Revisión de Skin Deep: un loco simulador inmersivo podría haber necesitado más caos

Superficial

3/5

★★★☆☆

Detalles de la puntuación

"Skin Deep es una loca porción de payasadas inmersivas a las que le vendría bien un poco más de caos".

✅ Ventajas

  • Estilo clásico Blendo
  • Historia y mundo locos.
  • Humor bufonesco emergente
  • Inteligentes sistemas de simulación inmersivos

❌ Contras

  • Algunos errores que matan niveles
  • No hay suficientes formas de abordar los barcos.
  • Algunos objetivos repetitivos

¿Cómo se espera que una persona haga un trabajo sin recursos? Esa es la pregunta a la que se enfrenta la agente de seguros intergaláctica Nina Pasadena en Skin Deep , un simulador inmersivo en miniatura de Blendo. Pasadena tiene la tarea de proteger de los piratas naves espaciales llenas de gatos, pero sus jefes corporativos no le han dado mucho con qué trabajar. Las cáscaras de plátano, las cajas de pimienta negra y el jabón se convierten en armas de improvisación porque no hay mucho más con qué trabajar. ¿No puede una chica al menos conseguir un arma?

Si bien esa premisa lo convierte en una divertida comedia sobre cómo hacer el trabajo contra viento y marea, Skin Deep se siente como un ambicioso ambicioso que trabaja con recursos limitados. El encantador proyecto de Blendo está lleno de ingeniosos ganchos de simulación inmersiva que reducen el género a su esencia, pero lucha por desarrollar esa idea lo suficiente como para hacer que cada una de sus naves espaciales se sienta como desafíos distintos. Sin embargo, obtiene suficiente picardía de dibujos animados de su premisa mortal, lo que le da suficiente estilo para ganarle una placa de Empleado de la Semana.

Thriller de baja fidelidad

En Skin Deep, los jugadores realizan trabajos para MIAOCorp, una agencia de seguros intergaláctica dirigida por gatos en bloque. Para proteger la carga y la tripulación de sus barcos, esconde a bordo agentes congelados criogénicamente que se despliegan en caso de una toma de posesión pirata. Nina es uno de esos agentes, que tiene que arrancarles la cabeza a asaltantes desprevenidos, tirarlos por el inodoro para asegurarse de que una máquina salvavidas no pueda reconstruir sus cuerpos y liberar a un grupo de gatos que están atrapados en cajas cerradas a bordo. Ese trabajo diario se ve interrumpido cuando Nina descubre que tiene un doble malvado, lo que da inicio a un loco thriller de espías entre conciertos.

Todo es completamente absurdo en una forma que encaja con el estilo característico de Blendo. Desde 2008, el desarrollador independiente ha sido una de las armas secretas de los videojuegos. Es un maestro en su oficio extrañamente específico, fusionando imágenes de baja fidelidad con emocionantes historias de espías para crear un estilo cómico propio. Skin Deep se basa en gran medida en los puntos fuertes de Thirty Flights of Loving y Quadrilateral Cowboy , manteniendo intacto todo lo que hizo que esos juegos fueran memorables y al mismo tiempo ampliando las ambiciones de juego del estudio.

Para los recién llegados que recién descubren el estudio a través de un acuerdo editorial de alto perfil con Annapurna Interactive , la estética de Skin Deep podría ser un choque cultural a primera vista. Está lleno de objetos orgullosamente poligonales, texturas planas y personajes con cabezas de bloque. Éstas siempre han sido la tarjeta de presentación de Blendo, pero funcionan especialmente en un juego que se siente en deuda con los shooters fundamentales para PC como System Shock . Skin Deep lleva el corazón de un simulador inmersivo clásico y lleva sus influencias en la manga. Esto se combina con sus propias firmas visuales, ya que opta por pasillos de barcos de colores brillantes que aligeran el ambiente de esos viejos juegos de PC y reimaginan cómo se verían si fueran comedias.

Sin embargo, no confunda esa fricción intencional con un bajo valor de producción; Skin Deep todavía hace todo lo posible para realizar plenamente las ambiciones cinematográficas de Blendo desde hace mucho tiempo. Tiene su propia apertura de James Bond, completa con un tema original. Cuenta con un gran elenco de actores de doblaje con destacados como SungWon Cho, quien se divierte interpretando a un estentóreo gato de negocios. Sus mejores momentos se desarrollan en secuencias de historias intersticiales, como aquella en la que Nina tiene que irrumpir en una reunión de piratas y plantar un insecto en un sándwich en una bandeja aparentemente interminable de ellos. Blendo crece en todos los lugares correctos para lograr el enfoque de comedia, comedia y suspenso que ha estado desarrollando durante más de una década sin el respaldo de Annapurna, pero no pierde su extraña energía en el proceso.

Un gato salta sobre la palabra maullido en Skin Deep.

Aunque esto es impresionante, todavía hay puntos donde las limitaciones de Blendo se interponen en el camino de una idea más grande y complicada. Me encontré con varios errores durante mis pruebas que variaron en gravedad. Algunos eran bastante inofensivos, como cuando el cadáver de un pirata quedó atrapado en una pared y tuve que esperar a que su cabeza inaccesible saliera disparada de su cuerpo. Otros eran tan severos que tuve que comenzar misiones desde cero, como cuando arrinconé a un pirata y ambos fuimos enviados a través de la geometría del barco. Aparecían mensajes de error aterradores cuando intentaba ingresar a una nueva misión o guardar usando una pantalla táctil dentro de la misión. Problemas antiestéticos como ese me daban miedo de experimentar con la caja de arena, ya que siempre me sentía como si estuviera jugando con un juego frágil que se rompería por las costuras si lo presionaba demasiado.

Simulador microinmersivo

Los errores se pueden corregir, pero hablan de un problema más amplio que es más difícil de resolver. Skin Deep está anclado en un prometedor gancho de simulación inmersiva que no puede soportar por completo. La idea central es que cada misión arroja a Nina a una nave espacial, compuesta por algunas habitaciones interconectadas, y le asigna la tarea de liberar a todos los gatos a bordo. Para hacer eso, necesita escabullirse de los guardias, encontrar llaves y salir del barco lo más silenciosamente posible. No tiene armas cuando sale de su criópodo, por lo que debe tener recursos para realizar un trabajo de una sola pieza.

Desde el principio, es un placer descubrir ese flujo. Rápidamente aprendo que los objetos cotidianos pueden convertirse en armas mortales que me ayudan a eliminar a los guardias si no quiero simplemente escabullirme de ellos. Si le tiro una caja de pimienta negra a alguien, lo aturdiré y me dará tiempo suficiente para saltar sobre su espalda y estrellarlo contra fregaderos y mamparas. Cuanto más experimento, más aprendo a sacar el máximo provecho de los elementos comunes. Un dispensador de jabón sencillo no es sólo una forma de limpiarme cuando salté a un vertedero de basura y ahora tengo un hedor que los guardias pueden oler. También puedo arrojar un poco de vapor limpiador inflamable al aire y arrojarle un encendedor para provocar una explosión. Interacciones como esa provocan momentos emergentes de caos que pueden hacer volar por los aires una habitación entera de piratas por accidente.

La habilidad de Blendo para la invención contribuye en gran medida a hacer realidad su visión de payasadas. Para matar a un enemigo, necesito arrancarle la cabeza y luego deshacerme de ella para que no pueda flotar de regreso a un dispositivo de reaparición. Puedo hacerlo tirándolo por el inodoro, tirándolo a la basura o enviándolo al vacío del espacio. Descubro que tengo algunas formas creativas de abordar esta última, que es la opción más satisfactoria de las tres. Despresurizar la puerta de una esclusa de aire es una forma siniestra de llegar allí, pero soy especialmente fanático de arrojar una taza a la ventana de la cabina para romper el vidrio y succionar todo. Otros sistemas son igualmente divertidos y me brindan muchos pequeños matices de los que debo estar consciente. Si me meto en un respiradero por mucho tiempo, estornudaré y alertaré a los guardias de mi presencia. Una vez que sepan que estoy allí, realizarán una purga de ventilación que me matará si todavía estoy dentro. Siempre tengo que ser creativo y seguir moviéndome para terminar mi trabajo.

Si bien encuentro muchas piezas geniales como esa desde el principio, se detienen después de algunos trabajos. Skin Deep solo introduce una nueva idea aquí o allá a medida que avanzan las misiones, lo que significa que mis opciones son más limitadas de lo que parecen inicialmente. La repetición estructural comienza cuando me doy cuenta de que tendré que desbloquear las esclusas de aire o las rejillas de ventilación en cada nivel, lo que me obliga a buscar un código de cuatro letras inteligentemente escondido en algún lugar de la nave. Aunque hay muchos elementos que puedo recoger, no todos tienen un uso único, por lo que me encuentro tirando cáscaras de plátano y jabón resbaladizo con bastante frecuencia para resolver un problema. Cada barco es bastante similar, con cámaras que evitar y puertas con barrotes que desbloquear con tarjetas de colores. Solo hay un pequeño puñado de desafíos creativos que resolver, como un barco que esconde un gato en una bóveda cerrada que puedo abrir abriendo el sistema de seguridad o volar la puerta por las nubes con TNT. Aquí hay suficiente para soportar un juego compacto con algunas misiones geniales, pero se extiende a lo largo de una campaña de 10 horas.

Ese es el desafío del género de simulación inmersiva; Crear uno excelente es un trabajo difícil. No se trata sólo de tejer una red de sistemas fuertes que se unen para formar momentos emergentes de felicidad. También estás creando cientos y cientos de pequeños acertijos que parecen poder resolverse de multitud de formas creativas. Esto es lo que hace tan bien la trilogía Hitman de IO Interactive. Hay muchas formas de asesinar a un objetivo utilizando las herramientas disponibles en el sandbox, pero hay algunas posibilidades únicas vinculadas a cada muerte. Es un placer cuando descubres orgánicamente cómo derrotar a un tipo con una pelota de golf que explota. Se siente como resolver un rompecabezas (muy morboso) con una respuesta sorprendente. Skin Deep tiene excelentes sistemas, pero le faltan excelentes soluciones.

Todo esto se remonta al alcance de Skin Deep , que quizás sea demasiado pequeño y demasiado grande al mismo tiempo. Es un simulador microinmersivo con ambiciones mucho más grandes que no puede cumplir por completo. Es como alentar a un empleado a hacer un mejor trabajo, pero luego reducirle el salario y recuperar la computadora de su empresa. Hay mucho que puedes hacer con tan poco. Skin Deep tiene el ingenio suficiente para ampliar los sistemas que tiene hasta convertirlos en una payasada deliciosamente extravagante, pero una idea tan buena merece un aumento. Llamémoslo una revisión del trabajo "Cumple con las expectativas".

Skin Deep se probó en PC y Steam Deck OLED .