, manteniendo un pequeño número que reaparece para avanzar en la trama. Pero es casi imposible desarrollar realmente alguna conexión con estos personajes secundarios. En Chorus , los personajes casi nunca salen de sus naves, por lo que todos los NPC que encuentras son en realidad solo voces en naves, que se muestran a través de una pequeña imagen en el lado derecho de la pantalla.

Sin ver sus rostros en movimiento, estos personajes no son mucho más que voces incorpóreas. Cuando uno de ellos murió en una batalla, simplemente no me golpeó. Era solo otro barco explotando. Tampoco ayuda que ninguno de los otros personajes del juego sea muy convincente; la forma en que se presentan los eliminó por completo de mí.

Atacando un barco grande en Chorus.

Para ser justos, eso sigue con Chorus . A medida que avanzaba en la historia del juego, no me sentí conectado con él. No hubo ningún caso en el que corriera a mi próxima misión de historia en el mundo abierto del juego porque había una sensación de urgencia. Todo sucede lentamente y, en muy raras ocasiones, lo que está en juego parece tan alto como parece.

Emocionantes peleas de perros

El tiempo que pasé trabajando a través de las escenas de corte y el diálogo de Chorus valió la pena cada vez que tuve la oportunidad de disparar a otras naves. La versión del juego del combate espacial es excelente y me dejó sintiéndome como una fuerza imparable en cualquier batalla. Si bien los enfrentamientos con naves más pequeñas son los más comunes con los que se encontrarán los jugadores, las peleas con naves más grandes es donde el juego realmente se recupera.

Durante estas luchas, que comparo con los rebeldes que vuelan a través de la Estrella de la Muerte en Star Wars, los jugadores se mueven a través del fuego de un rayo láser, destruyendo sistemáticamente torretas y propulsores. Estas luchas culminan con batallas dentro de un barco, donde los jugadores finalmente hacen volar su núcleo en pedazos y escapan antes de que todo el barco explote. Estas peleas son tan cinematográficas como emocionantes, y ponen todas las armas que los jugadores tienen a la tarea.

Combat in Chorus es un juego de alto riesgo de piedra, papel y tijeras, excepto que se cambian por chainguns, láseres y misiles. Cada uno daña un cierto tipo de defensa de manera competente, con armas que atraviesan el casco de un barco fácilmente, los láseres derriban rápidamente los escudos y los misiles pueden destruir la armadura construida en las naves espaciales. Cambiar entre los tres. así como los Ritos, habilidades mágicas que le permiten a Nara teletransportarse detrás de los enemigos o escanear el área, me dejaron haciendo diferentes entradas en mi controlador cada segundo.

Mirando la grieta en Chorus.

Accesibilidad abandonada

Pero el combate y la jugabilidad de Chorus en general se ven afectados por algunas decisiones cuestionables que no solo hacen que el juego sea molesto, sino que arruinan su accesibilidad. Los más obvios son el HUD y la interfaz de usuario del juego, ambos aparentemente hechos para hormigas. Los enemigos en las peleas de perros están representados por pequeños círculos que aparecen en los periféricos de la pantalla si no están frente a los jugadores. Cualquier otro objeto u objetivo al que haga ping con un escaneo se muestra de la misma manera, aunque como triángulos.

Como resultado, Chorus a veces puede ser completamente ininteligible. Algunas de las misiones del juego le asignan a los jugadores la tarea de encontrar objetos en grandes espacios 3D, lo que requiere usar el ping del barco. Pero no diferencia entre los objetos que forman parte de una misión y otros objetos que se encuentran en el espacio. Todos están marcados con el mismo símbolo pequeño, algo que me provocó tanta confusión que pensé que el juego simplemente no había generado lo que estaba buscando. Mi vista es 20/20, por lo que no puedo imaginar la experiencia que puede tener con Chorus cualquier persona que tenga algún tipo de discapacidad visual.

Del mismo modo, Chorus hace que los subtítulos sean una necesidad más que una opción, independientemente de si está usando o no auriculares. Mientras vuela por el espacio, que casi siempre es una experiencia sin música por cualquier motivo, Nara a veces habla consigo misma. Pero cada vez que tiene un monólogo interno, grita-susurra, convirtiendo casi cada palabra en un siseo incomprensible. Afortunadamente, el tamaño de los subtítulos de Chorus se puede ajustar en su escaso menú de accesibilidad, pero el resto del texto del juego no se puede cambiar de su tamaño difícil de leer.

Nuestra toma

Chorus es un juego frustrante, no porque sea chiflado o plagado de errores, sino porque podría ser mucho mejor. Una letanía de elecciones de diseño verdaderamente extrañas, como una interfaz de usuario que agota la vista y un diálogo incomprensible, arruinó la experiencia para mí. Si este juego se diseñó pensando en una mayor accesibilidad, no se sentiría tan exasperante. Podría mirar más allá de Nara, quien es sin duda uno de los peores personajes principales que he visto en un juego en mucho tiempo. Podría alabar su combate, que se siente absolutamente fantástico. Pero nada en Chorus eclipsa sus defectos, que se abren camino en cada momento redimible que tiene el juego.

¿Hay una mejor alternativa?

Si está buscando algo que rasque la misma picazón de combate basado en barcos, Ace Combat 7: Skies Unknown es una manera fantástica de saltar al asiento del piloto.

¿Cuánto dura?

El coro tarda entre 10 y 12 horas en completarse, aunque jugar a través de todo el contenido secundario del juego podría fácilmente agregar cinco horas adicionales a eso.

¿Deberías comprarlo?

No. Chorus es un excelente ejemplo de cómo se puede derribar una gran jugabilidad con opciones de diseño desagradables.