Revisión de Starfield: el ambicioso juego de rol espacial de Xbox es grande, hermoso y vacío

Para los miembros de Constellation, con los ojos muy abiertos, nada está fuera de su alcance.

El grupo de exploración en el corazón de Starfield , el enorme juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, busca responder a los mayores misterios del universo, sin importar cuán incognoscibles puedan parecer. Es un objetivo romántico, uno que es inherentemente insatisfactorio. En un universo en constante expansión, lo que podemos descubrir no tiene fin. Siempre hay otro planeta que explorar, un elemento que desenterrar, preguntas profundas que responder.

De alguna manera, Constellation es el sustituto perfecto de Bethesda Game Studios, el ambicioso desarrollador detrás de Starfield . El estudio siempre ha soñado en grande, creando títulos masivos como The Elder Scrolls V: Skyrim que superan los límites de lo posible en los videojuegos. Starfield lleva esa filosofía a una escala más impresionante, buscando capturar las maravillas ilimitadas de nuestro universo en un medio artístico que a menudo se define por sus limitaciones técnicas. Es una hazaña sublime, pero que encuentra a Bethesda enfrentando la misma verdad agridulce a la que se enfrentan los intrépidos exploradores de Constellation: aquellos que buscan las estrellas más lejanas flotarán para siempre en el espacio.

Starfield no es el videojuego que define una generación que los fanáticos demasiado ansiosos podrían estar esperando; Es un juego de rol de Bethesda bastante típico, aunque impresionantemente construido, donde la profundidad y la estabilidad a menudo van a expensas del alcance. Sin embargo, la aventura base sorprendentemente limitada no es tanto el atractivo aquí. El enorme patio de juegos intergaláctico parece hecho a medida para los modders que desean explorar las infinitas posibilidades del espacio tanto como Constellation y Bethesda.

Revisión de vídeo

La humanidad, ampliada

Starfield comienza con un misterio de ciencia ficción: una simple operación minera se convierte en algo mucho más grande cuando el personaje del jugador descubre un misterioso artefacto de metal. Después de tener una visión desconcertante del universo, llevan el objeto a Constellation, un grupo de exploradores que intenta aprender lo que significa. Ese incidente incitador inicia una misión principal sorprendentemente poco imaginativa, mientras los jugadores viajan por el universo en busca de chucherías metálicas. Incluso con algo de intriga adicional sobre el espacio exterior, la campaña principal rara vez se eleva más allá de una pesada meditación sobre vagos conceptos de ciencia ficción sobre los cuales no puede esperar decir nada profundo.

No ayuda que me acompañe un grupo de compañeros de RPG típicos con los que me cuesta conectarme. Los miembros de Constellation, como el siempre alegre Barrett o la distante Andreja, se sienten como arquetipos creados para recitar diferentes filosofías sobre la vida, el universo y todo lo demás. Estos personajes podrían haber devuelto la intimidad a una embriagadora historia sobre el espacio exterior, pero hay una notable falta de humanidad en mis conversaciones más personales con mis compañeros.

Aunque falta su línea de misiones principal, Starfield lo compensa con su construcción mundial más amplia y su contenido secundario. Durante mi partida, quedé absorto en una historia que me tenía trabajando para Ryujin Industries, la megacorporación más dominante del universo. En lugar de explorar mundos alienígenas o involucrarme en tiroteos con despiadados espaciales, pasé horas completando pequeños actos de represalia contra empresas rivales. Robé secretos comerciales y saboteé presentaciones en una historia de guerra corporativa que casi parece un golpe satírico a la empresa matriz de Bethesda , Microsoft.

Sarah Morgan aparece en Starfield.

Un drama humano como ese lleva a casa la observación más fuerte de Starfield . La humanidad recibe un regalo increíble: puede reconstruirse entre las estrellas. En lugar de utilizar ese potencial infinito para el bien, algunos humanos sólo logran expandir sus defectos a escala galáctica, como una planta de interior trasplantada a una casa más grande. Es un comentario cultural un poco mordaz, pero también hay sinceridad en él. Starfield es una celebración de los seres humanos y todos sus complicados problemas que muestra un genuino asombro por cómo aportamos tanto color y vida a la oscuridad infinita.

Ese punto se explora mejor en una misión secundaria fácil de perder ubicada en lo profundo del vacío de alguna galaxia distante. Durante mis viajes, me topo accidentalmente con un barco bajo el control de una IA rebelde . Al principio, asumo que me espera una parodia bastante genérica de 2001: Odisea en el espacio sobre una máquina malvada. En cambio, tengo una conversación sincera con el robot y le enseño lo que realmente significa ser humano. Hacerlo sin darse cuenta le produce ansiedad. Se derrite en un momento agridulce, aparentemente agradecido de haberle enseñado a ser un completo desastre, como yo.

Chuletas de rol

Aunque su configuración intergaláctica deja mucho espacio para la creatividad del juego, Bethesda se apega a sus fundamentos en su mayor parte. La mayor parte de mi tiempo lo paso charlando con NPC o saqueando cientos de artículos hasta quedar sobrecargado (una condición de estado siempre molesta que puede resultar en daño físico aquí). Es fácil decepcionarse al principio considerando lo amplio que parece su mundo. Una buena parte de las misiones se llevan a cabo en un pequeño puñado de ciudades centrales. Algunos me hacen viajar rápidamente a algún planeta lejano para poder presionar un solo botón y regresar al NPC que me asignó la tarea. Sólo las últimas misiones de la historia ofrecen algo parecido a escenas memorables.

Aquellos que aún no conocen el formato de los juegos de Bethesda no encontrarán muchas novedades que les gusten aquí, pero la experiencia en juegos de rol del estudio está a la vista. Esto es gracias a un poderoso sistema de creación de personajes que permite a los jugadores elegir rasgos iniciales que tienen un impacto claro en su viaje. Construí a mi héroe como una especie de Han Solo, un conversador callejero inteligente que podía negociar o discutir para salir de cualquier situación. Mi capacidad de persuasión me resultó útil cuando llegué a Neon, una densa ciudad de placer en la que casualmente crecí. Cualquier misión relacionada con Neon fue muy fácil de completar, ya que mi conocimiento de la calle me dio autoridad con una gran cantidad de personajes. . Mi actual historia de viajes espaciales se siente como mía.

Un hombre que camina hacia una ciudad polvorienta en otro planeta en Starfield.

Cuando no estoy charlando con NPC, es muy probable que me haya encontrado en algún tipo de tiroteo. Al igual que The Witcher 3: Wild Hunt o Cyberpunk 2077 , el combate es más una necesidad que un punto culminante. Los ataques con armas y cuerpo a cuerpo se sienten en gran medida ingrávidos y sin impacto, pero hay una gran cantidad de armas con las que jugar. Mi opción era una pistola de fuego que le compré a una mujer buscada mientras ayudaba a fingir su muerte y evitar a los cazarrecompensas. Terminó siendo una recompensa que valía la pena por una misión secundaria que se podía omitir.

Si bien el combate no es especialmente emocionante, hay algunos giros adicionales que lo ayudan a destacar. Las ventajas adicionales y las habilidades desbloqueables profundizan el combate, aportando incluso un toque de Dishonored al juego. Es una buena manera de agregar un poco de personalización adicional a un sistema de disparo estándar, incorporando algunas sorpresas inesperadas en un juego de disparos tradicional.

Todo es funcional, pero el énfasis en la acción también puede parecer vacío. Con un juego tan enorme que abarca galaxias, es un poco desalentador que dedique gran parte de mi tiempo a disparar a humanos y a un puñado de robots. Cuando salgo a explorar planetas distantes, es en gran medida para encontrar nuevas armas o materiales que pueda transformar en modificaciones de armas. Si bien el mundo que me rodea parece infinito, estoy extrañamente restringido en lo que realmente puedo hacer. Incluso su aspecto de “investigación” parece poco entusiasta, ya que hay pocos incentivos para escanear criaturas y plantas alienígenas (ni siquiera un códice para recopilar investigaciones).

A pesar de lo inmerso que estoy, siempre anhelo un propósito mayor en Starfield . ¡Seguramente tiene que haber algo más en esta vida que buscar basura y matar! Es un área donde puedo sentir las limitaciones del pensamiento humano, o al menos los límites de un videojuego rentable y de gran presupuesto. Quizás sea una broma autorreflexiva. Así como es cómico ver a Ryujin Industries desperdiciar el regalo de los viajes espaciales con su guerra corporativa, tal vez haya algo de sátira involuntaria en el hecho de que el juego más ambicioso y aventurero jamás creado sigue siendo un juego de disparos de mente estrecha .

Un universo de potencial

Starfield ofrece una experiencia de juego más significativa en sus sistemas opcionales y exploración, aunque eso tiene sus propias limitaciones. Su hazaña más impresionante es el hecho de que incluye más de 1.000 planetas totalmente explorables . Se trata de una hazaña técnica innegable, ya que cada uno tiene su propia apariencia, gravedad, recursos, habitantes alienígenas y puntos de interés explorables, como minas y cuevas. Me asombro la primera vez que aterrizo en la luna de un planeta al azar y empiezo a vagar, solo para descubrir un enorme laboratorio de investigación congelado lleno de botín y registros que explican lo que salió mal. Momentos como ese harán que los jugadores exploren el universo y compartan descubrimientos en los años venideros.

Todo parece demasiado bueno para ser verdad, y a veces lo es. Los planetas son vastos, pero en gran medida vacíos. Principalmente me encuentro caminando a través de kilómetros de espacio vacío, deteniéndome para extraer un recurso ocasional o escanear un extraterrestre entre puntos de interés más importantes. Y aunque me emocioné la primera vez que encontré una enorme estructura subterránea en un planeta aleatorio, no pasó mucho tiempo hasta que se reveló un truco de magia mal escondido. Un puñado de activos y ubicaciones se reutilizan en gran medida, salpicando planetas al azar sin ton ni son. Tampoco se limita a reutilizar algún edificio ocasional. Me encontré con la misma estructura de cueva idéntica, ubicación de elementos y todo, tres veces en planetas totalmente desvinculados. Cuanto más encuentro momentos como ese, más dolorosamente me doy cuenta de lo difícil que es destilar las hermosas complejidades del universo entero en una serie de procesos mecánicos.

Esa limitación es más desafortunada en el aspecto más decepcionante de Starfield : el vuelo. En su movimiento más aspiracional, Starfield permite a los jugadores construir su propia nave espacial, viajar por las estrellas y participar en peleas aéreas ocasionales. La realidad de ese sistema no es tan emocionante como parece. Al volar, los jugadores esencialmente son dejados en un palco glorificado donde pueden flotar frente a un planeta distante y ocasionalmente pasar junto a algunas rocas o escombros flotantes. Es tan profundo como flotar en órbita durante una pantalla de carga de Destiny 2 . En realidad, tampoco parece que Bethesda quiera que los jugadores interactúen mucho con él; es en gran medida un intermediario poco explorado entre viajar rápido a una galaxia y aterrizar en un planeta.

El mal combate de los barcos no ayuda. Las batallas simplemente lanzan algunas naves espaciales al cielo y los jugadores las atacan con láseres hasta que explotan. Un sistema de objetivos desbloqueable hace que los procedimientos sean un poco más atractivos, siguiendo las indicaciones del sistema VATS de Fallout, pero las batallas son en gran medida una molestia repetitiva. Es parte de un tema recurrente en la infinidad de ideas de Starfield ; Hay una gran cantidad de sistemas con los que jugar, pero pocos tienen profundidad. A menudo parece que el objetivo era poner la mayor cantidad de contenido posible en el juego en lugar de perfeccionar algunas mecánicas de héroe.

Lo que es mucho más exitoso es el potencial de personalización de Starfield , que parece que realmente inspirará a los jugadores. La construcción de puestos avanzados actúa como una poderosa herramienta creativa, ya que los jugadores pueden establecer fácilmente bases complejas en cualquier planeta y asignar miembros de la tripulación para que las administren. Eso crea un incentivo más fuerte para explorar planetas en busca de recursos valiosos que puedan usarse para construir bases. Starfield ofrece una herramienta igualmente poderosa en la construcción de naves espaciales, brindando a los jugadores una excelente manera de expresarse a través de la creación, aunque es una pena que volar esa nave sea tan complicado.

Un jugador personaliza una nave espacial en Starfield.

Aunque la enorme zona de pruebas espacial puede parecer solitaria y desigual, hay una realidad importante a considerar que va más allá de lo que realmente se incluye en el juego base. Los títulos de Bethesda viven y mueren gracias a sus comunidades de modding , que dan a los títulos de la compañía décadas de vida extra con ajustes increíblemente creativos. Ya me estoy imaginando un futuro en el que los mundos vacíos estén poblados de ciudades personalizadas, donde pueda recorrer los cráteres de una luna en un deslizador terrestre, donde Thomas, la Locomotora Tanque, aparezca entre las estrellas e intente derribar mi nave.

Esa visión utópica es mucho más conmovedora que cualquier cosa que Starfield realmente diga. La historia en sí trata sobre el deseo de la humanidad de explorar los límites mismos de nuestro universo. Es lógico que Bethesda presente a los jugadores una extensión sorprendentemente enorme y los invite a explorarla y estimularla de todas las formas que se les ocurran. Dentro de una década, imagino que Starfield será un monumento multiversal a la dedicación y creatividad humana. Simplemente ese no es el juego que tengo la tarea de criticar aquí.

La experiencia Bethesda

Al reflexionar sobre Starfield , no puedo evitar pensar en el ambicioso equipo de desarrollo que hay detrás. Es evidente que este es un proyecto que apasiona a Bethesda, que ha pasado los últimos ocho años buscando crear el videojuego más grande e innovador posible. Es una obra de arte impresionante que no puedo evitar admirar… aunque probablemente no sea una sorpresa saber que viene con algunas advertencias tradicionales de Bethesda.

Aunque probablemente tenga menos errores que los juegos anteriores del estudio en su lanzamiento, es como aplaudir a un chef de cinco estrellas por no servir demasiado bistec crudo en una noche. Starfield está lleno de fallos que van desde inofensivos (cadáveres nerviosos) hasta rompedores del juego (errores que bloquean misiones) y francamente extraños (mi personaje pierde la piel de su cara, convirtiéndola en un par de globos oculares flotantes). Algunos de los problemas más evidentes que experimenté pueden solucionarse con los primeros parches, pero puedo sentir lo cerca que está el juego de colapsar sobre sí mismo. Durante mi juego, toda una ciudad central se rompió por completo, y todos los NPC perdieron sus torsos y se convirtieron en una pila de extremidades flotantes.

Incluso si se solucionan esos errores más obvios, Starfield tiene algunos problemas de rendimiento notables con los que lidiar en Xbox Series X. Cada vez que corro libremente por la superficie de un planeta, la velocidad de cuadros tiende a tartamudear o a estancarse dependiendo de qué tan ocupado esté el entorno. Las escenas caóticas de la historia se topan con los mismos problemas de estabilidad, con muchos nervios cuando más importa. La impresionante escala también conlleva una inconsistencia visual. Existe un abismo de calidad entre las impresionantes vistas espaciales y las habitaciones urbanas planamente iluminadas y escasamente detalladas.

Sin embargo, el mayor obstáculo de Starfield es filosófico. Bethesda se propuso crear el juego espacial definitivo cuando comenzó a desarrollar el proyecto en 2015, pero ocho años es toda una vida en el rápido mundo de los videojuegos. Al igual que el universo, la industria de los videojuegos siempre está en expansión. Elementos que habrían sido innovadores incluso hace cuatro años ahora parecen anticuados. La escritura destacada de The Outer Worlds , las asombrosas peleas aéreas de Star Wars Squadrons , incluso el intrincado diseño de Night City de Cyberpunk 2077 : todos estos se sienten a años luz de Starfield al dividirlo en sus elementos individuales.

Un explorador espacial se encuentra frente a una cadena montañosa en Starfield.

Incluso con esta larga lista de críticas, todavía me sorprende decir que me siento asombrado por Starfield . Y para entender por qué, vuelvo una vez más a Constellation y la tarea de Sísifo que tiene entre manos. El grupo opera con incansable convicción frente al infinito. Ese también es el caso de los desarrolladores de Bethesda que continúan persiguiendo su propio sueño lejano. Starfield es imperfecto, pero es a través de esas imperfecciones que ofrece su conclusión más inadvertidamente honesta. Es un testimonio del espíritu humano y de todas las cosas hermosas y desordenadas que son posibles cuando estamos lo suficientemente decididos a alcanzar las estrellas.

A mitad de mi historia, entablo una conversación con un compañero sobre los objetivos de Constellation. Discutimos qué los impulsa a buscar lo imposible, sabiendo muy bien que nunca verán los bordes del espacio y sin inmutarse ante esa enloquecedora verdad.

“La noble búsqueda del descubrimiento”, responde ella.

Starfield se revisó en una Xbox Series X conectada a un TCL 6-Series R635 .