Revisión de Resident Evil 4: el clásico de terror de todos los tiempos obtiene la nueva versión audaz que se merece
Resident Evil 4 entiende exactamente lo que quiero de una nueva versión de un videojuego. Cuando Dead Space se rehizo a principios de este año, me quedé impresionado y decepcionado al mismo tiempo. Fue una hazaña técnica increíble que me dio una buena excusa para reproducir un clásico de terror, pero no profundizó mi relación con el original de ninguna manera. Su enfoque 1: 1 fue fiel a la falla, ya que en su mayoría duplicó todo sobre la versión 2008, incluidas mis conexiones emocionales con ella. No puedo decir lo mismo de la versión 2023 de Resident Evil 4: este remake es su propia bestia.
Esa es una hazaña impresionante considerando lo alto que estaba en juego para Capcom. Rehacer algo que es ampliamente aclamado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos conlleva mucha presión. Sería tentador simplemente adoptar un enfoque de Dead Space , modernizando su sensación general y dejando completamente intacta su secuencia exacta de eventos, pero ¿cuál sería el punto en eso? Podría simplemente encender mi GameCube y jugar el original o, mejor aún, saltar a su excelente puerto de Wii. Para que Resident Evil 4 se sintiera realmente tan especial como en 2005, Capcom tendría que hacer todo lo posible, y eso es exactamente lo que hizo.
Esta versión de Resident Evil 4 no es simplemente otra inmersión doble indulgente para un clásico perdurable. Es una nueva versión verdaderamente transformadora que no tiene miedo de desechar lo que no funcionó y le da su propio giro creativo a todo, desde la historia hasta el diseño de niveles y su combate tremendamente mejorado. Eso lo convierte en un proyecto refrescante y seguro que sobresale tanto como una mirada al pasado como un audaz paso adelante para el futuro de la serie.
Cambios para mejor
Lo que se destaca de inmediato al jugar el remake es cuánto enfatiza la influencia de Resident Evil 4 en la industria durante las últimas dos décadas. Si bien la versión 2023 realiza algunos cambios significativos, su objetivo principal es restablecer la versión 2005 como un clásico importante. Como tal, la estructura general de la historia y el acto permanece intacta. El agente del gobierno y estrella de Resident Evil 2, Leon S. Kennedy, recibe una misión para sacar a la hija del presidente, Ashley Graham, de un pueblo aislado de España. En lugar de encontrar zombis tradicionales, se enfrenta a un culto religioso que ha infectado a los lugareños con un virus que controla la mente llamado Las Plagas.
Cuanto más jugaba, más me daba cuenta de que los juegos modernos no estarían donde están hoy sin el original. En 2005, la jugabilidad cargada de acción supuso un gran alejamiento del horror de supervivencia de ritmo lento de la serie Resident Evil . Ahora, casi se ha convertido en una plantilla de cómo se ve y se siente un juego de acción y aventuras. Eso queda aún más claro con una nueva versión modernizada que se parece más a los juegos que eventualmente inspiraría. Con una jugabilidad más fluida y sus peculiaridades de principios de la década de 2000 solucionadas, se siente como si estuviera jugando una versión campier de The Last of Us .
Cada actualización o cambio que se ha realizado aquí se siente como si estuviera actuando al servicio de esa idea. Tomemos su historia, por ejemplo. Si bien no entraré en detalles (la mayor parte de la diversión del remake proviene de descubrir sus nuevos giros por ti mismo), hay algunos ajustes importantes que agregan muchos más detalles a lo que es una historia un tanto básica de damisela en apuros según los estándares actuales. Los personajes se han desarrollado más adecuadamente para darle a la saga más fuerza emocional. Leon es más sinceramente adorable esta vez, despojándose de algunos escritos y actuaciones anticuados que lo convirtieron más en un ícono irónico de himbo. Ashley se beneficia más de eso, ya que ya no es solo un bufón indefenso que se encuentra con trampas obvias como una víctima adolescente de slasher. Con más profundidad, es mucho más fácil ver cómo Leon y Ashley corrieron para que Joel y Ellie de The Last of Us también pudieran correr.
Varias ubicaciones también se han rediseñado significativamente, reemplazando algunos de los corredores más genéricos del original con espacios detallados que se parecen más a las piezas de un juego moderno. Cuando irrumpo en el castillo de Los Iluminados en el remake, se siente más como si estuviera asaltando las puertas del Stormveil Castle de Elden Ring . Es una secuencia más intensa con franjas de cultistas, bolas de fuego que atraviesan el escenario y un cañón controlable que puedo usar para destruir a los enemigos. Es el momento más emocionante de la serie hasta la fecha. Otras escenas se han reelaborado desde cero para hacer que ciertas presentaciones de enemigos, como el infame Garrador, sean mucho más dramáticas. Cada vez que reviso una nueva versión, siempre guardo un video de YouTube del original para compararlos uno al lado del otro. En la segunda mitad, diferían tanto que era casi como si estuviera jugando un juego completamente nuevo.
Como con cualquier juego que tiene tantos sentimientos fuertes, imagino que los cambios a veces drásticos del remake serán un punto de debate. Algunos pueden sentirse un poco decepcionados de que cambie un poco de su encanto de dibujos animados por sensibilidades AAA más modernas. Todavía es deliciosamente extraño, pero esta vez es menos Scooby-Doo y más éxito de taquilla de Hollywood. Después de haberlo jugado hasta el final, ese instinto me parece perfectamente razonable. El objetivo es reexaminar el original a través de una lente moderna, conectándolo mejor con una serie que ha cambiado significativamente desde 2005. Una recreación perfecta simplemente no habría tenido sentido después de la nueva versión de Resident Evil 2 o incluso Resident Evil: The Darkside Chronicles de 2009. . Cada ritmo de la historia y ajuste de diseño le da a la versión 2023 su propia identidad distintiva, conectando el original con los juegos que inspiraría.
¿Quieres la versión más tonta de Resident Evil 4 ? No hay escasez de formas de jugarlo, y sigue siendo una experiencia perfectamente agradable. Pero esta versión hace lo que cualquier remake verdaderamente bueno debería hacer: reinventa el material original y nos permite entenderlo de una nueva manera.
Cuchillo de combate
Lo que más aprecio aquí es que nunca tengo la sensación de que Capcom está siendo demasiado valioso con el proyecto. Ese enfoque seguro le permite sortear todos los escollos anticuados del original y ofrecer nuevas ideas que ayudan a que la nueva versión se mantenga por sí sola, aparte de la nostalgia. El mejor ejemplo de ello viene en su sistema de combate, que ha sido completamente renovado para mejor.
En la versión original, Leon tendría que plantarse y quedarse quieto antes de disparar. Era un remanente de los viejos juegos de Resident Evil que se filtró en el ADN de la secuela. Ese ya no es el caso aquí, ya que Leon puede correr y disparar libremente ahora. Solo ese cambio hace que los disparos sean mucho más emocionantes. El tiroteo inicial del pueblo, por ejemplo, es una experiencia más tensa que me hizo tratar de eliminar oleadas de aldeanos mientras retrocedía, con la esperanza de poder eliminarlos antes de arrinconarme sin poder hacer nada. Las armas también se pueden cambiar muy rápidamente, lo que facilita la adaptación a las dinámicas de poder cambiantes sobre la marcha. Si alguna vez chocara contra una pared, podría cambiar a mi escopeta en un instante y lanzar una ráfaga de desesperación para abrirme camino de regreso.
Sin embargo, el cambio más impactante es un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Leon puede volver a dar patadas giratorias a los enemigos aturdidos, pero esta vez los cuchillos son su arma más importante. Es una herramienta multipropósito que se puede usar para acabar con los enemigos derribados, salvarlos cuando los agarran o parar ataques. En un florecimiento moderno e inteligente, Leon puede incluso apuñalar por la espalda en silencio a enemigos no alertados. Es un ajuste sorprendentemente natural considerando sus nuevas habilidades con el cuchillo, uno que se siente como si hubiera estado ahí todo el tiempo. Un elemento de sigilo adicional le permite a Leon saltar sobre uno o dos enemigos, reduciendo algunas manadas más gruesas de enemigos. Y si te preocupa que eso pueda facilitar el juego, no te preocupes. El remake lanza significativamente más enemigos a Leon durante los encuentros, creando algunas peleas verdaderamente desafiantes.
Cuando realmente me fijé en el flujo de combate, me sorprendió lo fluido que se sentía, especialmente porque Resident Evil Village realmente luchó a un ritmo similar. En un encuentro, me encontré caminando por un sendero angosto mientras me defendía de un ejército de aldeanos que se acercaba. En lugar de plantarme y eliminarlos, la secuencia fue increíblemente variada. Avancé mientras disparaba a dos enemigos, aturdiendo a uno con un tiro en la cabeza. Corrí hacia adelante y pateé a ese aldeano, derribándolos a ambos de un solo golpe y siguiendo con asesinatos con cuchillos mientras estaban caídos. Mientras avanzaba, golpeé una pared de enemigos que bloqueaban un puente. Uno me arrojó un hacha y yo la desvié en el aire. El carro en el que estaban parados explotó y no estaba seguro de si era un evento programado o si lo había causado accidentalmente con mi parada. El hecho de que no estoy seguro dice mucho de lo dinámico que es todo.
En general, Resident Evil 4 hace un trabajo mucho mejor al permitir que los jugadores ejecuten momentos cinematográficos como ese. Este podría ser el único videojuego que elimina los eventos de tiempo rápido en lugar de agregarlos, lo que hace que las secuencias de mensajes de botones masivos del original sean más naturales. Todo lo que Leon solo podía hacer en escenas interactivas se puede replicar en el juego con un sistema de combate más profundo y controles más matizados.
Ese enfoque puede luchar contra las ideas del juego original con solo un toque. Si bien las secciones de escolta donde Leon necesita proteger a Ashley se han mejorado gracias a una mejor IA, aún pueden ser una molestia. Con un juego más rápido, es aún más fácil dispararle accidentalmente cuando se queda atrapada en medio de una pelea ocupada. Obtuve una buena cantidad de Game Overs de una bala perdida que rozó su pierna o de un aldeano que se alejó con ella porque estaba demasiado preocupado con una ola de enemigos atacantes. La velocidad de movimiento de Leon también se siente un poco lenta para las batallas a veces, lo que hace que tratar de esquivar a los enemigos sea un poco difícil (una pelea de jefe me hizo morir una docena de veces debido a que no pude escapar de una muerte de un solo golpe lo suficientemente rápido) .
Sin embargo, esos son detalles en el gran esquema de las cosas. Tal como lo hizo el original en 2005, la nueva versión de Resident Evil 4 ofrece una vez más acción de primera en relación con su época. Me imagino que se convertirá en un nuevo estándar para la serie en el futuro, y esa es la parte de este proyecto que realmente me emociona.
Formando el futuro
El enfoque con visión de futuro de Capcom aquí es muy útil. Si bien algunos remakes simplemente se sienten como si actualizaran un juego antiguo y se detuvieran allí, Resident Evil 4 se siente como si hubiera sido hecho para resistir el paso del tiempo. Eso es más evidente en su fenomenal actualización visual, que aporta una nueva personalidad a los espacios antiguos. Una iluminación más dinámica, un contraste más marcado y entornos minuciosamente detallados hacen que los niveles clásicos como el castillo se sientan más ominosos y vividos. No solo se sienten como pasillos genéricos para atravesar. Es uno de los juegos más atractivos de este ciclo de consola actual y me imagino que permanecerá en ese nivel por un tiempo.
Varias de sus otras mejoras aquí, incluso las pequeñas de calidad de vida, parecen convertirse en elementos básicos de Resident Evil durante los próximos 10 años. Tome algo tan simple como su sistema de elaboración, por ejemplo. Cambia el viejo juego de adivinanzas "combinar" por minimenús convenientes que muestran cada receta posible para cada artículo y permiten a los jugadores crear sobre la marcha a partir de ahí. Es rápido, fácil y probablemente llegó para quedarse.
Otros aspectos no necesitaron mucha revisión para sentirse preparados para el futuro, solo algunos empujones para reforzar las fortalezas atemporales de la versión 2005. Por ejemplo, la estructura del juego original sigue siendo una obra de belleza. Rebota entre escenarios radicalmente diferentes: el pueblo, el castillo, un laboratorio subterráneo lleno de horrores biológicos en regeneración, etc., sin que ninguno de ellos se sienta fuera de sintonía con el entorno más amplio y la lógica de su universo. Eso sigue siendo cierto aquí, ya que se suavizaron las costuras entre los actos y se agregaron algunos ajustes inteligentes a la historia y un mejor ritmo en general. Ningún momento se siente desperdiciado, y eso es revolucionario en una era de juegos de mundo abierto para un jugador inflados.
Lo noto especialmente cuando lo comparo con Resident Evil Village de 2021, una entrega de la serie moderna que intentó copiar las notas de 4 con resultados mixtos. Si bien tiene un enfoque estructural similar, basándose en un concepto de "parque temático de terror", se hace sin la consistencia que vemos aquí. Village solo logra la mitad de sus ritmos, pero esta versión de 4 sobresale en todo lo que se propone hacer. Una pelea con cuchillos con Jack Krauser, una batalla con arpones contra una ballena plagada de parásitos o un mortal viaje en vagoneta: cada giro a la izquierda me recuerda que hay una buena razón por la que el original todavía se considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Todavía supera a los juegos que tuvieron casi 20 años para ponerse al día.
Estoy agradecido por la coincidencia cósmica que puso una nueva versión de Dead Space y Resident Evil 4 con solo meses de diferencia. Ambos proyectos muestran dos caminos válidos, pero completamente diferentes, para los remakes de juegos. Dead Space simplemente conserva el original, comunicando fielmente cómo era jugarlo en 2008. Como contrapunto, Resident Evil 4 muestra el valor de una reimaginación cuidadosa . No se trata solo de una conversación con la versión de 2005, sino con las dos décadas de juegos que surgieron de ella. Es el pasado, el presente y el futuro de la acción y el terror reunidos en un clásico instantáneo que se encuentra junto a su predecesor.
“Ah, por cierto: espero que te gusten las atracciones emocionantes”, dice un Luis mucho más desarrollado antes de una secuencia particularmente salvaje. Ciertamente lo hago, amigo. Ciertamente lo hago.
Resident Evil 4 se revisó en una PlayStation 5 conectada a un TCL 6-Series R635 .