Revisión de Stray: el juego de gatos de ciencia ficción es mucho más que un meme adorable
Estaba acostado en mi sofá jugando a Stray cuando mi gata, Mirah, saltó a mi lado. Mientras controlaba el gato naranja digital del juego, Mirah se subió a mis piernas y se acostó con la cara apuntando hacia la pantalla. Pude sentir un suave retumbo mientras ella ronroneaba, no muy diferente de las vibraciones que emitía la retroalimentación háptica de mi controlador DualSense. Es quizás el único momento que he tenido jugando un juego donde lo natural y lo mecánico se sintieron perfectamente sincronizados.
Stray explora esa misma intersección con una sensación de curiosidad felina. Desarrollado por BlueTwelve Studio, el juego de aventuras imagina un futuro no tan increíble en el que los humanos se han destruido a sí mismos, dejando plantas, animales y robots inteligentes para hacerse cargo de la Tierra. Mucho se ha dicho sobre el adorable protagonista felino del juego desde que se anunció por primera vez, pero Stray no es solo un lindo truco; es un juego de ciencia ficción con visión de futuro sobre nuestra conexión cada vez más complicada con la tecnología.
Entre sus ingeniosas (aunque limitadas) ideas de juego y sus pesados comentarios sociales, Stray es una experiencia especial que funciona mejor como pieza de humor futurista. Y uno realmente malditamente lindo en eso.
Presiona O para maullar
Stray tiene quizás el punto de venta más fácil en la historia de los videojuegos: vive tu última fantasía controlando a un gato totalmente normal. El héroe naranja del juego no es un atigrado parlante antropomorfizado que corre sobre dos piernas. Es tu mascota de todos los días la que duerme la siesta y rasca los sofás. Esa premisa permite tomar algunas decisiones de juego creativas que siempre es un placer descubrir.
Separado de su familia después de caer en una ciudad amurallada llena de robots inteligentes, el héroe peludo tiene que usar sus habilidades únicas para resolver acertijos y escapar de los misteriosos barrios marginales. BlueTwelve Studio se divierte mucho aquí al descubrir cómo los comportamientos estándar de los gatos pueden transformarse en herramientas de navegación. Por ejemplo, rascar una puerta puede hacer que un robot molesto la abra, permitiéndote entrar corriendo. Una sección de sigilo me hizo saltar a las cajas para esconderme de los drones que patrullaban. Incluso las interacciones totalmente opcionales, como encontrar un buen rincón de libros para dormir la siesta, son alegremente inteligentes.
Hay límites para lo que Stray puede hacer con su configuración felina. Al final de mi viaje, sentí que casi cualquier rompecabezas que no fuera de plataformas se resolvió rascando o derribando algo. Parte del encanto se pierde en esos momentos, ya que casi me olvido de que estaba controlando a un gato por completo una vez que se activó el piloto automático del juego de aventuras. Hay un pequeño puñado de rompecabezas tradicionales que requieren trabajo mental, como usar pistas escritas para resolver encuentra combinaciones seguras, pero Stray no encuentra tantas formas de utilizar las pocas habilidades que tienen los jugadores como, por ejemplo, Untitled Goose Game .
Para ampliar la lista de acciones que los jugadores pueden hacer, Stray le da a su héroe gato un compañero dron que maneja los tropos más básicos de los juegos de aventuras, como intercambiar artículos con NPC. Esas ideas ayudan a traer algo de variedad al juego, aunque a veces pueden parecer un poco obligatorias. Por ejemplo, un breve tramo del juego introduce una mecánica de combate que desaparece antes de que realmente pueda desarrollarse.
Son los auténticos momentos felinos los que hacen que el juego sea especial en lugar de los propios de los videojuegos. Para mí, la escena más memorable no fue cuando estaba huyendo de una manada de enemigos parásitos. Fue cuando me metí la cabeza en una bolsa de papel, invirtiendo mis controles hasta que logré sacármela. Esos toques a menudo cómicos me dieron un vistazo momentáneo al pequeño cerebro confundido de mi gato. Ningún otro juego al que haya jugado con un animal protagonista realmente ha capturado ese sentimiento de la misma manera, pero ahora desearía que lo hicieran más.
El mundo es tu caja de arena.
La jugabilidad centrada en los gatos es solo una pequeña parte de lo que hace que Stray funcione. La verdadera estrella del espectáculo es su atmósfera distintiva, que convierte el juego en una experiencia verdaderamente transportadora. Desde la asombrosa banda sonora electrónica del juego hasta sus paisajes urbanos detallados inundados de letreros de neón en descomposición, es fácil oscurecer el mundo real mientras deambulas por el digital (es decir, a menos que tu gato real tenga hambre y comience a gritar por tus auriculares).
Stray se siente descendiente directo de Ico . Hay una sensación subyacente de tragedia presente en el aislado mundo de los robots, pero el juego no tiene un tono deprimente. La perspectiva felina permite a los jugadores ver un espacio potencialmente distópico a través de ojos sinceramente curiosos. Los edificios de apartamentos en ruinas se convierten en torres para gatos con muchas repisas para saltar y rincones para explorar. Hay una triste historia de fondo detrás de todo esto, pero es un juego sobre una criatura que encuentra la manera de sobrevivir y prosperar en cualquier entorno en el que se encuentre.
El sistema de navegación ayuda a enfatizar esa idea. En lugar de dar a los jugadores un botón de salto y hacer que luchen con complicados rompecabezas de plataformas, Stray adopta un enfoque de movimiento similar al de Assassin's Creed , llámalo purrkour. Los jugadores se mueven de una superficie a otra presionando el botón X cuando aparece en la pantalla. Eso le permite al gato hacer movimientos precisos y ágiles mientras escala la arquitectura de manera segura. No hay amenaza de muerte debido a un salto inoportuno al explorar; el juego quiere satisfacer tu curiosidad y animarte a husmear valientemente.
Ayuda que las ubicaciones, inspiradas en la ciudad amurallada de Kowloon del mundo real, tengan un diseño tan intrincado con muchos rincones y espacio vertical para jugar. La primera área importante que encontrarás es una ciudad compacta pero abierta que se puede explorar libremente. Primero, salté lo más alto que pude, deslizándome a través de las ventanas de los apartamentos apenas abiertas. Más tarde, salté al suelo y caminé por callejones estrechos mientras conversaba con los robots locales que bordeaban las calles. Incluso cuando no hay nada que encontrar en algún rincón escondido, me contentaba con meter la cabeza donde no debía (cuanto más escribo esto, más empiezo a entender por qué mi gato está tan ansioso por meterla cabeza en el refrigerador cada vez que esté abierto).
Mientras que otros juegos convierten la exploración en una tarea ardua con interminables tareas que perseguir, Stray entiende que un mundo bien diseñado no necesita colgar golosinas frente a los jugadores para que se muevan.
Anti-cat-pitalismo
Si eres el tipo de persona que ve a Stray como un "juego de memes", te sorprenderá lo importante que es su historia. Ofrece una narrativa de ciencia ficción socialmente consciente que entreteje una variedad de hilos modernos. Hay una clara veta ecologista, por ejemplo, investigando cómo la humanidad se está envenenando hasta dejar de existir. Eso se topa con un reflejo de desigualdad de clases, ya que la ciudad robot es esencialmente un barrio bajo que los humanos usaban como un basurero gigante.
El héroe gato puede ser el personaje que recibe más atención, pero los androides que pueblan el mundo le dan el corazón a la historia. Usando a mi amigo dron como traductor, rápidamente me quedé absorto en la misteriosa historia de fondo del robot contada a través de recuerdos coleccionables. Es una historia agridulce sobre máquinas sinceras que querían comprometerse con sus creadores y los humanos indiferentes que los abandonaron.
Sería fácil que una historia como esta fuera cínica sobre la tecnología, colocando todos los problemas del mundo en todas esas malditas pantallas que miramos. Pero Stray entiende que la tecnología a menudo solo se usa como chivo expiatorio para excusar a las personas que abusan de ella. Es revelador que lo más parecido que tiene el juego a los antagonistas son los androides que han recreado la idea de un estado policial imitando a las personas equivocadas.
Es fácil ver las ciudades en decadencia de Stray como una distopía oscura, pero en realidad me fui sintiendo lo contrario. Imagina un mundo donde la naturaleza y la tecnología han encontrado un equilibrio natural, sin ser perturbados por el caos egoísta que la humanidad a menudo puede traer a la ecuación. Siempre hemos visto androides en la ciencia ficción representados como villanos espeluznantes que provocarán la caída de la humanidad; Stray postula que tal vez en realidad serían mejores cuidadores de nuestro planeta que nosotros.
nuestra toma
Stray no es un truco peludo al que le gustan los memes. Su juego centrado en los gatos aporta una nueva perspectiva al género de aventuras, poniendo énfasis en la exploración impulsada por la curiosidad. Algunas de sus ideas de juego se sienten limitadas e infrautilizadas, pero las interacciones juguetonas de los gatos lo convierten en una experiencia cálida y difusa de principio a fin. Ven por su adorable héroe bola de pelo, pero quédate por la historia de ciencia ficción socialmente consciente sobre cómo los seres humanos son los arquitectos de su propia ruina.
¿Hay una mejor alternativa?
¡Realmente no! La jugabilidad felina de Stray es un poco única para un juego de esta escala.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La historia me tomó alrededor de cinco horas en completarse, aunque me perdí algunos coleccionables. Una finalización del 100% debería estar más cerca de las seis o siete horas, ocho si buscas el logro de la "siesta de una hora".
¿Deberías comprarlo?
Sí. Stray es un juego de aventuras verdaderamente único (y adorable) que es mucho más que su punto central de venta.
Stray se probó en una PlayStation 5 conectada a un TCL 6-Series R635 .