Revisión de WWE 2K22: ¿No te gusta el espectáculo? reservalo tu mismo
Para los fanáticos de la lucha libre frustrados, WWE 2K22 ofrece la fantasía de poder definitiva, y no, en realidad no tiene nada que ver con la lucha en sí. Para cualquiera que se haya sentido molesto viendo WWE en los últimos años por cosas como decisiones creativas controvertidas y una puerta giratoria de talentos prometedores, les da a los jugadores la oportunidad de demostrar que realmente podrían reservar el programa mejor que Vince McMahon.
Para que eso fuera posible, la editorial 2K Sports hizo algo que la propia WWE nunca se atrevería a hacer: tomarse un descanso para intentar arreglar el producto. Después del muy criticado WWE 2K20 , el estudio canceló la entrada del juego en 2021 y decidió volver más fuerte con una edición más limpia en 2022. No fue suficiente tiempo para lograr una reversión total, pero esta vez hay una renovada sensación de impulso que podría preparar al estudio para un gran lugar en el futuro. Piense en ello como una mesa cuidadosamente instalada en el ringside, lista para que alguien la atraviese eventualmente.
Para los fanáticos de la lucha libre, WWE 2K22 es un robusto simulador de lucha que aparentemente incluye dos años de contenido en un solo juego. Incluso si no logra todos sus grandes movimientos, rompe la racha perdedora de la serie cuando más necesitaba una victoria.
Una inversión de serie
Al igual que las entregas anteriores, WWE 2K22 es un simulador de lucha libre profesional que captura el espectáculo y la acción de un espectáculo de la WWE. Reproduce todo, desde superestrellas hasta entradas a estadios (incluso incluye como opción la experiencia virtual "Thunderdome" creada durante la pandemia de COVID-19).
Para los fanáticos de toda la vida, es una simulación detallada, incluso si a veces es visualmente inconsistente. Los luchadores de renombre como The Rock se ven increíbles, acercándose a los niveles de realismo de un valle inquietante. Sin embargo, los luchadores de menor categoría no siempre reciben el mismo trato: un luchador como MVP está tan mal que me reí a carcajadas cuando subió a la rampa.

La parte más importante de una simulación de lucha libre es, por supuesto, la lucha libre. Afortunadamente, la edición de este año tiene el combate básico uno contra uno correcto. El juego gira principalmente en torno a golpes y agarres, con combos que conducen a una variedad de movimientos de lucha libre. Es un poco como un machacador de botones, pero eso funciona para este juego. Me encanta que puedo martillar tres botones principales y ver a mi luchador de repente sacar un Destructor Canadiense de la nada. Es casualmente satisfactorio, pero aún tiene suficiente profundidad para las personas que quieren concretar sus sistemas.
Lo que es especialmente notable acerca de las peleas es el mayor enfoque en las reversiones. Al ser atacado o preparado para grandes movimientos, los jugadores obtendrán una ventana muy pequeña donde pueden anticipar qué botón está a punto de presionar su oponente y cambiar completamente un ataque. El sistema puede sentirse increíblemente fluido durante los partidos estándar, lo que agrega una sensación de sorpresa a una pelea. En ese sentido, clava el dramatismo de un buen espectáculo de lucha libre. Es una actuación de acrobacias de improvisación que rara vez se siente estática. Una powerbomb siempre puede resultar contraproducente de una manera espectacular, incluso cuando la persona que la recibe mira hacia abajo para el conteo.

Hay muchos pequeños detalles que hacen que el combate básico funcione, incluso si a veces puede parecer torpe. Por ejemplo, apuntar a una parte específica del cuerpo de un oponente lo suavizará y hará que sea más fácil ganar por sumisión. También hay toques agradables como la capacidad de correr sobre un oponente durante su entrada, obteniendo un tiro bajo para comenzar el partido. Es difícil hacer un seguimiento de cada matiz, y el juego podría beneficiarse de tutoriales más profundos, pero aprecio lo comprometido que está con los pequeños tics de la lucha libre.
Si bien los combates tradicionales pueden ser emocionantes, los combates empeoran exponencialmente cuanto más gente hay en el ring. Los partidos de parejas son una pesadilla, especialmente contra jugadores de IA. A menos que el compañero de etiqueta de su oponente esté aturdido en el ringside, aparentemente siempre romperá un pin en dos, lo que hace que los partidos sean una carga interminable. En mi prueba más caótica, un amigo y yo organizamos una lucha por equipos de tornado de ocho hombres en la que todos los competidores estaban en el ring al mismo tiempo. Era un mosh pit completamente injugable sin estrategia ni flujo. Me hizo reír mucho, pero no lo llamaría bueno.
Así es como tiendo a sentirme acerca de los juegos de WWE 2K en general. Nunca estoy realmente seguro de si los estoy disfrutando con sinceridad o con ironía, aunque esa es la esencia de la lucha en sí. Cierra la brecha entre el arte bajo y el alto sin pretensiones. Un juego de WWE adecuado debe saber un poco a comida chatarra si va a ser fiel al trato real y 2K22 es un menú completo de Taco Bell .
Dales el libro
Al tomarse un año sabático, 2K Sports pudo empaquetar este juego con una dosis doble de modos con resultados mixtos. En el modo Universo, los jugadores eligen un luchador y lo someten a la rutina semanal de TV semanal de la WWE. La simulación es un narrador sorprendentemente bueno. En mi carrera, elegí a Keith Lee (quien ahora lucha para el rival de la WWE AEW), quien comenzó su carrera con una victoria de triple amenaza sobre el campeón estadounidense Damien Priest y Titus O'Neil. Lee y Priest estaban programados para un combate la próxima semana, pero ataqué furtivamente a Priest durante su entrada. Me devolvió el favor saltándome antes de un partido con MVP la semana siguiente. Esa historia culminó en un acalorado partido de pay-per-view por el Campeonato de EE. UU., donde le gané el título.
Eso es mejor trabajo creativo que un mes habitual de programación de WWE.
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Esas historias de juego naturales a menudo son mejores que las que el juego intenta contar activamente. En MyRise, los jugadores crean una superestrella personalizada y pasan de ser un aprendiz en desarrollo a una superestrella mundial. Es una historia de novato bastante genérica entregada a través de actuaciones de madera por NPC de ojos muertos (sin faltarle el respeto a Road Dogg).
Al modo Showcase de este año le va mucho mejor, aunque no es un golpe de gracia. Básicamente, los jugadores luchan a través de un documental estilo 30 por 30 sobre la estrella de portada Rey Mysterio que recrea algunos de sus combates icónicos (y algunos cómicamente insignificantes). Para hacer eso, los jugadores deben realizar secuencias de movimientos específicas. Si lo haces correctamente, se intercalarán sin problemas imágenes de la partida real en el juego, lo que te hará sentir como si estuvieras jugando un documento histórico. Sin embargo, puede ser una molestia realizar esos movimientos, especialmente cuando el juego oculta cómo hacerlos en el menú de pausa en lugar de mostrarlos en la pantalla. Hacía una pausa cada 30 segundos solo para ver qué botones tendría que presionar a continuación. No hay penalización por simplemente luchar el partido libremente, maldita sea la precisión histórica, lo que anula el propósito de todo.

Lo mejor de los nuevos experimentos del juego viene en forma de MyGM, que agrega un modo de Gerente General largamente solicitado a la serie. Aquí, los jugadores pueden dirigir su propia promoción de lucha libre. Contratarán superestrellas, programarán programas de televisión semanales e incluso usarán su presupuesto para comprar anuncios, efectos especiales y más. Me volví adicto al instante mientras intentaba crear mi producto de televisión perfecto, dejando que la simulación decidiera los partidos y reservando en función de esos resultados. Se siente un poco incompleto tal como está: no hay un modo multijugador en línea, opciones de partido limitadas y no hay títulos intermedios para jugar, pero es una base sólida para que 2K Sports mejore en su próximo juego.
Estoy un poco menos entusiasmado con MyFaction, que entreteje partidos junto con un complicado minijuego de recolección de cartas. En su mayoría, se siente como una forma transparente de colar microtransacciones, aunque tampoco es desechable. Para aquellos que quieran sumergirse en él, hay bastante profundidad en su sistema de construcción de establos.
Todo eso antes de considerar que la serie WWE 2K continúa brindando las mejores opciones de personalización en cualquier juego. Los jugadores pueden crear sus propias arenas, programas de televisión y luchadores, ajustando todo a movimientos y gestos individuales. Incluso si los modos principales no llegan a los jugadores, WWE 2K22 ofrece una plataforma creativa inigualable con un potencial ilimitado.
Trabajó en un rodaje
Para aquellos que recuerdan WWE 2K20 por sus errores visuales absolutamente salvajes , la nueva edición es afortunadamente más limpia. Todavía no he visto personajes atravesar el ring ni he visto explotar cuerdas. Sin embargo, sigue siendo un juego peculiar, y no me sorprendería si comenzara a ver videos que muestran fallas como esa nuevamente.
El juego se encuentra con problemas extraños de manera rutinaria, ya sea un luchador que se teletransporta repentinamente a una parte diferente del ring o un objeto extraño que se retuerce como un muñeco de trapo. A veces, parece que la física tiene mente propia, lo que puede ser divertido o frustrante según la seriedad con la que juegue. Los luchadores de IA también pueden ser jabronis totales. En un combate, salto a un luchador antes de la campana y luego ruedo en el ring tratando de incitarlo a comenzar el combate. En lugar de eso, se queda de pie junto al anillo perfectamente inmóvil hasta que salgo rodando, lo que hace que se reactive como un androide confundido.
El principal problema de la simulación es que no puede escapar del drama del mundo real de la empresa en la que se basa. WWE ha despedido a más de 100 luchadores desde que comenzó el desarrollo del juego, y eso se muestra en la lista cómicamente obsoleta del juego. Presenta a luchadores como Billie Kay que no han estado en la nómina de la compañía en un año, aunque los luchadores de alto perfil más recientes como Bray Wyatt están ausentes. Es un quién es quién inconsistente de talento que carece del potencial dinámico de entregas anteriores.
El equipaje de WWE se convierte aquí en problema de 2K. Algunas partes del juego se vuelven francamente incómodas cuando conoces el contexto de la empresa real en la que se basa. MyGM brinda información sobre herramientas sobre lo beneficioso que es despedir a los luchadores como medida de reducción de costos. Triple H me envía un mensaje de texto durante una de mis carreras de GM para decirme que no puedo programar ningún combate estipulado una semana debido a un "asunto sindical" (WWE es tristemente célebre por su ruptura sindical). Cuando luchan como Vince McMahon, los comentaristas insisten en hablar sobre cómo él está a cargo de la marca de desarrollo de WWE NXT, no Triple H. Si conoces el extraño drama detrás de la compañía , parece un pequeño golpe.
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Hay momentos en los que el juego se siente como una campaña de propaganda para un megapoder corporativo en lugar de un divertido simulador de lucha libre. Imagínese si los juegos de Madden se detuvieran para darle un discurso sobre por qué el comisionado de la NFL, Roger Goodell, no es tan malo en su trabajo. Si puedes dejar de lado tus sentimientos sobre la empresa, WWE 2K22 les brinda a los jugadores herramientas suficientemente poderosas para permitirles crear el espectáculo de lucha libre de sus sueños. Puede ser difícil ignorar por completo ese aspecto cuando se desplaza por una pantalla de selección de personaje llena de potencial desperdiciado.
nuestra toma
WWE 2K22 es un robusto simulador de lucha libre que vuelve a encarrilar la serie después de su entrega de 2020 que casi termina con su carrera. Está repleto de modos, impresionantes ajustes de combate y un conjunto creativo verdaderamente fenomenal que lo convierte en un gran juego. Todavía queda trabajo por hacer si 2K Sports quiere rehabilitar completamente la serie. Las partidas de varios hombres necesitan una revisión, sus modos más prometedores deben expandirse y todavía hay mucha suciedad que limpiar. Pero si esto es lo que una serie anualizada puede cambiar tomando un año de descanso, entonces todas las franquicias deberían considerar una temporada baja.
¿Hay una mejor alternativa?
En realidad, no, lo que habla de lo hambrientos que están los fanáticos de los juegos de lucha libre. Hasta que AEW lance su propio simulador de competencia, esta es la única opción real.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Francamente, no hay límite para el tiempo que puedes jugar esto. Con varios modos que valen la pena, soporte completo en línea y una excelente suite creativa, este juego está diseñado para durar hasta la próxima entrega.
¿Deberías comprarlo?
Si. Para los fanáticos de la lucha libre, WWE 2K22 vuelve a encarrilar la serie después de una cuenta de dos muy delgada. Aunque si no te gusta la lucha libre, es probable que no te convierta.
WWE 2K22 se probó en Xbox Series X en un TCL 6-Series R635 .