Revisión de Wo Long: Fallen Dynasty: dando un giro único a Soulslike
Es imposible exagerar la influencia que la serie Dark Souls de FromSoftware ha tenido en la industria de los videojuegos , algo que una vez más quedó claro con la llegada de Wo Long: Fallen Dynasty . El nuevo juego de rol de acción se une a una larga lista de "Soulslikes" que emulan la dificultad castigadora pero satisfactoria de FromSoftware mientras le dan su propio giro a la fórmula. ¿Quieres un juego de Soulslike ambientado en un universo de ciencia ficción? Juega La Oleada . ¿Te gusta el anime? Code Vein es el juego para ti. ¿Alguna vez quisiste poner a Pinocho en el mundo de Bloodborne ? Raro, pero Lies of P es para ti.
Esa tendencia dio un giro notable en 2017 cuando Koei Tecmo y Team Ninja lanzaron Nioh , un juego similar a Souls que siguió al marinero irlandés William Adams, quien se inspiró en la figura de la vida real. Teniendo en cuenta que es uno de los Soulslikes que no son de FromSoftware más bien recibidos, tiene sentido que Team Ninja quiera continuar así. Wo Long le da al estudio la oportunidad de perfeccionar aún más su oficio, afinando su enfoque de un género dominado por un gran jefe.
Eso es un movimiento inteligente. Wo Long: Fallen Dynasty tiene todas las características del género, con una curva de dificultad vertiginosa y un combate gratificante. Aunque puede que no revolucione el género y tenga sus propias frustraciones técnicas, está claro que Team Ninja obtiene lo que hace a un gran Soulslike y no solo está copiando la tarea de otro estudio.
Dark Souls, pero en China
Wo Long: Fallen Dynasty tiene lugar en China durante la dinastía Han posterior. Los gobernantes de todo el país han buscado una sustancia llamada Elixer porque se dice que otorga la vida eterna. Un taoísta misterioso pero malvado no se detendrá ante nada para crear el elixir más potente para volverse inmortal. El personaje del jugador es un miembro de la milicia que se enreda en los planes del taoísta y tiene que poner fin a su alboroto luchando contra demonios y monstruos en el camino.
Es un acercamiento divertido a la ficción histórica, similar a Like a Dragon: ¡Ishin! — presentando personajes inspirados en figuras de la vida real como los caudillos militares chinos Cao Cao y Sun Jian. Tomando algunas libertades creativas con la historia china, Team Ninja infunde magia y demonios al trasfondo político de la época.
A diferencia de la narración críptica de Dark Souls y Elden Ring , el diálogo en Wo Long es mucho más sencillo y, como resultado, es fácil seguir lo que sucede. Todos los personajes principales y señores de la guerra interactúan entre sí, creando una verdadera sensación de camaradería entre ellos en un viaje de alto riesgo.
Wo Long presenta opciones de voz en off en japonés e inglés, pero el doblaje chino le da al juego una capa adicional de autenticidad que me sumergió en el entorno de forma más natural. También es alentador ver que las otras opciones también se manejan con un poco de sensibilidad. En particular, aprecio el doblaje en inglés ya que los actores de doblaje pronuncian correctamente los nombres chinos de los personajes con sus tonos apropiados. Es un pequeño toque que ayuda a Team Ninja a mantenerse fiel a su entorno.
Hay una gran diversidad de monstruos diferentes contra los que luchar, desde enormes y feroces tigres hasta imponentes ogros. Las criaturas y los jefes del juego se basan en la mitología china, y el equipo de desarrollo tomó esas ideas para crear algunos diseños tremendamente memorables, especialmente para los jefes. Incluyen una criatura gigante con colmillos que recuerda a Tremortusk de Horizon Forbidden West y una voluptuosa dama serpiente basada en la diosa madre china, Nuwa.
La ambientación china de Wo Long no es un simple telón de fondo o un aspecto que repasa la fórmula típica de Dark Souls. La historia, los personajes, los enemigos y la tradición del juego se inspiran en la rica historia de China. Esta tampoco es la primera incursión de Koei Tecmo en la mitología china. El estudio es ampliamente conocido por su franquicia de hack-and-slash Dynasty Warriors , que se basa completamente en el período de los Tres Reinos de China. Con la experiencia histórica del estudio guiando el viaje, Wo Long se involucra con temas históricos exitosos de una manera significativa que lo distingue de otros juegos de Soulslike.
Explorando la antigua China
El ciclo de juego principal de Wo Long: Fallen Dynasty no sorprenderá a nadie que esté familiarizado con el género. Es un juego de rol de acción en el que los jugadores atraviesan diferentes áreas, luchan contra enemigos en el camino y, finalmente, alcanzan una pelea de jefes brutalmente difícil al final de cada nivel. Los jugadores seguramente morirán docenas de veces, pero como cualquier juego de Souls, se trata de aprender los patrones de ataque particulares de un jefe y comprender cómo lidiar con ellos. Hay una abrumadora sensación de satisfacción cuando finalmente los eliminas.
Si bien esa es una explicación repetitiva que podría aplicarse a la mayoría de los juegos de Souls, Wo Long se diferencia de varias maneras. Eso es especialmente evidente en su sistema de clasificación moral. A medida que ingresa a nuevas áreas, su clasificación de moral comienza en 0. A medida que avanza y mata enemigos, la moral aumenta. Una clasificación de moral más alta da como resultado que los enemigos suelten un mejor botín, aumenten tu daño y te den acceso a hechizos mágicos más poderosos.
Sin embargo, si mueres, pierdes una parte de tu Moral, y la única forma de recuperarla es matar al monstruo que te mató. Ese monstruo en particular obtendrá ese aumento de moral, lo que hará que sea más difícil derribar. Eso crea una dinámica diabólica de riesgo y recompensa que lo distingue del proceso estándar del género de volver sobre sus pasos para recuperar la experiencia perdida en el lugar de su última muerte. ¿Vale la pena regresar para recuperar mi Moral de ese enemigo ahora que es más fuerte? ¿Debería seguir adelante y volver a construir mi moral en otro lugar? Esas preguntas son completamente nuevas para el género, trayendo el tipo de giro que necesita para sentirse fresco.
Esa idea también fomenta la exploración, ya que puedes limitar la cantidad de moral que pierdes encontrando banderas de señalización y reemplazando tu propia bandera en ellas. Los grandes actúan como puntos de guardado y elevan el piso mínimo de tu rango de moral de forma permanente. Tomarse el tiempo para encontrar la mayoría de las banderas, si no todas, en un área hace una gran diferencia durante las peleas de jefes. En un momento, un jefe me estaba eliminando por completo con un solo ataque cuando mi piso de moral estaba en nueve. Regresé para encontrar las banderas de marcado restantes que pude y elevé mi piso a 15, lo que luego mejoró drásticamente mi capacidad de supervivencia porque recibí menos daño. Esto no socavará por completo la dificultad del juego, pero te da un rayo de esperanza de que puedes superar la batalla del jefe en el transcurso de morir una y otra vez.
Otra diferencia notable en comparación con el género es que el juego presenta compañeros de IA aquí y allá, incluidos Sun Jian, Cao Cao y más. Para un juego tan difícil como Wo Long , es bueno tener a alguien que te ayude a hacer que ese viaje se sienta un poco menos solitario. Los compañeros también pueden hacer o deshacer las batallas contra jefes; pueden convertirse en distracciones útiles para los ataques de un jefe, brindando a los jugadores una oportunidad para curarse. Siempre fue un alivio triunfal cuando mi compañero logró infligir el último daño necesario para derribar a un jefe duro.
Las peleas de jefes sufren un problema constante: las arenas tienen un tamaño inconsistente. En mi batalla con el jefe similar a Tremortusk antes mencionado, sentí que la arena era demasiado pequeña para evitar algunas de sus cargas frontales de alta velocidad. En otra pelea, estaba en un pasillo angosto donde sentí que no tenía mucho espacio para maniobrar alrededor de un jefe gigantesco. Otros casos me hicieron luchar contra enemigos de tamaño humano en habitaciones enormes que tenían más espacio del que jamás necesitaría. También encontré algunos contratiempos en la velocidad de fotogramas y problemas de rendimiento durante las batallas contra jefes que momentáneamente detuvieron mi corazón. Ser capaz de reaccionar en una fracción de segundo es importante, y si el rendimiento del juego cae, eso podría obstaculizar el tuyo.
Todas esas quejas, y más, pueden convertirse en un problema con algunos de los jefes más grandes de Wo Long . Cuando mi espalda está contra la pared y el jefe se acerca a mí, la cámara tiende a tomar una mente propia. Se vuelve errático y oscurece mi vista. En peleas de alta intensidad donde un golpe significa la diferencia entre la vida y la muerte, no poder discernir lo que está pasando es increíblemente frustrante. Los problemas de cámara como este han sido durante mucho tiempo una debilidad de la serie, ya que incluso juegos como Elden Ring sufren problemas similares. Wo Long hace muchos cambios impactantes en el género, pero esa es un área en la que desearía que innovara en lugar de tomar el liderazgo de FromSoftware.
El hijo del amor de Nioh y Sekiro
Aunque Wo Long se comparará ampliamente con la serie Souls en general, tiene un ADN más específico. Rastros de Nioh corren por sus venas, pero también toma notas de Sekiro: Shadows Die Twice . Ambas influencias son evidentes en su mecánica transversal, que se encuentra en algún punto intermedio. El movimiento está muy arraigado como Nioh pero tiene instancias de verticalidad como Sekiro . Puedo dejar caer a los enemigos desprevenidos desde arriba si me coloco correctamente, pero no hay una mecánica como el gancho de agarre en Sekiro que me permita alcanzar alturas imponentes.
Wo Long conserva el combate de ritmo rápido de ambos juegos, pero enfatiza la detención de los ataques enemigos al igual que Sekiro . Cuando un enemigo se ilumina en rojo, desencadenará un ataque imbloqueable. Sin embargo, al detenerlo, puedo iniciar automáticamente un contraataque y romper partes de su Spirit Gauge, que actúa de manera similar a un medidor de resistencia típico. Una vez completamente roto, un enemigo está completamente abierto para un golpe crítico, agotando una gran parte de su HP. Eso crea un flujo de combate que recompensa la paciencia y el golpe en el momento adecuado.
Sin embargo , a diferencia de Sekiro , Wo Long ofrece una variedad de armas diferentes para empuñar, como katanas, garrotes y cimitarras. Esto hace que el juego esté más en línea con Nioh y Dark Souls , proporcionando más espacio para la personalización del estilo de juego. Las armas también se pueden actualizar con materiales que se encuentran a lo largo del juego, agregando otra capa de juego de rol además del combate, aunque Wo Long no tiene un problema de botín tan grande como el de Nioh . Los nuevos elementos y armas se encuentran a un ritmo constante en lugar de caer como caramelos cada vez que muere un enemigo normal, lo que hace que la gestión del inventario sea mucho más manejable.
Al estilo tradicional de Soulslike, Genuine Qi actúa como sustituto de los puntos de experiencia y se usa para subir de nivel y aumentar las estadísticas. Se dividen en cinco virtudes diferentes basadas en los elementos chinos clásicos: Fuego, Madera, Metal, Agua y Tierra. Aumentarlos afecta a diferentes atributos. Por ejemplo, la virtud de la Tierra afecta el peso del equipo cuando se usa una armadura, y la virtud del Agua afecta la forma sigilosa en que los jugadores pueden escabullirse detrás de los enemigos e infligir una puñalada crítica por la espalda. Todos esos toques adicionales aportan más estilo RPG a Wo Long , fomentando la idea de construcciones que se sienten únicas para cada jugador.
Wo Long: Fallen Dynasty aterriza en un punto medio feliz para el género Soulslike. Tiene mecánicas suficientes para destacarse del típico discípulo de FromSoftware, pero sigue siendo lo suficientemente familiar para los veteranos del género. No es innovador, pero su dificultad y la satisfacción de superar obstáculos aún hacen que sea una experiencia divertida (y frustrante). Combina eso con un uso cuidadoso de la mitología china que lo distingue de cualquier otro juego en el mercado, y tienes otro Soulslike fuerte contra el que golpearte la cabeza hasta que FromSoftware desate su próxima epopeya.
Wo Long: Fallen Dynasty se revisó en Xbox Series X. También se lanzará para PC, PlayStation 4, PS5 y Xbox One el 3 de marzo.