Revisión de Warriors: Abyss: este Musou inspirado en Hades está atrapado en el purgatorio

Guerreros: Abismo

Precio sugerido de venta al público $25.00

2.5 /5 ★★☆☆☆ Detalles de puntuación

"Warriors: Abyss es un riff superficial de Hades que no le da un buen uso a su creativo gancho de creación de escuadrones".

✅ Ventajas

  • Toneladas de personajes
  • Combate intenso y satisfactorio.
  • Gancho creativo para crear escuadrones

❌ Contras

  • Presentación de baja calidad
  • Arte suave
  • Progresión restrictiva

Si tuviera que diseñar el destino perfecto para el elenco de héroes Musou de Koei Tecmo, probablemente se parecería a Warriors: Abyss . Quiero decir, seamos realistas: estas personas no van al buen lugar. No importa cuán bien intencionadas hayan sido sus cruzadas, las estrellas de Dynasty Warriors y Samurai Warriors han matado a millones de personas cada una hasta este momento. Parece lógico que terminen en el infierno, obligados a librar una guerra interminable y tediosa contra los demonios.

Si bien me gustaría imaginar que esta fue la intención creativa detrás de Warriors: Abyss , su origen probablemente sea más clínico que eso. El nuevo juego toma la acción de Dynasty Warriors y la reduce a un roguelike que imita de manera no tan sutil Hades . Es un imitador descarado que hace todo lo posible para encajar a los héroes históricos en una aventura del inframundo llena de batallas en la arena. es completamente absurdo

Warriors: Abyss aporta algunos giros únicos a una fórmula que ha sido imitada hasta la muerte, creando un juego de acción engañosamente complejo con muchos matices de combate en los que profundizar. Esas ideas prometedoras finalmente se desperdician en un roguelike superficial y repetitivo que nunca comprende qué hace que Hades sea tan endiabladamente divertido.

Mala presentación

Warriors: Abyss no pierde el tiempo estableciendo su absurda premisa. Una versión burbujeante de Enma, la gobernante del infierno, ha perdido el control del inframundo ante un monstruo, Gouma. Necesita un ejército para vencerlo, así que ¿quién mejor que las estrellas de Dynasty Warriors y Samurai Warriors? Después de todo, ¿qué es un pequeño demonio comparado con el más amenazador Lu Bu? Hay fragmentos de historia a lo largo del camino, con una colección completa de registros desbloqueables que narran el conflicto, pero es más bien una excusa débil para llevar a 100 personajes queridos al infierno (donde pertenecen).

Un personaje lucha contra un jefe en Warriors: Abyss.
Koei Tecmo

Esa historia de bajo esfuerzo es indicativa del resto de la presentación del proyecto. Con un precio de 25 dólares, Abyss es un verdadero juego económico. Su interfaz de usuario de baja calidad parece haber sido ampliada apresuradamente a partir de un juego móvil. Hay errores gramaticales en las descripciones de sus habilidades. Todos los modelos de personajes parecen haber sido reutilizados de juegos más antiguos de Dynasty Warriors y Samurai Warriors. Se siente un poco desvencijado en algunos lugares, pero no son un factor decisivo. De hecho, doy la bienvenida a la idea de que los desarrolladores creen más juegos pequeños y sostenibles que aprovechen el reciclaje inteligente de activos.

Donde ese enfoque modesto decepciona es en el diseño mundial. La versión del Infierno de Abyss se reduce en gran medida a biomas anodinos cubiertos de texturas fangosas. Hay cuatro etapas del infierno en las que luchar y la mayoría se reduce a terreno rocoso, ruinas dispersas y un área vagamente gélida. No es que las imágenes importen demasiado aquí considerando que toda la acción tiene lugar en arenas abiertas, pero es una visión monótona del inframundo, especialmente colocada junto a Enma, presentada como una brillante ilustración de anime que parece sacada de un juego completamente diferente.

El alcance artístico limitado también se puede sentir en los monótonos diseños de enemigos. Principalmente solo estoy luchando contra oleadas de soldados humanoides con un cambio de imagen de Halloween. Se incluyen algunos otros demonios igualmente mansos, como montículos de carne que escupen proyectiles, pero no hay mucha variedad ni carácter. Hay un poco más de vida en su puñado de jefes, aunque esos también son poco más que dragones y segadores comunes y corrientes.

Tampoco hay muchos de ellos, ya que el alcance de la ejecución principal del roguelike también es un poco anémico. Hay cuatro biomas que los jugadores exploran en el mismo orden cada vez, con ocho fases que se dividen entre peleas en la arena, paradas en boxes para mejorar y la sala del jefe. Cada uno siempre termina en la misma pelea contra el jefe, que se desarrolla de la misma manera cada vez. Es allí donde Abyss comete su primer pecado como hereje del Hades . El éxito que define el género de Supergiant Games se basa en variables. Nunca hay dos carreras que se sientan iguales, incluso cuando se recauchutan biomas familiares. Las habitaciones se mezclan, los jefes cambian sus patrones y los nuevos fragmentos de la historia hacen que cada recorrido parezca un descubrimiento. Con su diseño comparativamente estático, Abyss está atrapado en el purgatorio.

Pongámonos en formación.

La falta de presentación es un poco engañosa, porque los sistemas de combate que impulsan el roguelike son sorprendentemente profundos. A primera vista, Abyss cumple con muchos requisitos de género obligatorios. En una carrera, los jugadores luchan en batallas en la arena, eligen su siguiente habitación entre tres opciones con diferentes recompensas, aumentan su salud a través de melocotoneros y, ocasionalmente, obtienen ventajas pasivas a través de tesoros y obsequios ocasionales de los muertos, que les dan a los jugadores una opción de ventajas para elegir.

El giro es que también es un Musou como Dynasty Warriors, lo que significa que las arenas de combate están llenas de enemigos. Cada sala me asigna la tarea de eliminar un número determinado, escalando de 30 a 600 (e incluso más en salas de peligro extradifíciles). Ese giro único lleva la fantasía de poder característica de Koei Tecmo a un nuevo género de manera convincente, ya que derribar cientos de demonios de una sola vez con un ataque gigante de Musou es tan satisfactorio como cabría esperar. Esto se combina con un poco de inspiración en el infierno de las balas, ya que los jugadores deben hacerlo mientras esquivan ataques telegrafiados de color púrpura que aumentan en densidad a medida que avanza una carrera. Es más rápido y más furioso que el típico roguelike .

Abyss está en su mejor momento cuando se basa en la parte de Warriors de su título en lugar de en Hades. Cuenta con la friolera de 100 héroes jugables tanto de Dynasty Warriors como de Samurai Warriors. Cada uno controla lo mismo, lo que me obliga a crear combos básicos a partir de cortes estándar y ataques cargados, pero hay una enorme variedad de ventajas y armas con las que jugar. Zhuge Liang usa sus fanáticos para agregar un poco de alcance a sus ataques, mientras que el estilo de juego de Kiyomasa Kato consiste en interrumpir ataques telegrafiados para aumentar su propio poder. Si el enfoque de un solo personaje de Dynasty Warriors: Origins te dejó aburrido, Abyss llena el vacío que dejó con su diversidad.

Como cualquier buen roguelike, esos personajes son arcilla a la que se le puede dar forma durante una carrera con mejoras, y ahí es donde Abyss se vuelve realmente interesante. A medida que avanza la carrera, los jugadores reúnen aliados que aumentan su nivel de poder y actúan como invocadores. La idea es formar un escuadrón de seis héroes, cada uno de los cuales se activa mediante diferentes combos. Para convocar al héroe en mi primer espacio, necesito atacar una vez y luego mantener mi ataque cargado. Para mi segundo, necesitaré realizar dos ataques, y así hasta seis. Es una versión única de la idea estándar de “habilidad especial en tiempos de reutilización” que hace un gran uso del enorme lanzamiento de Abyss.

Hay una enorme cantidad de estrategia involucrada al seleccionar nuevos héroes. Cada uno otorga medallas a los jugadores, que me otorgan nuevas ventajas a mi personaje. Si me concentro en coleccionar héroes con emblemas de hielo, agregaré poderes de congelación a mis ataques. Si busco velocidad, eventualmente obtendré una segunda carrera evasiva entre aumentos de movimiento. Eso crea un gran potencial de combinación y combinación, ya que una constitución fuerte me hace maximizar algunos árboles en lugar de extenderme.

Una formación con forma de punta de flecha aparece en Warriors: Abyss.
Koei Tecmo

Construir el mejor partido requiere una toma de decisiones muy apasionante. Algunos héroes crean buenas sinergias con otros, otorgándoles nuevos poderes. Cada persona viene con una lista de emblemas (como Oda o Brave General), y algunos personajes me darán mejoras según la cantidad de héroes que recopile con una etiqueta específica. También necesito reunirlos en una formación, maximizando su poder colocándolos en posiciones específicas. También puedo desbloquear y equipar nuevas formaciones, que crean sinergia con mi construcción. Si tengo muchos héroes con medallas de choque, una formación que aumente mi ataque dependiendo de cuántos héroes de choque tenga aumentará significativamente mi daño. Todo está rematado por mi poder supremo, un ataque de ensamblaje que libera a mis seis héroes a la vez en una explosión de ataques en pantalla. Es el tipo de sobrecarga sensorial que hace que los juegos Musou de Koei Tecmo sean tan divertidos.

Con todo eso, Abyss esconde un juego de acción sorprendentemente profundo con muchos pequeños matices de construcción que aprender y dominar. Y si quieres seguir creyendo eso, deja de leer la reseña aquí, porque estoy a punto de desentrañarlo todo.

La ilusión numérica

El sucio secreto de Abyss es que nada de la creación de escuadrones estratégicos que he mencionado significa nada. La verdad es que cada decisión hace que aumente la puntuación de poder. Cuanto mayor sea el número, más poderoso será tu héroe. Puedes desplazarte por los héroes e intentar crear grandes estrategias cerebrales, pero básicamente siempre querrás elegir el que te dará el mayor impulso de poder. Eso está incluido en el largo y complicado tutorial, que termina con Enma sugiriendo que los jugadores simplemente elijan el número grande si no están seguros de lo que ella acaba de explicar.

Sin embargo, no ganarás simplemente tu primera carrera incluso si entras con ese conocimiento. Abyss presenta un sistema de metaprogresión en el que los jugadores recolectan cristales durante las carreras y luego los usan para desbloquear nuevos personajes y ventajas. Cada nuevo héroe aumenta permanentemente su salud, defensa y ataque básicos. Completar un conjunto de héroes específicos también aumenta el límite de nivel máximo que los jugadores pueden alcanzar durante su carrera al acumular puntos de experiencia. Los jugadores simplemente no tendrán el poder de ganar hasta que se desbloquee una cantidad suficiente del árbol (superé mi primera carrera con unos 75 nodos desbloqueados, y apuesto a que tú también lo tendrás).

Puedes intentar estrellarte la cabeza contra la pared y ganar con paciencia y esquivando perfectamente, pero Abyss es un verdadero lastre cuando no tienes suficiente poder. Las peleas contra jefes requieren que los jugadores primero quemen una barra de escudo larga y luego usen una pequeña abertura de vulnerabilidad para infligir el mayor daño posible en un período corto. A veces llegaba a un jefe sin problemas en el camino, sólo para descubrir que mi puntuación de poder simplemente no era lo suficientemente alta y apenas estaba haciendo mella en su barra de salud. Al final, reduje esas peleas a matemáticas. Si tenía menos de 15.000 de poder cuando llegara al primer jefe, también podría abandonar la pelea y ahorrar algo de tiempo. Me gustaría estar en 80.000 al menos por el segundo. Si superara esos números, podría ganar con facilidad. Pero sólo podría lograrlo una vez que tuviera estadísticas base altas y aliados más poderosos entre los que pudiera elegir. Es una rutina de recursos disfrazada de roguelike.

Una vez que me di cuenta de eso, toda la pegajosa construcción del personaje perdió su brillo. La elección es una ilusión aquí que enmascara un bucle de juego de "los números aumentan" que me deja preguntándome si Abyss originalmente iba a ser un juego de gacha para dispositivos móviles , pero luego se convirtió en un juego de consola económico. Solo completé mi primera ejecución ignorando mis instintos y simplemente eligiendo las actualizaciones de mayor valor cada vez. Eso resultó en un crecimiento exponencial salvaje que me permitió eliminar al jefe final en una fase, mientras que apenas podía dañarlo una sola vez antes.

En última instancia, ninguna de las inescrutables ventajas del personaje importa tampoco. Claro, dicen que obtendré una bonificación complicada al recolectar cinco héroes con emblemas de Wu, pero hacerlo nunca cambia mi forma de jugar. Siempre estoy presionando los mismos dos botones de la misma manera de principio a fin. A veces inflijo un efecto de estado por hacerlo, pero todos parecen bastante intercambiables. No hay una diferencia significativa entre congelar a un enemigo y paralizarlo brevemente con un rayo. La producción de daños es la única preocupación.

Koei Tecmo

Como tantos otros roguelikes anteriores, Abyss malinterpreta el atractivo de Hades . En ese juego, cada bendición que obtengo marca la diferencia. Una actualización puede cambiar fundamentalmente mi forma de jugar, obligándome a adaptarme a nuevas estrategias sobre la marcha. Me hace sentir como un inventor; Estoy fusionando diferentes beneficios para crear lo que parece un avance no descubierto. El éxito del año pasado, Balatro, transmite el mismo sentimiento, permitiéndome sentir como un genio al mezclar y combinar cartas de maneras creativas que puedo contarles a mis amigos más tarde. Una carrera exitosa en Abyss no la siento como mía; es una victoria mecánica enteramente creada para mí por una progresión restrictiva que siempre me apunta en una dirección. El mayor truco que Abyss haya hecho jamás es convencer a los jugadores de que tienen agencia.

Ojalá pudiera volver a poner al genio en la botella, porque Warriors: Abyss tiene mucho que ofrecer hasta que la magia desaparece. Cuando finalmente entendí cada sistema, me sentí como un genio táctico mientras reunía cuidadosamente a mi equipo de héroes. Cada vez que esas elecciones valían la pena al limpiar una habitación de 300 demonios en segundos, ese poder me intoxicaba tal como lo estoy en cualquier juego tradicional de Musou. Quizás haya una lección ahí: el poder es una mentira que convierte a los hombres en falsos profetas. Quizás por eso Cao Cao está en el infierno.

Warriors: Abyss fue probado en PC y Steam Deck OLED .