Revisión de Sonic Frontiers: la última aventura de Sonic es una de las peores

Si tuviera que describir Sonic Frontiers en una palabra, esa palabra sería "¿Eh?".

Si bien no es completamente roto como Sonic the Hedgehog (2006) o Sonic Boom , Sonic Frontiers es un juego muy equivocado que amortigua las buenas ideas con decisiones cuestionables de diseño narrativo, técnico y de juego. Sonic Team continúa demostrando que no está muy seguro de qué hacer con el desenfoque azul, dando un giro salvaje con un juego que intenta rivalizar con los juegos de mundo abierto en lugar de duplicar las fortalezas de los títulos más nuevos como Sonic Generations y Sonic Mania . o éxitos más antiguos como la serie Sonic Adventure.

He revisado algunos juegos terribles este año, pero ninguno me ha dejado tan confundido como Sonic Frontiers . Su juego entrecortado lo convierte en una entrada mediocre de Sonic, los problemas de diseño conducen a un juego de mundo abierto mediocre y las imágenes débiles ni siquiera lo posicionan como una gran obra maestra de la generación actual. Tuve una mirada completamente desconcertada en mi rostro durante las 20 horas de duración de Sonic Frontiers , y probablemente tú también lo harás. No es injugable; simplemente es desagradable de jugar.

La historia tropieza

La larga lista de problemas de Sonic Frontiers comienza con su narrativa. Sonic, Amy y Tails se sienten atraídos por las Islas Starfall por sus Chaos Emeralds. Cuando llegan, una fuerza misteriosa noquea a Sonic y envía a sus amigos ( y Knuckles ) a una dimensión digital. Sonic explora la isla desde allí y descubre que sus amigos están atrapados en el ciberespacio y que una fuerza imparable que acabó con una civilización alienígena podría regresar pronto. Mientras tanto, una misteriosa chica digital llamada Sage, que tiene una conexión sorprendente con Eggman, se burla de Sonic mientras explora el mundo.

Tengo la sensación de que Sonic Frontiers quiere ser un juego maduro y sombrío (Roger Craig Smith interpreta a Sonic con una voz más grave aquí). No muy lejos de su historia, queda claro que Sonic Frontiers es un juego sobre la muerte y seguir adelante. Los personajes reflexionan constantemente sobre el amor, la muerte y si han hecho lo suficiente con su vida. Se reproduce música triste sobre flashbacks de escenas que viste solo unas horas antes, y el disparo final del juego quiere hacerte llorar. Al igual que Sonic Forces , es difícil tomar algo en serio a menos que esté completamente convencido de la extensa tradición de la franquicia.

Con cada nueva escena de diálogo, me encontraba completamente desconcertado o riéndome mucho de la seriedad con la que el juego intentaba tomarse a sí mismo. La historia se vuelve cada vez más absurda a medida que avanza, y es probable que solo viva debido a las compilaciones virales de YouTube de sus momentos más extraños (es como si alguien hubiera creado un juego solo para Dunkey). Una vez más, estamos atascados con una narrativa de juego de Sonic que pretende convertir la serie de dibujos animados en algo mucho más serio y no lo está haciendo bien. Ese enfoque nunca ha funcionado para Sonic Team, por lo que no sorprende que tenga problemas aquí.

Luego, realmente comienzas a jugar el juego, y las cosas solo empeoran.

Eres muy lento

Para darle crédito a Sonic Frontiers sobre juegos como Sonic 06 o Sonic Boom de 2014, no está plagado de fallas (al menos en PS5, la única plataforma en la que pudimos jugarlo antes del embargo). El peor error con el que me encontré durante mi juego fue una textura de agua que fallaba ligeramente desde ciertos ángulos. No, los problemas aquí son mucho más difíciles de resolver que un error; son cuestiones fundamentales de diseño. En el nivel más básico, no se siente bien controlar a Sonic. Comienza a moverse muy lentamente (los jugadores pueden mejorar su estadística de velocidad con un coleccionable), con la ayuda de un botón de impulso que se parece más al sprint de Sonic Lost World . Pude ajustar la velocidad de Sonic en la configuración del juego, pero al hacerlo anulé uno de los ganchos de progresión clave del juego. Fue un momento temprano que resaltó cómo Sonic Frontiers está roto por defecto.

Sonic lucha contra un gran

Los ataques de salto y de búsqueda se sienten lentos y forzados, lo que hace que los saltos aparentemente fáciles sean más frustrantes de lo que deberían ser. Sonic tampoco mantiene bien el impulso, lo que exacerba todos estos problemas. Incluso si corre rápido o usa un pad de impulso, Sonic se detendrá abruptamente en el momento en que su dedo deje la palanca de control. Las cinemáticas cortas a menudo se entrometen para interrumpir a Sonic mientras está corriendo (cada vez que alcanza el máximo de anillos, el juego corta abruptamente a un video de él brillando para indicar que su velocidad máxima ha aumentado), y los cambios extraños en el ángulo de la cámara pueden enviar a Sonic volando. fuera en una dirección no deseada.

Sonic se mueve a toda velocidad o no se mueve en absoluto, y cuando tu personaje principal no controla bien en un juego de plataformas, fundamentalmente dañará todo el juego. Estas son cosas básicas que incluso Sonic Adventure 2 acertó en 2001 y que parece que podrían ser mejores aquí.

El caos de la coleccionaton

Para darle algo de crédito a Sonic Frontiers , su escala es impresionante. Las cinco islas Starfall son los niveles de Sonic más grandes que jamás hayamos tenido, y el juego me tomó cerca de 20 horas para completar con una buena cantidad de exploración. Pero más grande no siempre significa mejor, ya que cada isla está construida de manera extraña. Si bien la gente ha estado llamando a esta versión de Sonic de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , es más comparable a un juego de mundo abierto de Ubisoft.

Este es un juego de objetivos y coleccionables. Los jugadores atraviesan grandes entornos para recolectar varias monedas, todas las cuales tienen diferentes funciones. Los obstáculos de rieles y plataformas tipo patio de recreo pueblan las islas y llegar al final de esos a menudo recompensa a Sonic con tokens de memoria que se usan para hablar con los personajes y progresar en la historia. Los jugadores también encontrarán minijefes llamados Guardianes que otorgan Gears que les permiten a los jugadores acceder a niveles lineales del Ciberespacio. Superar los niveles del ciberespacio y completar los objetivos de bonificación otorga llaves, que los jugadores canjean para recolectar Chaos Emeralds, también necesarias para avanzar en la historia.

Además de eso, los jugadores también pueden encontrar coleccionables que aumentan el poder de ataque, la defensa, la velocidad y el conteo de anillos de Sonic, encontrar monedas moradas para usar en un minijuego de pesca y adquirir piezas de habilidad que eventualmente se acumularán en puntos de habilidad. Si bien siempre hay algo para coleccionar, todos estos coleccionables están mal distribuidos. Los obstáculos se colocan alrededor del mundo abierto de manera desordenada, por lo que es fácil ingresar a uno a la mitad de su configuración (imagínese subirse a una montaña rusa hacia atrás).

El mapa tampoco es útil por la forma en que se presenta a los jugadores. Sonic puede encontrar y completar varios mini desafíos para revelar parte del mapa, pero eso solo revelará cuadrados dispersos del mapa en forma de cuadrícula en lugar de todo en el área circundante, estropeando algo que la mayoría de los juegos básicos de mundo abierto hacen bien. Incluso cuando puedes hacer que el mapa revele la ubicación de un nivel del Ciberespacio o un minijefe, esas partes del juego vienen con sus propias advertencias.

Los niveles del ciberespacio son etapas lineales estructuradas de una manera que resultará familiar para aquellos que hayan jugado juegos recientes de Sonic. Estas etapas más enfocadas que recuerdan las áreas clásicas de Sonic como Green Hill Zone inicialmente parecen ser un punto culminante del juego. Desafortunadamente, esos también se ven empañados por el escaso impulso de Sonic, que se siente aún peor en espacios más pequeños donde se supone que los jugadores deben aumentar constantemente e ir lo más rápido posible. En el frente de los minijefes, los jugadores pueden derrotar a algunos muy rápidamente, mientras que otros son peleas de más de cinco minutos. Junto con la física mediocre, es raro entrar en el flujo de mundo abierto de Sonic Frontiers .

Sonic alejando un riel del láser arqueado.
Sega

Sin embargo, eso no importa, ya que toda la economía coleccionable está rota por dos razones. Primero, los jugadores pueden obtener elementos importantes a través de enemigos aleatorios y Cyloop (una nueva habilidad en la que Sonic puede crear una racha de energía mientras corre). Alternativamente, Sonic puede comprar estos coleccionables en masa de Big the Cat con boletos ganados en un simple minijuego de pesca con botones, al que siempre tuve más que suficientes monedas moradas para acceder. Lo que te llevaría más de una hora en el mundo abierto se puede ganar en solo unos minutos pescando.

¿Prefieres luchar con física difícil, largas peleas contra jefes y frustrantes niveles del ciberespacio durante horas y horas como lo hice yo al principio, o pescar durante 15 minutos y comprar todo lo necesario para progresar en la trama? Al final del juego, quería hacer lo último. En un intento de dar a los jugadores las herramientas para jugar a su manera, los desarrolladores hicieron que partes de su juego fueran redundantes por diseño.

problemas titánicos

Un aspecto de Sonic Frontiers que no es inmediatamente débil es el combate , que este juego enfatiza con sus peleas de minijefes Guardianes, enemigos dispersos por las islas y colosales peleas de jefes al final de la historia de cada isla. Sonic tiene algunos ataques básicos y la capacidad de parar y evadir desde el principio, y los jugadores pueden desbloquear Cyloop y más habilidades a través del árbol de habilidades con puntos. El combate es simple y muchas de las animaciones simplemente no se ven bien, pero esta parte de la experiencia es al menos comprensible y funciona según lo previsto cuando Sonic se involucra en una pelea.

Si bien el combate es divertido con los enemigos básicos y los Guardianes miniboss, no es tan justo durante las peleas de Super Sonic con los Titan bosses de cada mundo. Estos titanes son criaturas mecánicas gigantes que Super Sonic debe derrotar y, al principio, su enorme tamaño es impresionante. Sin embargo, estas batallas se deterioran rápidamente. En lugar de basarse en la habilidad, las peleas tienen un temporizador arbitrario determinado únicamente por la cantidad de anillos que tiene Sonic al entrar en la batalla. A lo largo de estas peleas, los anillos de Sonic se agotarán y perderás automáticamente si se agotan todos, incluso si estás en medio de una animación, un evento de tiempo rápido o a un golpe del golpe final. Si no mejora la capacidad de carga de monedas de Sonic y muele monedas con Cyloops antes de luchar contra los jefes, es probable que tenga dificultades para vencerlos.

Sonic corre por el costado de un Titán en Sonic Frontiers.

Atando todas esas quejas, la presentación también es un problema aquí. La cámara a menudo no puede manejar la escala de estas peleas y perderá el rastro de Super Sonic o apuntará en una dirección inútil. Algunas animaciones de jefes también se sienten casi inacabadas. En particular, el tercer jefe gira en círculos rápidos que parecen un modelo de personaje arrastrado por una mano invisible. Ambos indican otro problema con Sonic Frontiers : simplemente no es un juego atractivo.

No es una explosión 3D

Incluso jugando en PS5, Sonic Frontiers es un juego feo. Las animaciones son débiles en todos los ámbitos, con Sonic y sus enemigos moviéndose en ciertas posiciones en lugar de verse animadas dinámicamente, incluso cuando se mueven. Sonic Team también decidió que Starfall Islands debería verse "realista" (entre comillas porque estos entornos no parecen de un juego AAA en 2022) en lugar del estilo caricaturesco como la mayoría de los juegos de Sonic, y esa elección no funciona bien. en múltiples niveles.

Las texturas son borrosas, la iluminación es pobre y los obstáculos que pueblan cada isla se ven apagados. Si bien ese puede ser el punto, ya que estos objetos son del ciberespacio, también parecen haber sido colocados sin ton ni son. Terminan sintiéndose antinaturales en lugar de extraños, lo cual no es el efecto deseado. Parece una demostración técnica amateur de Unreal Engine 4 o Unity Sonic, pero no lo es. Este es un juego de Sonic de la línea principal AAA creado con un motor patentado por Sonic Team ( y algunos juegos de Sonic en 3D creados por fanáticos incluso se ven mejor ).

Sonic domina una isla en Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers también sufre un terrible pop-in, incluso en una consola de generación actual (no puedo imaginar cómo funciona en un Nintendo Switch). Al correr alrededor de las cinco islas de Starfall, verás constantemente luces, enemigos y objetos que están a solo unos pies de distancia aparecer justo en frente de tus ojos. Esto no solo hace que el juego parezca de baja calidad, sino que también dificulta la exploración del mundo abierto, ya que a menudo es difícil ver un guante completo de plataformas. La mejor parte de juegos como Breath of the Wild, Elden Ring o incluso The Elder Scrolls V: Skyrim es ver algo en la distancia, pensar "Quiero ir allí" y hacerlo. Las deficiencias visuales de Sonic hacen que esto sea imposible.

La cámara no ayuda en ese sentido. No solo es un dolor en las peleas de jefes, sino que tampoco es bueno cuando se explora el mundo. Cuando Sonic entra en un pequeño espacio lleno de gente, la cámara tiene problemas para enfocarlo. Ese es un problema común en los juegos de plataformas, pero lo que es menos perdonable son los problemas con la cámara al explorar el mundo abierto. Al correr, la cámara a veces se centrará en enemigos aleatorios o minijefes, ya que espera que luches contra ellos.

Sonic Team también decidió que algunos obstáculos funcionarían mejor desde una perspectiva 2D, por lo que la cámara cambiará a esa perspectiva y se bloqueará en su lugar, incluso cuando solo estés cerca de estos obstáculos. Esto hace que sea muy fácil desorientarse durante las peleas y la exploración, ya que no podrás salir de una sección de plataformas en la que te hayas topado accidentalmente. Los juegos de Sonic en 3D no son ajenos a las malas cámaras, pero Sonic Frontiers no tiene un diseño de mundo bonito, escenarios memorables o un juego divertido para compensarlo.

El peor juego de 2022

Incluso con todas esas quejas, todavía no siento que esté cubriendo toda la amplitud de la decepción aquí. Aquí hay una lista con viñetas de algunos de los momentos más extraños del juego, para que puedas tener una idea aún mejor de lo desconcertante que es este juego (a continuación hay spoilers ligeros del juego) :

  • Cada noche, aparece un minijuego de máquinas tragamonedas mal explicado que le permite a Sonic acumular monedas moradas. Cubre la pantalla mientras Sonic corre por el mundo durante la noche, haciendo un sonido empalagoso constante mientras oscurece la interfaz de usuario clave.
  • Los minijuegos extraños marcan los puntos clave de la historia, algunos de los cuales juegan como las frustrantes misiones de pastoreo de The Legend of Zelda: Twilight Princess .
  • Al final de un tercer mundo, hay un minijuego de pinball que induce a la ira y que obliga a los jugadores a anotar la friolera de 5.000.000 de puntos para progresar. Sólo tienes tres bolas.
  • Me bloqueé suavemente en un nivel del ciberespacio al perder mi impulso en un loop-de-loop y también pude subir pendientes de 90 grados si me movía lo suficientemente lento.
  • Un mundo del juego tardío abandona la idea de la zona abierta y tiene a Sonic escalando torres enormes. Uno, en particular, es increíblemente difícil de navegar debido al bajo impulso del juego.
  • Los personajes sacan a relucir jefes finales de juegos anteriores de Sonic en conversaciones que suenan como si los personajes de Family Guy prepararan gags cortados.
Sonic moliendo un riel.
Sega

En su mejor momento, Sonic Frontiers es mediocre… y no suele estar en su mejor momento. En 2022, no hay razón para elegir Sonic Frontiers a menos que seas un fanático de toda la vida que ya está convencido del juego (esos jugadores han pasado por cosas peores). Si quieres un juego de ritmo rápido con un gran sentido del impulso, te recomiendo OlliOlli World . Si quieres una historia que está por todas partes e incoherente pero que eventualmente se une de una manera satisfactoria, juega Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin . ¿Quieres perderte en un mundo abierto? Juega Elden Ring . Sonic Frontiers no es el mejor en nada de lo que hace, incluso solo en 2022.

Puede que no sea un lío técnico tan grande como otros juegos de Sonic, pero eso no es un gran cumplido. Sonic Team trató de hacer algo radicalmente diferente con Sonic Frontiers , que es una dirección respetable para un equipo creativo, pero las decisiones básicas de diseño aquí simplemente no se sienten bien pensadas. Incluso si Sonic se sintiera bien para controlar, una gran cantidad de otros problemas mal ejecutados habrían frenado el juego. Lo mejor que puedo decir sobre este juego es que se puede jugar en PS5, lo que no es exactamente un elogio brillante.

Digital Trends revisó Sonic Frontiers en PS5.