Revisión de The King of Fighters XV: el rey todavía gobierna
Cuando SNK anunció el gran regreso de su serie insignia de juegos de lucha, The King of Fighters, estaba escéptico. Con las tendencias actuales de desarrollo de juegos de lucha que ven diluir muchas franquicias clásicas, ¿realmente podría quedar otra gran entrada de KOF en la serie?
Después de finalmente probar The King of Fighters XV , rápidamente descubrí que la respuesta es "sí". The King of Fighters XV es un juego que mira hacia el pasado en busca de la mejor inspiración posible, recuerda su núcleo y no deja de lado la filosofía clásica de juego en equipo que define la serie. Lo logra a la perfección sin embrutecerse en lo más mínimo, sigue siendo amigable para los principiantes y luce genial con sus nuevos gráficos pulidos.
El regreso del rey
The King of Fighters XV es un juego de lucha tradicional en 2D que realmente se siente como si estuviera volviendo a la forma y ampliando sus horizontes en un mundo en el que sus pares han involucionado con la esperanza de traer nuevos jugadores. Esta nueva entrada en la serie KOF toma esa filosofía defectuosa y la deja de lado, desafiando a los nuevos y viejos jugadores a venir y dominar todas sus mecánicas.
Al igual que las entradas anteriores, este es un juego de lucha 3v3 basado en equipos (aunque también cuenta con un modo 1v1) y se separa de la competencia con un sistema único. Tus tres personajes tienen diferentes barras de vida, pero todos comparten un súper medidor. Cuando uno queda eliminado, el siguiente toma el relevo y se le otorga una barra adicional, que puede llegar hasta cinco acciones. Al vencer a un personaje contrario, la barra de vida de tu personaje actual se recargará una pequeña cantidad. Este sistema, junto con las opciones clásicas de movimiento de KOF como carreras, saltos cortos e hiper saltos, están intactos para esta entrega.
A pesar de apegarse a sus armas, KOF XV se siente como una bocanada de aire fresco. No diluye nada para abrir puertas a jugadores que no sabrán la diferencia entre cada mecánica específica. Esto lo convierte en un título muy bienvenido tanto para los amantes de la serie como para los recién llegados, y es algo que los jugadores de juegos de lucha han estado rogando a los desarrolladores que se den cuenta durante años.
Por supuesto, eso no quiere decir que este viejo perro no tenga nuevos trucos. El combate de KOF XV se siente mejor que nunca. Al comenzar el juego, fui a mi personaje favorito de la serie, Shermie, e inmediatamente me sentí como en casa. Todo lo que aprendí con ella en juegos anteriores todavía se aplica, hasta los combos y las opciones de derribo. Pero luego llegaron los nuevos ajustes, que hicieron que jugar incluso con los personajes más antiguos se sintiera aún más divertido.
La mecánica principal, como el modo MAX (que permite realizar especiales EX libremente) se ha ampliado aún más con dos variaciones diferentes. El modo Raw MAX aumenta el daño y el daño de la barra de protección causado por los personajes activados y Quick MAX se puede cancelar desde un ataque normal de conexión, lo que lo convierte en una buena herramienta combinada a pesar de su duración más corta.
Junto con esas mecánicas vienen clásicos como rollos, saltos cortos, hipersaltos y cancelaciones de guardia. El recién llegado, Shatter Strike, es un gran cambio de juego. Por un súper metro, los jugadores pueden usar un ataque de retroceso blindado que aplasta a los oponentes en el suelo y rebota en la pared a los aéreos, lo que lo convierte en una excelente herramienta de combinación y cancelación de guardia.
Lo que puede notar de ese desglose mecánico es que muchas de estas mecánicas tienen múltiples aplicaciones. Hay toneladas de enfoques únicos que los jugadores pueden tomar y todos serán necesarios si realmente quieren dominar el juego. ¿Quieres ir por el combo de daño máximo usando todos tus recursos? Bueno, puedes hacer un combo de Modo MAX que sea más largo y construya más medidor, o puedes mantenerlo simple y cancelar un súper de un especial a un súper cancelación de Climax que hace más daño pero deja tu medidor vacío. Los jugadores también tienen una buena variedad de opciones defensivas además de las inversiones para mantener a los oponentes alerta, incluso cuando están a la ofensiva.
El rey del netplay
El nuevo renacimiento de los juegos de lucha en el que estamos básicamente ha hecho que sea obligatorio que cualquier nuevo juego de lucha venga equipado con rollback netcode, que es la mejor opción de red en línea posible para el género. KOF XV no se ha desviado de esta nueva necesidad y la lleva asombrosamente bien.
Tenía expectativas y se cumplieron. Después de conectarme y jugar algunos partidos, no podía creer lo fluida que era la experiencia: era como si estuviera jugando sin conexión. Si Guilty Gear Strive estableció un nuevo estándar para el juego en línea, entonces King of Fighters XV cumple y posiblemente se eleva por encima de él. (Por supuesto, eso no significa que deba estar sin una conexión por cable si es un profesional que se aventura en línea
Un campesino de contenido
Si bien mi experiencia con las peleas reales en The King of Fighters XV ha sido increíble, no puedo decir lo mismo del paquete completo. El juego carece gravemente de contenido para un solo jugador, lo que no le da mucho a la multitud que no está en él para conectarse y desafiar al mundo.
KOF XV viene equipado con un modo arcade estándar (llamado Story Mode), un tutorial básico que comete el pecado de solo enseñar ataques básicos, un modo de misión estándar, entrenamiento y varios modos versus en línea y fuera de línea. Si bien este es el estándar para los juegos de lucha, realmente no debería ser lo que nos queda.
¿Dónde está el modo de supervivencia, un extenso tutorial como el de Guilty Gear Xrd o Skullgirls , o incluso el modo World Tour de Street Fighter Alpha 3 ? Sí, la experiencia central de los juegos de lucha es enfrentar a otro jugador, pero a medida que el mundo evoluciona, también deberían hacerlo estos títulos en todas las áreas. Incluso el modo de entrenamiento no está realmente a la altura, ya que carece de datos de cuadros reales más allá de permitirle saber si tiene más o menos, visualización de hit/hurtbox y otras opciones avanzadas.
Si mi reacción al explorar el menú principal es, "OK, ¿dónde está el resto?" entonces algo anda muy mal.
nuestra toma
The King of Fighters XV es un juego que merece su título. Se siente como la evolución perfecta en una franquicia de juegos de lucha de larga duración y no tiene miedo de ser lo que sus principales fanáticos quieren que sea. La mecánica no se diluye y no da marcha atrás en lo que hace que la serie sea tan genial. Eso lo convierte en una entrada perfecta para todo tipo de jugadores. Sin embargo, hay una grave falta de contenido, una maldición que ha estado plagando los juegos de lucha durante mucho tiempo y que, lamentablemente, aparece aquí. Afortunadamente, el fuerte juego en línea lo convierte en un gran juego de lucha para los jugadores más duros que simplemente quieren perfeccionar sus habilidades y desafiar al siguiente jugador, lo que empuja a KO FXV a la clasificación de los mejores luchadores modernos.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Como cualquier luchador, durará mientras mantenga tu atención, por lo que el kilometraje puede variar. Para la multitud de un solo jugador, no hay mucho que hacer. Si eres un amante de los juegos de lucha, por otro lado, entonces probablemente obtendrás mucho tiempo de juego con este, especialmente con su gran código de red.
¿Hay alguna alternativa?
Hay toneladas de alternativas , nuevas y antiguas, gracias a programas como Fightcade que brindan a los juegos de lucha más antiguos un juego de red moderno. Sin embargo, si estás buscando algo con ese olor a auto nuevo, siempre está Guilty Gear Strive , aunque tiene algunas filosofías de combate diferentes.
¿Deberías comprarlo?
Si. Si buscas un juego tradicional de lucha en equipo en 2D con un toque nuevo/clásico, entonces King of Fighters XV es definitivamente para ti. Sin embargo, los jugadores en solitario pueden querer buscar en otra parte.