Revisión de Star Wars Jedi: Survivor: la impresionante secuela hace que el viaje de Cal sea personal
La primera toma de Star Wars Jedi: Survivor de Respawn Entertainment es una del Templo Jedi de Coruscant adornado con estandartes imperiales. Al pasar rápidamente antes de un atraco en el planeta que una vez sirvió como base de operaciones de los Jedi, el heroico Cal Kestis parece visiblemente molesto. La imagen es un recordatorio de por qué el joven Jedi no puede seguir adelante hasta completar su misión; no le importa qué más se interponga en su camino o lo que le suceda a él, siempre y cuando los Jedi vuelvan a poblar ese templo. Y ese deseo tiene el costo de otras partes de su vida y, potencialmente, del futuro de la Orden Jedi.
Esa abrumadora sensación de temor es común en las secuelas de Star Wars, especialmente en la segunda entrega de sus trilogías. La apertura de The Empire Strikes Back en Hoth se volvió icónica, y fue uno de los primeros éxitos de taquilla donde nuestros héroes realmente no ganaron al final.Star Wars: The Last Jedi hizo que The First Order y The Dark Side se sintieran como una fuerza ineludible que Rey y la Resistencia tendrían que vencer.
Así como esas películas mostraron que sus respectivos conflictos estaban lejos de terminar después de las victorias triunfales en sus predecesores, Survivor está lidiando con las mismas consecuencias luego de una victoria mucho más silenciosa al final de Star Wars Jedi: Fallen Order . Eso permite que este juego profundice más en estos temas que cualquier otro producto de Star Wars, contando una historia sobre personas que se sienten tan abrumadas por un sentido de obligación que no hay salida.
Eso da como resultado una conmovedora historia de Star Wars que se encuentra en el centro de una sustanciosa aventura para un jugador. Si bien su ritmo se retrasa un poco en el medio y algunos problemas de rendimiento reducen la sensación de un juego verdaderamente de próxima generación, Star Wars Jedi: Survivor aún cuenta una historia de Jedi temáticamente rica y basada en personajes en uno de los juegos de Metroidvania en 3D más densos que he visto. he jugado alguna vez. Ahora es la experiencia definitiva de Star Wars para un jugador.
Fuerzas oscuras
En muchos sentidos, Survivor se siente como el God of War: Ragnarok del año pasado. Es una secuela que, tanto en términos de jugabilidad como narrativa, puede sentirse más como la segunda parte de una historia más grandiosa. La narrativa se desarrolla cinco años después de los eventos de Fallen Order , y en ese tiempo, el equipo Mantis del juego original se ha distanciado. Ahora que luce una barba y más cicatrices de batalla, Cal ha estado librando interminables batallas con el Imperio por Saw Gerrera. Después de que un atraco en Coruscant sale mal, termina en el planeta Koboh, donde el piloto de Mantis, Greez, ahora dirige una cantina. Después de algunos encuentros casuales y algunas súplicas de Greez para establecerse, Cal descubre a Dagan Gera, un Jedi que se ha conservado en un tanque Bacta desde la era de la Alta República .
Desafortunadamente, Gera rápidamente se vuelve contra Cal, volviéndose hacia el lado oscuro en su búsqueda para llegar al planeta de Tanalorr, que está escondido del alcance del Imperio detrás de un peligroso abismo. Esto es lo que realmente da comienzo a la aventura, en la que Cal se reúne con su mentora, Cere, así como con Merrin, su enamorada de Nightsister y usuario rudo de Magick, y un nuevo amigo cazarrecompensas llamado Bode, que se siente obligado a luchar por un futuro mejor para su hija. Es un viaje sorprendentemente personal, con Dagan Gera como un reflejo preocupante de cómo podría terminar Cal si continúa por su camino actual.
Ambos sienten algún tipo de obligación basada en una sensación de dolor. ¿Cal merece asentarse y ser feliz con sus seres queridos si el Imperio que destruyó la Orden Jedi todavía existe? ¿Debería Dagan renunciar a su ambición de encontrar a Tanalorr después de todo lo que ha sacrificado y de todos los que ha traicionado para llegar hasta aquí? Estas son algunas de las preguntas reflexivas que hace Survivor , confrontando las consecuencias más personales relacionadas con la salud mental del temor y el dolor persistentes que a menudo están presentes en las secuelas directas de Star Wars.
Sin estropear los giros principales de la narrativa (de los cuales hay algunos), Cal finalmente tiene que aprender formas más saludables de lidiar con el dolor y que los verdaderos amigos estén dispuestos a ayudar. Pensando en el final de Fallen Order , Mantis Crew no necesariamente derrotó a una parte del Imperio al final del primer juego, pero ayudó a otros al evitar que el Imperio encontrara muchas personas sensibles a la fuerza. Cal necesita volver a aprender que las acciones positivas que ayudan a otros como este son las que realmente marcan la diferencia.
Aún así, no olvida que Star Wars puede ser cursi y divertido. Muchas de las conversaciones que escuché antes de emboscar a los enemigos me hicieron reír. Un momento particular que se destaca fue cuando dos droides se jactaban de cómo podían vencer fácilmente a un Jedi, solo para que uno de ellos dijera inmediatamente "bajar las expectativas" tan pronto como ataqué. Respawn Entertainment reconoce que estos pequeños momentos de ligereza hacen maravillas entre los momentos más terribles y dramáticos del juego en los que Cal siente el peso de la galaxia sobre sus hombros.
frente de batalla
El viaje personal de Cal se refleja en el juego a través del nuevo sistema complementario de Survivor . Durante muchos de los segmentos de la historia del juego, Bode o Merrin lucharán junto a Cal y se les pueden emitir comandos de ataque simples que principalmente ayudan a aturdir a los enemigos. Sin embargo, en su mayor parte, el juego en esta secuela se expande para ser más grande y mejor, solucionando problemas menores con Fallen Order . Al igual que su predecesor, Survivor adopta un enfoque metódico para el combate con sables de luz, enfatizando las paradas, esquivas, golpes y poderes de fuerza oportunos. El número de posturas en las que Cal puede luchar ha aumentado a cinco, con dos equipados en cualquier momento.
Principalmente usé la nueva postura Crossguard (basada en el sable de luz y el estilo de lucha de Kylo Ren) y sus ataques lentos pero impactantes para las batallas uno a uno. Y la postura de doble hoja que podía atacar un área amplia rápidamente fue útil cada vez que los enemigos me rodeaban. Si usaste la postura de Pistolero Salvaje en Like a Dragon! Ishin a principios de este año, deberías probar la postura Blaster que le da a Cal un sable de luz y un blaster simultáneamente.
El combate es tan divertido como en Fallen Order , y el conjunto de movimientos de Cal solo mejora con el tiempo gracias a varios árboles de habilidades que los jugadores mejoran a lo largo del juego y las ventajas equipables. Una amplia variedad de opciones de dificultad y accesibilidad también hacen que la experiencia se adapte a ambos lados del espectro de dificultad. Incluso con su tono más oscuro y sus temas más pesados, se siente como el "simulador de Jedi" más profundo que jamás hayamos obtenido de un juego de Star Wars.
Los temas narrativos de Survivor aparecen en otra pieza central importante del juego: Pyloon's Saloon. Inicialmente, Cal puede invitar a la gente a regresar al salón y sus alrededores, abriendo nuevas conversaciones, vendedores e incluso minijuegos como jardinería y un juego de estrategia de holotácticas. Ver Pyloon's Saloon cada vez más animado a lo largo de la aventura da una clara sensación de progresión, pero juega con el hecho de que Cal está haciendo más por la galaxia a largo plazo cuando está haciendo conexiones y ayudando a otros a prosperar, no solo dedicando cada momento de vigilia a ataques al Imperio.
Es cierto que la profundidad de este contenido secundario no es del todo consistente. La jardinería es un poco restrictiva y no tiene muchas recompensas aparte de un nuevo diálogo y más espacio para cultivar, mientras que Holotactics se siente al azar una vez que se colocan las unidades (incluso me bloqueó un par de veces). Survivor se esfuerza por la profundidad, el detalle y la cantidad de contenido y, en su mayor parte, cumple ese objetivo sin sacrificar la calidad, pero también hace que algunas características opcionales se sientan poco desarrolladas.
Metroidvania bien hecho
Donde se aprecia más esa sensación añadida de profundidad y detalle es en el lado Metroidvania de la aventura, que ha evolucionado más desde Fallen Order . Este es el Metroidvania 3D AAA más densamente poblado desde Batman: Arkham Asylum . No hay muchos planetas para explorar, pasé la mayor parte de mi tiempo de juego en Koboh y Jedha, pero cada uno es un centro impresionante repleto de detalles y lugares para descubrir. Incluso después de terminar la historia principal, la mayoría de estos centros solo estaban completos en un 60% en mi archivo, lo que me animó a volver con frecuencia a medida que mi conjunto de habilidades se expandía. Cal obtiene nuevas opciones de movimiento durante su aventura, como la habilidad de lanzarse por el aire y jalar objetos hacia arriba y hacia abajo. En mapas más abiertos, los jugadores pueden incluso encontrar monturas para montar y deslizarse.
Todas estas cosas abren nuevos caminos en el mundo que son emocionantes de superar. Aún así, el diseño de niveles de Survivor todavía se siente naturalista, con Cal escalando acantilados rocosos desgastados o navegando a través de equipos imperiales que refuerzan el impacto negativo eterno del Imperio en la galaxia.
Para aquellos más interesados enla narrativa de Survivor , esta configuración puede tener un costo de ritmo. Las altas apuestas y la sensación de temor se amortiguan un poco, ya que Cal pasa un poco de tiempo extra resolviendo desafíos tipo santuario de Breath of the Wild dispersos en Koboh y Jedha o necesita hacer un desvío extralargo porque un atajo aún no está abierto. . Fallen Order tiene un problema de ritmo similar, donde la parte central del juego se basa en las desviaciones de Metroidvania más galácticas que hacen que ir del punto A al punto B sea demasiado largo.
Sin embargo, Survivor sigue siendo muy divertido de jugar en estos momentos, y definitivamente obtendrás el valor de tu dinero de esta aventura antes y después de terminar su historia principal. Sin embargo, la entrega de su convincente y emocional narrativa podría haber sido más ajustada de lo que es en 20 horas aquí. Si bien sus sinuosos pasajes pueden volverse un poco agotadores en algunos de los momentos narrativos más relajados, los lugares de Survivor se sienten increíblemente bien realizados y respetuosos con el universo de Star Wars.
sombra del imperio
Ayuda que el juego se vea excelente. Survivor solo está disponible en los sistemas de la generación actual, y el motivo se vuelve evidente al caminar por las calles extremadamente detalladas de Coruscant o al observar los detalles inmaculados en una instalación imperial o de la Alta República. Desafortunadamente, la velocidad de fotogramas tiene problemas con ese poder. Jugué Survivor en el modo de rendimiento y noté un poco de tartamudeo en algunas situaciones de efectos pesados; el cambio de velocidad de cuadro al ingresar a las escenas también fue notable y, a veces, discordante.
Vale la pena señalar que el juego se bloqueó dos veces durante mi aventura, lo cual es notable considerando que problemas como ese fueron el talón de Aquiles de Fallen Order . Estos son problemas que los desarrolladores podrían solucionar con parches durante y después del lanzamiento, pero así como Cal nunca puede escapar de la sombra del Imperio, Survivor muestra que incluso los juegos que parecen de "próxima generación" aún no pueden superar algunos problemas técnicos. Afortunadamente, apenas me encontré con ninguno de los errores que rompieron el juego que plagaron Fallen Order en el lanzamiento.
Incluso después de terminar el juego, esa imagen del templo Jedi adornado con estandartes imperiales todavía adorna la pantalla de título. Esto todavía es varios años antes de que Luke Skywalker y sus amigos realmente libraran a la galaxia del Imperio, pero eso no hace que las acciones de Cal sean menos significativas. El viaje de Cal sigue las tendencias temáticas establecidas por The Empire Strikes Back y The Last Jedi , pero está dispuesto a volverse aún más personal con ellos de una manera que solo un juego puede hacerlo. Esto, junto con su combate más profundo y mundos más densamente poblados, realmente me puso en la mentalidad de un Jedi durante esta era terrible.
Star Wars Jedi: Survivor no reinventa la fórmula de Fallen Order y todavía sufre de algunos problemas técnicos y de ritmo como lo hizo ese juego. Aún así, es una de las mejores experiencias de Star Wars para un solo jugador que he jugado. Es posible que el Imperio no sea derrotado al final de Survivor , pero disfruté explorando esta hermosa galaxia y viendo a Cal abrirse en el camino.
Star Wars Jedi: Survivor fue revisado en PlayStation 5.